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#1501 |
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Ho solo esposto dati di fatto. Smentiscili se ci riesci
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#1502 | |
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#1503 | |
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#1504 |
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Io personalmente non ho mai parlato di finale "sbagliato". E' la trilogia ad essere sbagliata.
Mancante di una visione d'insieme ed ha diversi plot-hole. Ad infierire sul cadavere (e pesantemente) ci ha pensato poi la politica commerciale di EA e dei suoi DLC. Credo che nessun altro gioco in giro ne sia stato colpito come i ME. Pezzi di trama e lore anche importanti smembrati e venduti a parte tanto al chilo, con la conseguente di levarne quasi in toto l'impatto e gli sviluppi che avrebbero dovuto avere nel gioco. E tante altre belle cose. Il finale, oltre che non essere esaustivo, fa semplicemente cagare. Davvero, dei 3 colori del cazzo è meglio anche semplicemente l'altro. Quello triste e aperto con i razziatori che vincono e il tutto rimandato alla prossima generazione fra qualche decina di migliaia di anni. Sarebbe stata la scelta migliore piazzare quello come unica conclusione, il che è tutto un dire.
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#1505 |
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Beh, dalle politiche di EA in senso lato sono stati danneggiati tutti i giochi EA, in misura diversa, pure Dragon Age sarebbe potuto essere ben altro. Ma ripeto, non ne volevo fare una questione "del finale", nè tantomeno era una critica a michel, solo che di tanti comportamenti discutibili di EA, non volerla dare vinta ad una certa frangia di persone che crede che avere investito emotivamente in un gioco dia il diritto di pretendere che quello sia in un certo modo è uno dei meno discutibili, tutto qua.
Poi il finale di ME 3 ormai lo abbiamo sviscerato fin troppo a fondo, con tutti i suoi limiti, e obliterarlo completamente da Andromeda credo sia già un mea culpa sufficiente ![]()
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#1506 | |
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Trovo però legittima (non nel senso di legale, se dovesse essere necessario) la richiesta di un finale non fosse lo stesso filmato di 4 minuti in 3 colori diversi e che venissero tappati i vari buchi e inconsistenze, perché quella roba è solo in parte frutto della mente degli sviluppatori, il resto è EA a premere perché il gioco uscisse il prima possibile (vedasi Londra, lamentela meno comune ma specchio di come il gioco sia crollato nelle fasi conclusive). Quello che abbiamo visto è il loro tentativo di far incontrare le due, perché se lo abbiamo dimenticato, eravamo ancora in quella fase "full greed" di EA (DLC a iosa, IP che devono sfornare titoli ogni anno e mezzo etc). Nel mio post di sopra, per esplicitare, non dicevo che Walters dovesse uscire e dire "non so scrivere". È mio diritto dirlo, come è suo rispondermi "e chi diavolo sei tu per dirmelo". Ma non riconoscere che il finale era una roba messa insieme in quattro e quattrotto e piena di incosistenze (questo ignorando il PR da denuncia di Hudson con "il gioco non avrà i tradizionali finali A, B, C" e "tutte le scelte del giocatore nella trilogia influenzeranno il finale"), e giustificarsi con il "abbiamo scoperto che i nostri giocatori hanno gusti diversi", è semplicemente ridicolo.
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#1507 |
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Iscritto dal: Jun 2008
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Non entro neanche io nello specifico della questione: mi limito a far notare che se, pur con tutte le svariate differenze e sfumature nelle varie posizioni, è venuto fuori un putiferio senza precedenti ad un punto tale che i giocatori hanno sentito l'esigenza e sostenuto una teoria inventata di sana pianta mentre un'altra parte li minacciava di morte o pretendeva una riscrittura, beh, qualcosa di sicuro non è andata bene.
Le parole di Walters non sembrano pertanto adeguate. Diciamo che è fuori di testa. |
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#1508 | ||
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#1509 |
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Il punto è esattamente questo infatti: la reazione è stata così scomposta (segno di quanto la trilogia abbia colpito in profondità) da dover indurre un attimo a pensare su come esprimersi.
Per questo le parole di Walters mi hanno fatto sorridere. Se si genera quel che si è generato non userei "non propriamente positivo". Poi ribadisco adesso come allora: per me non era da far uscire neanche l'EC, quel che è fatto era fatto. Ma almeno oggi dovrebbe elegantemente glissare sull'argomento. |
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#1510 | |
Senior Member
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Città: Cremona
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Un po' come quando ti prendi il 60% dei voti contro ma fai finta di niente. Aggravante: quando crei una trilogia dal gameplay mediocre che tutti seguono per le scenette dei personaggi e per vedere come va a finire e sostanzialmente alla fine levi alla gente il motivo per cui hanno giocato bhè, si imminchia.
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#1511 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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![]() Dai su, lo sai pure te che a parlare così si riesce a smerdare qualsiasi gioco, che significa... noi tendiamo troppo spesso a paragonare Mass Effect con cose molto più in alto di lui invece che con la roba con cui compete nelle vendite. Torment e Bloodlines la gente se li ricorda per un motivo, perché sono straordinari in quello che fanno. Mass Effect non è a quel livello neanche per idea, ma ha un livello di narrazione comunque superiore a Dragon Age, Skyrim e tutto il resto delle vaccate con cui compete abitualmente (a parte The Witcher). Poi lascia stare che loro si devono sempre complicare la vita per fare i fighi, ma di base il gioco c'è. Il gameplay è mediocre, è vero, ma tutto sommato si lascia giocare con un certo piacere, e seguire la storia e i personaggi è più gradevole di buona parte del resto che si trova in giro.
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#1512 | |
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#1513 | |
Senior Member
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#1514 |
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Se l'avesse detto ironicamente lo avrei applaudito per 92 minuti in piedi.
Ma come diche michegaetano va a finire che ci crede veramente... io avrei semplicemente glissato ed eviterei di parlarne ancora a meno che non esplicitamente richiesto. Ed anche in quel caso fingerei un problema tecnico tipo micorofono muto... ![]() |
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#1515 | |
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![]() Ci sono dei pazzi che ci hanno giocato oltre 2000 ore in multi sbattendosene dei personaggi e delle storielle proprio per le sparatorie e ammennicoli vari... Ce sicuramente meglio in giro, ma trovi ancora un discreto numero di giocatori (nabbi e pro) che muovono ancora i server del multi...
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#1516 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Sono quasi tutte battutine più o meno ad effetto e frasi concise (si sa, il VO costa). Poi puoi chiamarle come vuoi. Per me chiamarli dialoghi è un'esagerazione.
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#1517 | |
Senior Member
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Tornando al discorso dei finali, mi tornano in mente le volte che vado al cinema con la mia compagna e ogni volta che un film si "chiude" con un finale aperto storce il naso perchè "non so come va a finire"...personalmente, ritengo che "il viaggio" (quindi la trama nel suo intero) sia importante quanto, se non di più del finale stesso. L'esempio più lampante di tutti lo conosciamo ed è stato Lost, il primo vero "caso" scoppiato su un finale (in questo caso di serie) che ha scatenato un putiferio...in realtà, i problemi della serie erano oramai ben altri, una deriva presa già da diverse stagioni, con tematiche aperte e poi abbandonate, per un marasma di elementi incongruenti che non sarebbero mai e poi mai potuti essere aggiustati da qual si voglia finale di serie. Eppure, nella memoria collettiva, Lost è ancora oggi ricordata come una delle serie TV più importanti, perchè la serie non è stata solo "un finale di merda", ma ha avuto anche meriti e numerosi aspetti positivi, soprattutto nelle prime stagioni, che la gente ricorda con piacere. Alla fine, ridurre una storia di una trilogia unicamente ad un finale deludente è sbagliato e riduttivo. Mass Effect rappresenta l'evoluzione del concetto di Bioware di cercare di offrire ai giocatori un'esperienza di gioco di ruolo dallo stampo cinematografico, che possa piacere o meno. E' il titolo che ha fatto fare il salto più marcato, da questo punto di vista, al genere. E ha al suo interno momenti ben scritti e di forte intensità, alcuni personaggi interessanti e comunque alle spalle un'ambientazione scritta da zero comunque apprezzabile per gli appassionati di fantascienza. Certo, il tutto si chiude in maniera sicuramente deludente, ma Mass Effect non è stato solo questo. Dopotutto, se anche chi lo critica si è giocato tutti e tre i titoli, qualche aspetto buono la serie l'avrà avuta. Oppure è un masochista ![]()
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#1518 | |||
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ME1 è atroce, le coperture sono legnose o buggate, a difficoltà alta qualsiasi cosa ti oneshotta senza ritegno, l'early game vede armi da fuoco completamente inutilizzabili in nome dell'"RPG" (devi metterci i punti o sei un ubriaco con la tremarella) etc. ME2 è già tutto un'altra cosa nello sparare, ma il gioco è mal bilanciato tra difficoltà più basse dove non c'è sfida, e più alte dove qualsiasi cosa ha layer di protezione che rendono troppo rigido il gameplay. Questo oltre la cerebrolesa che si crede grande sviluppatrice che aggiunge il 20 % del danno in barba a qualsiasi controllo dei tester, e il level design con corridoi e coperture/ammo ovunque che è più o meno da dilettanti. ME3 risolve molti dei problemi che ho scritto sopra, alcuni abbastanza pienamente (discorso protezione) altri parzialmente (c'è più dinamismo ma tolte classi specifiche sei ancora per la maggiore limitato alle coperture), e pur con le sue lacune (level design) è grazie alle varie aggiunte un ulteriore passo in avanti che gli permette di essere un TPS decente. Come dicevo sopra, ho detto in passato e lo ribadisco tuttora che non lo trovo lo sparatutto su cui dedicarci "seriamente", ma con gli ultimi capitoli è migliorato molto e si lascia giocare, non è che ora tutti quelli che giocano ME3 multi son dei malati di mente. C'è chi ha meno pretese o non cerca la sfida con altri giocatori (gli altri giochi puntano più su quello), specie se piace l'universo si avrà già familiarità con l'impostazione e ci si troverà immediatamente a casa, che è un fattore importante. Quote:
Detto questo, non si può leggere la solita scusa del "i compagni sono la storia". Non lo sono, sono due cose separate, e ME2 fa letteralmente morire il protagonista e crea dal completo nulla un antagonista, solo per mettere da parte la trama di base della serie mentre Bioware non decideva in che direzione andare. Questo (capitolo inutile lato storia) è assolutamente innegabile, che nonostante quello lo si apprezzi è un altro discorso e non vanno confusi. Quote:
Il viaggio è tale perché ha una destinazione, non esiste dire "non conta, è stato bello prima", perché se levi l'obiettivo dietro alle vicende, queste perdono di pathos e coinvolgimento. Se la destinazione fa così schifo come in questo caso (e aggiungo io: e il viaggio neanche l'han programmato come si deve, discorso di sopra), il viaggio ne risente e alla grande. ME2 e 3 esemplificano questo perfettamente, perché entrambi hanno il "viaggio" fatto bene, eppure quello con la conclusione buona è anche considerato tra i migliori videogiochi in assoluto, e l'altro, che gli è un gioco superiore fino alla missione finale, è ancora insultato dopo 5 anni al punto che la gente ancora ne parla.
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#1519 |
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Condivido in pieno michelgaetano e a tesi aggiungerei provocatoriamente: cosa sarebbe stato di me2 o me3 senza il primo capitolo (ovviamente è un paradosso)?
Senza Virmire e la rivelazione della Sovereign sarebbe stato tutto uguale? O sarebbero stati considerati buoni o discreti giochi ma passati sostanzialmente inosservati? Detto questo però mi scuso con tutti perchè ho generato un enorme ot per una stupida frase di Walters (stupida nel senso di piccole e irrilevante, non perchè abbia detto uan cosa stupida). Mi taccio per sempre. |
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#1520 | |
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Per questo motivo il viaggio è assolutamente più importante del finale, e la storia dei compagni è assolutamente la storia di ME. Perché partendo da ME1, sticazzi se i Reaper muoiono tutti, se diventiamo una razza ibrida o se tanti saluti a tutti e ci rivediamo al prossimo ciclo, Mass Effect è la storia di Shepard e di come ha fatto quello che ha fatto, e di come ha saputo convincere e riunire persone diverse e in lotta tra loro. Di come ha consentito a qualcuno di redimersi e a qualcun altro di fare pace con sè stesso, a qualcuno di capire che le differenze ci possono far avvicinare e a qualcun altro di fare i conti con la mortalità (e l'immortalità). Per questo sono così stolidamente convinto che ME sia Star Trek e solo marginalmente Star Wars, tornando a discorsi precedenti. Poi siamo d'accordo che ME2 sia solo un capitolo di passaggio creato per motivazioni "altre" rispetto alla storia, non stiamo neanche a rivangare discussioni del passato su quanto abbiano rovinato il lore per fare due soldi o far uscire un gioco "perché doveva uscire". Ma quando ci si confronta con le storie non c'è solo "la trama", ed in questo ME2 ha fatto buonissimo viso a cattivissimo gioco. @skadex: leggo la tua risposta mentre scrivo la mia, non c'è assolutamente di cui scusarsi o per cui tacere, queste discussioni sono il motivo per cui ME ha ancora una rilevanza ![]() ![]()
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