Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > Articoli

Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1
realme e Aston Martin Aramco F1 Team si sono (ri)unite dando alla vita un flagship con chip Snapdragon 8 Elite Gen 5 e design esclusivo ispirato alle monoposto di Formula 1. La Dream Edition introduce la nuova colorazione Lime Essence abbinata al tradizionale Aston Martin Racing Green, decorazioni intercambiabili personalizzate e una confezione a tema F1, intorno a uno smartphone dall'ottima dotazione tecnica con batteria da 7000mAh ricaricabile a 120W e isola fotografica intercambiabile
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-04-2013, 07:13   #121
Paolo Corsini
Amministratore
 
L'Avatar di Paolo Corsini
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Diciamo che parto dal presupposto che tanti frame con tempo di elaborazione ridotto abbiano come conseguenza generica (non diretta, a causa di tutti gli altri stadi della pipeline) uno spazio di visualizzazione ridotto.
Detto in altre parole, se genero 300 frame al secondo e cerco di mandarli tutti a schermo, necessariamente ogni frame verrà visualizzato solo in parte (circa 1/5 di schermo a 60Hz, di media).
A meno che il driver della scheda video non decida di non visualizzare dei frame, questo presupposto dovrebbe essere abbastanza corretto.
Questo è a livello logico corretto, ma bisogna arrivare a dei valori di fps medi così elevati da essere pressoché solo teorici affinché l'altezza dei singoli frames caricati a schermo sia considerata impercettibile e quindi scartata.

Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Provo a fare un esempio numerico ultrasemplificato, per chiarire ciò che intendo.
....
In teoria il tuo esempio funziona; all'atto pratico è un caso assolutamente limite. Comunque puoi fissare delle soglie oltre le quali si corre il rischio che all'aumentare degli fps una scheda più veloce abbia più frames runt e quindi venga indicata come più lenta, e la soglia è

risoluzione verticale / 20 = fps medi / frequenza di refresh dello schermo

fissando la risoluzione verticale a 1.080 pixel e il refresh a 60 Hz, ottieni 3.240 frames al secondo medi (6.480 frames al secondo medi con refresh del display a 120 Hz). Con risoluzione verticale di 2.440 pixel ottieni 7.320 frames al secondo medi (14.640 frames al secondo medi con refresh del display a 120 Hz).

Puoi andare avanti a calcolare i dati per tutte le coppie risoluzione + frequenza di refresh che vuoi; prendendo valori standard otterrai solo frames al secondo medi che sono così elevati da essere fuori portata (come caso limite se calcoli 60 Hz alla risoluzione di 640x480 ottieni 1.440 frames al secondo medi)

Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Quel che voglio dire con queste riflessioni è che la nuova metodologa di test, per quanto sicuramente migliore delle precedenti, non porta a risultati così facilmente interpretabili, e bisogna stare molto attenti quando si eliminano dal conteggio dei frame runt.
Su questo sono d'accordo, e fortunatamente è possibile selezionare un range differente per il calcolo dei frame runt (ad esempio 10 pixel di altezza e non 20). Nei prossimi test ho intenzione di fare un po' di test addizionali in questa direzione.

Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Non è proprio quello che intendevo.
Premetto che partivo dal presupposto di una scheda che genera più di 60 frame, per semplicità.
In questo caso, non sarebbe sufficiente visualizzare i 60 frame temporalmente più vicini al momento in cui devono essere visualizzati?
Capisco che in questo ci siano difficoltà tecniche come quelle di cui parli, ma immagino che chi lavora su questo sia in grado di risolverle.

Si potrebbe estendere l'esempio anche al caso in cui i frame siano meno di 60, in tal caso semplicemente verrebbe ripetuto un certo numero di frame.
Avresti una impennata della latenza percepita a display da parte del giocatore. L'effetto finale sarebbe peggiore del punto di partenza dal quale si sarebbe partiti. Si vengono inoltre a creare problemi di sincronizzazione non indifferenti.
Se una strada di questo tipo non è mai stata seguita è perché non porta a risultati validi.
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava
Paolo Corsini è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2013, 13:19   #122
7stars
Senior Member
 
L'Avatar di 7stars
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 3258
Quote:
Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
la mia ex 6800gt (2004, 9 anni fa) è ancora supportata.. come la mettiamo?
ma non è vero che la hd3000 non sia supportata...io vedo i 13.1 per quelle schede, certo che risolvono ormai dei problemi più evidenti...ma cosa vuoi spremere di più da quella scheda?
__________________
Case Enermax Fulmo ST LED PSU Cooler Master G750M Motherboard Asus Sabertooth 990fx CPU AMD FX-8320 RAM 16GB Kingston Beast 1866Mhz GPU Sapphire R9 290 Tri-x OC 4GB HD Samsung 840pro + 850pro + Crucial M550 OS Windows 10 64bit
7stars è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2013, 14:57   #123
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
Quote:
Originariamente inviato da 7stars Guarda i messaggi
ma non è vero che la hd3000 non sia supportata...io vedo i 13.1 per quelle schede, certo che risolvono ormai dei problemi più evidenti...ma cosa vuoi spremere di più da quella scheda?
beh vorrei che fosse supportata come una (più vecchia) nv40..
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2013, 15:20   #124
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Piccolo OT:
Sarebbe bello sapere, sulla opportunita', sullo stato attuale e quindi ipotizzare in un futuro, per quanto lontano sia, di Adaptive Frameless Rendering [Video] (lato SW) o Dynamic (o Variable) Refresh Rate monitors (lato HW) e come cambierebbero i sistemi di benchmark. Ma forse e' meglio affrontare i problemi poco per volta, quando arrivano
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
mirkonorroz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2013, 22:28   #125
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Quote:
Originariamente inviato da Paolo Corsini Guarda i messaggi
Questo è a livello logico corretto, [...]
In teoria il tuo esempio funziona; all'atto pratico è un caso assolutamente limite. [...]
Non sono sicuro di aver comunicato correttamente ciò a cui volevo arrivare.
Gli esempi che ho citato sono proprio ciò che definisci, casi limite. Ma sono casi limite con cui ho cercato di far passare un principio che valesse anche per casi non limite, ossia che anche se di poco, all'aumentare della velocità di una scheda potrebbero aumentare i frame considerati runt.
Magari in casi reali in maniera poco percettibile, ma se il principio è corretto, aumentano.

Quote:
Originariamente inviato da Paolo Corsini Guarda i messaggi
Avresti una impennata della latenza percepita a display da parte del giocatore. L'effetto finale sarebbe peggiore del punto di partenza dal quale si sarebbe partiti. Si vengono inoltre a creare problemi di sincronizzazione non indifferenti.
Se una strada di questo tipo non è mai stata seguita è perché non porta a risultati validi.
La latenza è in effetti il problema che viene subito in mente, e dato che quello che ho descritto in precedenza non è stato mai realizzato, non dubito che in effetti il problema sia concreto.

Ciò che mi chiedo è: ma lo schermo ha comunque un refresh di 60Hz, queste latenze non ci sono comunque?
Alla fine non viene comunque visualizzata un'immagine ogni 1/60 di secondo?
La differenza sarebbe semplicemente legata al fatto che l'immagine mostrata è unica e non composta da un collage di immagini, il che mi sembra positivo.
Questa strada non è stata di fatto percorsa con il VSync?

Mi chiedo se in fin dei conti il motivo per cui non sia stato fatto non sia legato a problemi che non hanno reso percorribile questa strada, ma al fatto che finora la potenza delle schede è stata misurata semplicemente con gli FPS che questa era in grado di generare

Un'ultima riflessione.
- Ieri misuravamo gli FPS e sembrava il modo corretto per valutare una scheda grafica, che nessuno per molto tempo ha messo in dubbio.
- Oggi cerchiamo di misurare la fluidità usando FCAT o sistemi che cercano di valutare la reale percezione di quanto viene visualizzato a schermo, e sembra che questo sia il metodo corretto.
- In virtù delle riflessioni fatte finora (interpretazione malleabile dei frame runt, il fatto che i frame drop non siano necessariamente una cosa negativa, il fatto che se una scheda trasmettesse i frame in perfetta coordinazione con il refresh si avrebbe una visualizzazione ideale, discorso sulla latenza a parte), non si potrebbe concludere che in realtà anche il metodo attuale sia decisamente perfettibile e che magari in futuro ne useremo uno ancora differente? (che ovviamente, in quel momento, ci sembrerà quello corretto)
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2013, 09:58   #126
Paolo Corsini
Amministratore
 
L'Avatar di Paolo Corsini
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Non sono sicuro di aver comunicato correttamente ciò a cui volevo arrivare.
Gli esempi che ho citato sono proprio ciò che definisci, casi limite. Ma sono casi limite con cui ho cercato di far passare un principio che valesse anche per casi non limite, ossia che anche se di poco, all'aumentare della velocità di una scheda potrebbero aumentare i frame considerati runt.
Magari in casi reali in maniera poco percettibile, ma se il principio è corretto, aumentano.
Ciao

se hai visto gli esempi che ho fatto prima ho indicato le soglie di FPS medi, in funzione di risoluzione verticale e frequenza di refresh del monitor, per le quali vi possono essere incrementi dei frame runt all'aumentare delle prestazioni. Sono soglie troppo alte per essere toccate con i titoli in commercio e con l'hardware a disposizione.

Circa la possibilità di avere metodi di analisi migliori per il futuro, credo sia una considerazione più che lecita. Inizierei già a partire dal capire come i dati generati da un approccio alla FCAT possano venir proposti al meglio agli utenti, cosa che abbiamo visto non è così semplice come sembra
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava
Paolo Corsini è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2013, 17:43   #127
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Quote:
Originariamente inviato da Paolo Corsini Guarda i messaggi
Sono soglie troppo alte per essere toccate con i titoli in commercio e con l'hardware a disposizione.
In realtà è proprio questo il principio che intendevo contestare.
Ossia se una scheda con una certa velocità produce durante un test, poniamo, 10 frame da 21 linee che non vengono conteggiati come runt (su una media di 150 linee per frame), una scheda l'1% più veloce visualizzerà quei frame in 20 linee, e quei frame diventeranno runt.
Ciò che intendo è che non occorre che si raggiungano certe soglie perchè questo avvenga, è sufficiente anche una differenza minima per far passare da non runt a runt dei frame che erano già al limite.

Quote:
Originariamente inviato da Paolo Corsini Guarda i messaggi
Circa la possibilità di avere metodi di analisi migliori per il futuro, credo sia una considerazione più che lecita. Inizierei già a partire dal capire come i dati generati da un approccio alla FCAT possano venir proposti al meglio agli utenti, cosa che abbiamo visto non è così semplice come sembra
Questo è un ottimo approccio, e mi fa piacere vedere questo tipo di impegno nel lavoro svolto.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2013, 20:21   #128
Paolo Corsini
Amministratore
 
L'Avatar di Paolo Corsini
 
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Luino
Messaggi: 4838
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
In realtà è proprio questo il principio che intendevo contestare.
Ossia se una scheda con una certa velocità produce durante un test, poniamo, 10 frame da 21 linee che non vengono conteggiati come runt (su una media di 150 linee per frame), una scheda l'1% più veloce visualizzerà quei frame in 20 linee, e quei frame diventeranno runt.
Ciò che intendo è che non occorre che si raggiungano certe soglie perchè questo avvenga, è sufficiente anche una differenza minima per far passare da non runt a runt dei frame che erano già al limite.
Proprio per questo motivo si può intervenire a selezionare manualmente quella che è la soglia di pixel verticali per i quali un frame viene considerato o meno runt. 20 è il default, ma si può passare da 1 a ben oltre 20 a seconda di quelle che sono le preferenze soggettive.
__________________
"I decided to go for a little run." - Follow me on Strava
Paolo Corsini è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 00:50   #129
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Quote:
Originariamente inviato da Paolo Corsini Guarda i messaggi
Proprio per questo motivo si può intervenire a selezionare manualmente quella che è la soglia di pixel verticali per i quali un frame viene considerato o meno runt. 20 è il default, ma si può passare da 1 a ben oltre 20 a seconda di quelle che sono le preferenze soggettive.
Certo, ma questo sposta solamente il problema. Sposta cioè verso il recensore l'onere di decidere volta per volta, forse scheda per scheda, quale sia questo limite.

Allo stesso tempo però se tale limite è calcolato sulla percezione che l'utente ha di quel frame, escludendo questioni di sensibilità personale, lo spostamento di questa soglia fa forse perdere in parte il significato che i frame di questo tipo hanno.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 14:26   #130
CrapaDiLegno
Senior Member
 
L'Avatar di CrapaDiLegno
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 4176
@calabar
Forse quello che ti sfugge è che un frame runt non è una cosa a sé state definita solo per il numero di linee che occupa sullo schermo. E' una indicazione di una anomalia. In un contesto dove un frame occupa da uno a 1/4 di schermo (quindi da 60 a 240 FPS) avere un frame che occupa poche linee significa evidenziare il problema dello stuttering.
Certo, se hai una scheda che genera 3000 FPS lo stuttering non appare, ma viceversa sei al punto che hai una generazione di FPS che è inutile al fine della resa finale. Nessuno si accorgerebbe se la tua scheda fa 1000 o 5000 FPS, quindi la valutazione sarebbe inutile.
Un po' come le inutili misure fatte sugli SSD che valutano ritardi di nanosecondi in condizioni ultra ottimizzate (SSD sempre formattati a basso livello con celle libere), e poi quando invece li usi in condizioni reali hai prestazioni ridotte di oltre un terzo e livellamento completo delle prestazioni a meno di casi eccezionali (cioè magari tentando di fare 1000 accessi contemporanei, cosa che a casa tua e mia non succederà mai).

Infine, a parte le richieste di delucidazione di Calabar, mi sembra che queste critiche al nuovo metodo di valutazione apportate da molti siano il segno che ormai i fanboy AMD non resta che la sola speranza: vogliamo sapere quanti FPS può fare in teoria, non quelli che fa realmente.
Come se AMD avesse alle spalle una storia di supporto driver esemplare e dia una certezza sui risultati.
Forse vi sfugge che bisogna capire questi interventi quanto pesano sullo sviluppo per ogni gioco, perché non credo sia bello che una scheda che costa 1000 euro funzioni solo con i giochi che AMD sceglie di supportare al meglio e faccia cagare peggio di una 7970 nel momento in cui AMD non è in grado di supportare il gioco come si deve. E la questione stuttering è solo un aspetto dello cosa. Ci sono diversi giochi AAA in cui questa scheda da 1000 euro (mille!!!), così come altre configurazione crossfire, non scalano proprio.

Solo una fede incrollabile può giustificare di spendere tanti soldi nella speranza che domani i problemi siano risolti e nel qual caso avere il 10% in più di prestazioni rispetto ad una concorrenza che OGGI (anzi no, un anno fa) offre già sistemi stabili e funzionanti al meglio.
AMD ha più volte dimostrato che il proprio supporto driver è un gruviera (un po' va, un po' no, qui sì, con quello no) e che è spesso in ritardissimo nel supporto di giochi nuovi. CHiedere che anche le recensioni siano una dimostrazone di questa fede unita alla speranza mi sembra un po' troppo. C'è gente che chiede che i numeri pubblicati abbiano un senso e non siano espressione di partigianeria. Numeri che valutino la situazione oggi. Per il domani si faranno nuove valutazioni quando le cose cambieranno, sopratutto perché non è detto che sia così immediato il supporto a tutti i titoli presenti e futuri.
CrapaDiLegno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 16:00   #131
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
@CrapaDiLegno
Ciò su cui continuo ad avere dubbi non è il concetto di frame runt in se (concetto interessante e che merita di essere preso pienamente in considerazione), ma l'efficacia del sistema di misurazione di queste anomalie.

Per il resto eviterei di far cadere la discussione sui soliti discorsi riguardanti il fanboysmo, su cui oltretutto mi trovi in parte in disaccordo, sia perchè AMD ha già dimostrato con i driver prototipo di aver raggiunti risultati concreti relativamente alla risoluzione di questo problema (quindi a che pro parlare di vivere nella speranza?), sia perché il supporto driver AMD si comporta bene da ormai parecchio tempo, anche se non esente da problemi, come del resto accade con quello Nvidia (anche se come al solito c'è chi lo nega).
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 16:34   #132
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11164
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi

Infine, a parte le richieste di delucidazione di Calabar, mi sembra che queste critiche al nuovo metodo di valutazione apportate da molti siano il segno che ormai i fanboy AMD non resta che la sola speranza: vogliamo sapere quanti FPS può fare in teoria, non quelli che fa realmente.
Come se AMD avesse alle spalle una storia di supporto driver esemplare e dia una certezza sui risultati.
Forse vi sfugge che bisogna capire questi interventi quanto pesano sullo sviluppo per ogni gioco, perché non credo sia bello che una scheda che costa 1000 euro funzioni solo con i giochi che AMD sceglie di supportare al meglio e faccia cagare peggio di una 7970 nel momento in cui AMD non è in grado di supportare il gioco come si deve. E la questione stuttering è solo un aspetto dello cosa. Ci sono diversi giochi AAA in cui questa scheda da 1000 euro (mille!!!), così come altre configurazione crossfire, non scalano proprio.

Solo una fede incrollabile può giustificare di spendere tanti soldi nella speranza che domani i problemi siano risolti e nel qual caso avere il 10% in più di prestazioni rispetto ad una concorrenza che OGGI (anzi no, un anno fa) offre già sistemi stabili e funzionanti al meglio.
AMD ha più volte dimostrato che il proprio supporto driver è un gruviera (un po' va, un po' no, qui sì, con quello no) e che è spesso in ritardissimo nel supporto di giochi nuovi. CHiedere che anche le recensioni siano una dimostrazone di questa fede unita alla speranza mi sembra un po' troppo. C'è gente che chiede che i numeri pubblicati abbiano un senso e non siano espressione di partigianeria. Numeri che valutino la situazione oggi. Per il domani si faranno nuove valutazioni quando le cose cambieranno, sopratutto perché non è detto che sia così immediato il supporto a tutti i titoli presenti e futuri.
Hai ragione, grazie di esistere, ragazzi forza, smettiamola di comprare spontaneamente AMD e buttiamole dal balcone, CapraDiLegno (??) ha parlato
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 17:50   #133
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
@CrapaDiLegno

Per il resto eviterei di far cadere la discussione sui soliti discorsi riguardanti il fanboysmo, su cui oltretutto mi trovi in parte in disaccordo, sia perchè AMD ha già dimostrato con i driver prototipo di aver raggiunti risultati concreti relativamente alla risoluzione di questo problema (quindi a che pro parlare di vivere nella speranza?), sia perché il supporto driver AMD si comporta bene da ormai parecchio tempo, anche se non esente da problemi, come del resto accade con quello Nvidia (anche se come al solito c'è chi lo nega).
a parte che la teoria per cui il supporto driver amd si comporti bene da parecchio tempo ha la stessa dimostrazione del 2 principio della termodinamica (ovvero nessuna), ma poi guarda sono stato buono, non ho voluto infierire più di tanto relativamente ai sistemi operativi non windows..

altro che discorsi da fanboy, da ex possessore di ati e possessore attuale di nvidia (quindi a pieno titolo di esperienza), a livello drivers non ci sono paragoni, sia su windows che non
(no fanboysmi, solo mia impressione scansonata, nvidia non mi paga nè mi manda signorine facili a casa )
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 17:52   #134
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
Quote:
Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
Hai ragione, grazie di esistere, ragazzi forza, smettiamola di comprare spontaneamente AMD e buttiamole dal balcone, CapraDiLegno (??) ha parlato
ma guarda le schede ati sono delle bestiole mica da buttare via, ricordo la mia R300 era na bomba, peccato che i drivers siano fatti così, tanto per dire "anche noi pubblichiamo i draivers"
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 17:57   #135
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
Quote:
Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
@calabar

Solo una fede incrollabile può giustificare di spendere tanti soldi nella speranza che domani i problemi siano risolti e nel qual caso avere il 10% in più di prestazioni rispetto ad una concorrenza che OGGI (anzi no, un anno fa) offre già sistemi stabili e funzionanti al meglio.
AMD ha più volte dimostrato che il proprio supporto driver è un gruviera (un po' va, un po' no, qui sì, con quello no) e che è spesso in ritardissimo nel supporto di giochi nuovi. CHiedere che anche le recensioni siano una dimostrazone di questa fede unita alla speranza mi sembra un po' troppo. C'è gente che chiede che i numeri pubblicati abbiano un senso e non siano espressione di partigianeria. Numeri che valutino la situazione oggi. Per il domani si faranno nuove valutazioni quando le cose cambieranno, sopratutto perché non è detto che sia così immediato il supporto a tutti i titoli presenti e futuri.
qui il quotone ci sta tutto
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 18:00   #136
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11164
Quote:
Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
ma guarda le schede ati sono delle bestiole mica da buttare via, ricordo la mia R300 era na bomba, peccato che i drivers siano fatti così, tanto per dire "anche noi pubblichiamo i draivers"
e lo so bene che sono delle bestiole le AMD... ero ironico

Edit:

ma la tua ultima AMD qual'è stata ?
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI

Ultima modifica di Maury : 29-04-2013 alle 18:04.
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 18:06   #137
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Sapevo che il tirare in ballo AMD, Nvidia e Driver avrebbe svaccato il topic, vabbè abbandono, questo genere di discussioni non mi interessano.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 18:08   #138
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
Quote:
Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
e lo so bene che sono delle bestiole le AMD... ero ironico

Edit:

ma la tua ultima AMD qual'è stata ?
ATI Mobility Radeon HD3650 montata su sony vaio da 17 pollici, na bestia de scheda su una bestia de portatile
http://www.sony.it/support/it/produc...specifications
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 18:14   #139
LukeIlBello
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Sapevo che il tirare in ballo AMD, Nvidia e Driver avrebbe svaccato il topic, vabbè abbandono, questo genere di discussioni non mi interessano.
beh mi dispiace, comunque per il portatile linkato dovete sapere che per 2 anni ho dovuto campare coi drivers di un amatore (tipo omega drivers ma non quelli li ) che li rilasciava al pubblico, perchè ati non li rilasciava proprio! E PARLO DI WINDOWS

nel 2011 finalmente esce la notiziona, supporto esteso pure per le piattaforme mobili (che grande sforzo! come se prima le schede mobility non fossero di loro responsabilità), ovviamente sony e altre 2 marche non sono contemplate... e ridaje de drivers amatoriali...
che vita da driver!
LukeIlBello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2013, 18:18   #140
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11164
Quote:
Originariamente inviato da LukeIlBello Guarda i messaggi
ATI Mobility Radeon HD3650 montata su sony vaio da 17 pollici, na bestia de scheda su una bestia de portatile
http://www.sony.it/support/it/produc...specifications
Ok capito, la scheda perfetta per commentare lo stato dei driver AMD
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare Antigravity A1: drone futuristico per riprese a ...
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della ...
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1 realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da fl...
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud...
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI C...
Axiom Space ha completato un importante ...
Gli aeroplani Airbus utilizzeranno i sat...
Una nuova immagine della cometa interste...
'La soluzione a un problema che non esis...
Radeon RX 9000 sì, Ryzen 9000 no:...
Amazon versa 180 milioni al Fisco e canc...
Meta, il Board di Supervisione guarda o...
DJI rivoluziona le consegne aeree: il nu...
Fibercop e Microsoft Italia uniscono per...
App Store Award 2025: scarica le 17 app ...
NVIDIA fa marcia indietro, il supporto P...
Addio definitivo alla GeForce GTX 1080: ...
Numeri record per gli iPhone 17: Apple s...
L'Italia del 2025 raccontata da Google: ...
Piaggio lancia Porter NPE, il pick-up el...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:03.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1