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#14441 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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Quello che distingue i roguelike dai roguelite, che è la differenza più grossa, è che nei roguelike non esiste metaprogression, quindi per vincere una run puoi fare affidamento solo sulla conoscenza che hai del gioco dopo il trial and error. Nei roguelite hai metaprogression, quindi dopo ogni run, anche la più fallimentare, accumuli comunque abilità, livelli, risorse etc. che ti facilitano le run successive, di conseguenza vinci per inerzia perché diventi sempre più forte.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#14442 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Quote:
![]() Ma nei souls questa cosa è nettamente marcata, il che per me significa difficili E non parlo di persone che seguono le guide per compensare la difficoltà Ultima modifica di Max_R : 07-02-2025 alle 14:41. |
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#14443 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21594
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Quote:
Finché non si capisce questo concetto, non capirai mai il perché la difficoltà è tutto fuorché soggettiva. Provo a farti un altro esempio spero più concreto: Per definire se un videogioco è difficile o meno, ci si basa sulle SKILL RICHIESTE per portarlo a termine o affrontarlo, in media tra tutti i videogiochi esistenti. Un souls richiede attenzione, strategia, concentrazione e boh tante altre cose (non li gioco), mentre un idle game? Per esempio? Ti dovrebbe venire in maniera lampante che il primo è molto più difficile da giocare rispetto al secondo, dove al massimo clicchi e basta alla cieca. ![]() ![]() ![]() Questo modo di ragionare può essere applicato in realtà a qualsiasi altra cosa e potrei fare mille esempi in ogni ambito.
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● ![]() ![]() |
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#14444 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
![]() E' proprio la meccanica dei falò che li rende difficili... |
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#14445 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8222
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Quote:
Quindi è l'insieme delle cose che rende un souls tale, non 1 caratteristica. Ed essere impegnativo, è tra queste, così come la difficoltà fissa.
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#14446 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9011
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quella dei soul ormai è una discussione trita e ritrita e si dicono sempre le stesse cose
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED |
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#14447 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 4258
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La mia poca esperienza con quelli che ho capito essere i "souls", è limitata a questi titoli bidimensionali a scorrimento multilivello.
- Hollow Knight - The Tarnishing Of Juxtia - The Last Faith Ho iniziato da quest'ultimo, ho riscontrato caratteristiche similari negli altri due, quindi li ho affrontati con maggiore consapevolezza. In "The Last Faith", già dopo la prima sezione, introduttiva, si muore come niente. E' possibile migliorare il personaggio "acquistando" potenziamenti, ma la quantità di risorse necessarie, rilasciate dai nemici uccisi, aumenta esponenzialmente. Se non si avanza, diventa non più fattibile procurarsele. Inoltre, anche gli oggetti curativi sono limitati. Gioco frustrante al massimo, una partita chiama l'altra, ma quando si muore, viene la tentazione di lanciare il joypad. The Tarnishing Of Juxtia ha connotati più o meno simili. Hollow Knight l'ho visto al volo al volo, tanto per capire se fosse tosto come gli altri - e lo è. Comune a tutti e tre è il fatto che se si è uccisi, si perde il "bottino" accumulato, utile per acquisire potenziamenti ed altro. Bisogna tornare a recuperarlo nel punto della morte. Ma se ciò è successo nel confronto con un boss ... E' difficile. Comune a tutti e tre i giochi, inoltre, è che posso gironzolare quanto voglio. Ma i boss mi fanno a pezzi. Altro tratto comune, se gironzolo distratto ... mi fanno a pezzi anche i nemici più scalcinati. Ci vuole concentrazione, sempre. Quando sarò più calmo e tranquillo, (o troverò un qualsivoglia modo di "barare" utilizzando save states) rimetterò mano a tutti e tre, cominciando dal primo. Meritano. Ma non ci si può giocare a tempo perso, si richiedono impegno e concentrazione costanti. A me che - non è il mio caso - non si sia i maghi del joypad. Cose che del resto vedevo da più giovane, quando mi capitava di giocare insieme ad altri. Riuscivano in scioltezza e al primo tentativo là dove io avevo fallito venti volte di fila. Viceversa, un comune "metroidvania" - esempio lo stesso Castlevania S.O.T.N., in realtà anche di quelli ne ho giocati pochi - lascia, a chi compensa l'incapacità con un buon grinding, accumulazione di consumabili, etc., una possibilità di progredire di molto. Circa Super Ghouls 'n' Ghosts, ci ho giocato su emulatore, ovviamente con i salvataggi non è impossibile, e non mi dispiace di poter fare il "doppio salto". Per un periodo, "traumatizzato" dai tanti titoli per C64 con il salto fisso, pixel perfect, sceglievo i platform anche in base alla manovrabilità in aria del personaggio. Esempi, Great Giana Sisters, i Turrican, Robocod ...!
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#14448 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16365
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Sto procedendo con The Council e si sta rivelando un gran bel gioco.
L'avete provato?
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#14449 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Un piccolo paese di montagna nel Trentino occidentale
Messaggi: 5136
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Non pensavo di "scatenare" questa lunga discussione sui MetroidVania e/o SoulsLike con la mia semplice domanda
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#14450 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#14451 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5236
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Per quello che scrivete, stare concentrati anche con i mobs, pure il combat di ELEX rientra nella categoria souls
![]() Per fortuna lì posso usare F5-F9 persino durante lo scontro, se volessi... Quote:
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#14452 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#14453 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15936
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Quote:
![]() PS: mannaggia a me, temo stasera di reinstallare Warband per provare Bannerpage... Già domenica scorsa ne avevo passata metà con Perisno, fortunatamente disnistallato a fine giornata. Tra l'altro abbastanza traumatico come mod se è da un po' che non ci si gioca... ![]()
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System of a Mario |
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#14454 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#14455 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Non proprio, i falò non sono punti di salvataggio, sono punti di respawn per giocatore e nemici.
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#14456 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#14457 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Ender Lilies, provalo, è in regalo con amazon prime
https://store.steampowered.com/app/1...f_the_Knights/ E' un metroidvania con la meccanica dei falò, una direzione artistica sublime e musiche fantastiche, piove sempre tra l'altro che è un plus, come il fatto che ci sia un "party". Trovo ben fatto anche il sistema di gestione, sblocco e potenziamento delle abilità. Ultima modifica di GoFoxes : 07-02-2025 alle 16:21. |
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#14458 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Per me un gioco è difficile, quando è difficile.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#14459 |
Senior Member
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ah ecco
Probabilmente è questa la caratteristica che definisce un souls ![]()
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#14460 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 4258
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Eh, è l'età ... Vecchiardi che parlano sempre delle stesse cose, arrivando sempre alle stesse conclusioni ! ... Reduci dei '70, degli '80, dei '90, dei 2000 ... di Predatore alias Montezuma's Revenge, per C64 ... tanto per rimanere in argomento "giochi punitivi"
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