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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 04-11-2009, 17:26   #121
gaxel
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ma guarda che mettendo mano al .ini te lo puoi giocare subito ad insano
Parlavo della versione Xbox360, che io l'ho finito lì (tra l'altro col pad mi è risultato pure più difficile)... comunque, per questa cosa dell'ini, buono a sapersi per quando me lo rigiocherò su PC per fare i salvataggi in previsione di di Mass Effect 2 (che piglio su PC, dato che ora ne ho uno che non dovrebbe dare problemi di framerate)
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Old 04-11-2009, 17:31   #122
Custode
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Qui la vedo bigia lo stesso recuperare il gioco... e soprattutto giocarlo poi



Quote:
A me però il broswer con Game.co.uk mi diede not trusted site quando provai ad acquistare qualcosa, quindi non mi sono tentato ad inserire la carta di cresito.
Oibò, io ho acquistato Batman AA e Risen da Game.co.uk, entrambi a 28 Euro l'uno e nessun problema: è anche vero che per acquistare uso una Postepay da combattimento, che ricarico giusto del necessario quando devo acquistare, così se me la bucano ci trovan le ragnatele .
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Questa è poesia!
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Old 04-11-2009, 17:36   #123
gaxel
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Originariamente inviato da pompellen Guarda i messaggi
Personalmente rimango fedele al supporto fisico...anche perchè un gioco che non mi interessa più lo rivendo sul mercato dell'usato...il digital download dovrebbe costare un terzo per quello che offre, finchè il prezzo rimane simile al la confezione che acquisto nei negozi non vedo vantaggi...
Personalmente acquisterò la versione liscia in negozio e scaricherò l'espansione "Warden's Keep".
Mi aspetto molto da DAO, Baldur's Gate è stato il gioco che ho amato di più...speriamo bene!
C'è da dire che il costo di scatola, supporto fisico e manuale cartaceo è irrilevante, rispetto ai costi di sviluppo. Quello che si dovrebbe risparmiare è il trasporto su tutto il pianeta delle scatole...

Ma infatti, Steam a parte, c'è un bel guadagno ad acquistare dd rispetto alla scatola (paradisi fiscali inglesi a parte).
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Old 04-11-2009, 17:49   #124
Claus89
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AGGIUNTO il mago warf....bello il mutaforma e mago del sangue
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Old 04-11-2009, 17:59   #125
Bestio
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HAAARGH a 1920*1080 è impossibile giocarci!!
Le scritte sono veramente minuscole e sul monitor 24'' devo appiccicare il naso sullo schermo per leggerle, e anche sul proiettore nonostante 120'' di telone faccio una fatica bestiale, essendo in alto sullo schermo sono scomodissime.

Spero che esca qualche mod, è assurdo rovinare un gioco per un "dettaglio", ma così madornale, così proprio non ci riesco a giocare, se non mettendolo in 1280*720!

La cosa veramente assurda è che le scritte sono ancora più piccole che in Torment se lo forzo a 1920x1080, nonostante sia nato per andare in 640*480!
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Old 04-11-2009, 17:59   #126
Xilema
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Originariamente inviato da Claus89 Guarda i messaggi
mancano il mago e il ladro.......il mago e na roba waz
Purtroppo in rete ho trovato solo quelle tabelle che ho postato (che puoi mettere tranquillamente in prima pagina se credi).
Se ne trovo altre te lo farò sapere
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Old 04-11-2009, 18:04   #127
grng
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Spero che esca qualche mod, è assurdo rovinare un gioco per un "dettaglio", ma così madornale, così proprio non ci riesco a giocare, se non mettendolo in 1280*720!
Si vedeva già dai filmati che abituati ad avere i sottotioli nella parte inferiore in dao se stanno in alto è davvero molto scomodo
Vabbè aspetterò un po' che sistemino le cose, al max c'è sempre parecchia roba da leggere nei primi post (complimenti a claus)
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Old 04-11-2009, 18:10   #128
Claus89
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Purtroppo in rete ho trovato solo quelle tabelle che ho postato (che puoi mettere tranquillamente in prima pagina se credi).
Se ne trovo altre te lo farò sapere
trovate io vai un po in prima pagina e preparati a leggere mettiti comodo

ok ladro aggiunto ora ce quasi tutto quello che serve per farsi l'idea sul pg eheheee
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Old 04-11-2009, 18:11   #129
Claus89
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HAAARGH a 1920*1080 è impossibile giocarci!!
Le scritte sono veramente minuscole e sul monitor 24'' devo appiccicare il naso sullo schermo per leggerle, e anche sul proiettore nonostante 120'' di telone faccio una fatica bestiale, essendo in alto sullo schermo sono scomodissime.

Spero che esca qualche mod, è assurdo rovinare un gioco per un "dettaglio", ma così madornale, così proprio non ci riesco a giocare, se non mettendolo in 1280*720!

La cosa veramente assurda è che le scritte sono ancora più piccole che in Torment se lo forzo a 1920x1080, nonostante sia nato per andare in 640*480!
si ma ripeto in che shop lo hai comprato
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Old 04-11-2009, 18:12   #130
Xilema
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Volevo discutere un attimo riguardo alle possibilità delle varie abilità.
Guardando la primapagina mi par di aver capito ci siano 4 possibilità, almeno per i guerrieri ed i ladri:


- ATTIVAZIONE (numero x)

- MANTENIMENTO (numero x)

- AFFATICAMENTO (numero %)

- RICARICA (numero s)


Il numero relativo all'attivazione credo riguardi la precisa quantità di vigore necessaria ad attivare quella particolare abilità.
Dopo tale attivazione, ad occhio e croce il vigore dovrebbe ricominciare lentamente a rigenerarsi.
Non è mai chiaro però quanto duri una certa abilità (sempre che non si tratti di un singolo colpo o particolare movimento).

Il numero relativo al mantenimento mi è un po' meno chiaro, tuttavia penso indichi la quantità precisa di vigore che viene "sottratta" dal computo totale e non rigenerata per mantenere attiva quella particolare abilità.
Mettiamo caso che il vigore totale sia 100 e quell'abilità richieda 30 di mantenimento: questo dovrebbe significare che appena viene attivata quell'abilità vengono sottratti 30 punti dal vigore, punti che tuttavia non vengono rigenerati finchè la si mantiene attiva.
Deduco perciò che queste abilità possono essere mantenute sempre attive... a scapito di una precisa porzione di vigore che viene così "trattenuta", diminuendo perciò le riserve indispensabili alle abilità che invece vanno attivate.
Mi sbaglio forse?

Il numero relativo all'affaticamente non mi è per nulla chiaro.
Cosa significa per esempio un affaticamento del 5%?
Significa forse che il vigore viene rigenerato con una penalità in velocità del 5%?

La ricarica infine dovrebbe essere il tempo (espresso in secondi) necessario per poter usare nuovamente un'abilità dopo una precedente attivazione.
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Ultima modifica di Xilema : 04-11-2009 alle 18:15.
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Old 04-11-2009, 18:12   #131
Claus89
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Claus mantieni il thread aggiornato, e integralo con info riguardanti il toolset, anche se credo sarebbe meglio aprire un thread a parte per quello, chi si fa avanti?
per le regole è meglio un nuovo thread....
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Old 04-11-2009, 18:13   #132
Claus89
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Volevo discutere un attimo riguardo alle possibilità delle varie abilità.
Guardando la primapagina mi par di aver capito ci siano 4 possibilità, almeno per i guerrieri ed i ladri:


- ATTIVAZIONE (numero x)

- MANTENIMENTO (numero x)

- AFFATICAMENTO (numero %)

- RICARICA (numero s)


Il numero relativo all'attivazione credo riguardi la precisa quantità di vigore necessaria ad attivare quella particolare abilità.
Dopo tale attivazione, ad occhio e croce il vigore dovrebbe ricominciare lentamente a rigenerarsi.
Non è mai chiaro però quanto duri una certa abilità (sempre che non si tratti di un singolo colpo o particolare movimento).

Il numero relativo al mantenimento mi è un po' meno chiaro, tuttavia penso indichi la quantità precisa di vigore che viene "sottratta" dal computo totale e non rigenerata per mantenere attiva quella particolare abilità.
Mettiamo caso che il vigore totale sia 100 e quell'abilità richieda 30 di mantenimento: questo dovrebbe significare che appena viene attivata quell'abilità vengono sottratti 30 punti dal vigore, punti che tuttavia non vengono rigenerati finchè la si mantiene attiva.
Deduco perciò che queste abilità possono essere mantenute attive... a scapito di una precisa porzione di vigore che viene così "trattenuta", diminuendo perciò le riserve indispensabili alle abilità che invece vanno attivate.
Mi sbaglio forse?

Il numero relativo all'affaticamente non mi è per nulla chiaro.
Cosa significa per esempio un affaticamento del 5%?
Significa forse che il vigore viene rigenerato con una penalità in velocità del 5%?

La ricarica infine dovrebbe essere il tempo necessario per poter usare nuovamente un potere dopo una precedente attivazione.
per il combat sistem e regole dello stesso perchè non apri tu un thread ufficiale daje!!!
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Old 04-11-2009, 18:14   #133
Darkless
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si, e già che ci siamo apriamo un intero forum per DA
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Old 04-11-2009, 18:17   #134
Claus89
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
si, e già che ci siamo apriamo un intero forum per DA
paiono essere profonde...e io in prima pagina non riesco a farci stare manco una foto lol... e poi visto che non necessità IMHO di un thread tecnico...meglio un thread sul ruleset....
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Old 04-11-2009, 18:37   #135
Darkless
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paiono essere profonde...e io in prima pagina non riesco a farci stare manco una foto lol... e poi visto che non necessità IMHO di un thread tecnico...meglio un thread sul ruleset....
ma se già c'è gente coi problemi nell'altro thred, come faia dire che non serve un thread tecnico ?

Cmq basta leggere il manuale eh:

Quote:
caPacità Prolungate
Una volta utilizzato un talento o un incantesimo “prolungato”, resterà attivo finché non lo disattiverai o finché
tale capacità non avrà consumato tutto il vigore o il mana del personaggio. Alcune capacità prolungate non
hanno alcun costo, pertanto resteranno attive finché lo vorrai. Tuttavia, usare una capacità prolungata è faticoso,
e causerà una penalità alla fatica. Ciò significa che tutte le capacità successive che utilizzerai insieme a tale
capacità prolungata richiederà più vigore o mana.
Dopo aver disattivato una capacità prolungata ci sarà un breve
periodo di ricarica, nel quale non potrai utilizzare tale capacità

Ultima modifica di Darkless : 04-11-2009 alle 18:40.
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Old 04-11-2009, 18:41   #136
Xilema
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Quote:
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per il combat sistem e regole dello stesso perchè non apri tu un thread ufficiale daje!!!

Devo ancora capire se quello che ho scritto è giusto...
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Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 19:05   #137
Carlo83pc
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Messaggi: 159
Non ho ancora digerito il fatto che qualcuno già lo abbia giocato mentre devo
aspettare 1 giorno che sblocchino il precaricamento ma vorrei sapere....

Se con il Samsung as04 (notebook) girerebbe secondo voi

Centrino 2 P8600 2.40Ghz
fsb 1066
Ram ddr3 1066mhz
risoluzione video 1440*900
Nvidia 9600m GT 513 ddr3 (+memoria condivisa)
Carlo83pc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2009, 19:23   #138
Essen
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L'Avatar di Essen
 
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Messaggi: 8671
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Originariamente inviato da Carlo83pc Guarda i messaggi
Non ho ancora digerito il fatto che qualcuno già lo abbia giocato mentre devo
aspettare 1 giorno che sblocchino il precaricamento ma vorrei sapere....
Beh, magari può dare fastidio, ma è normale che qualche retailer fisico lo venda in anticipo. E' sintomatico e succede sempre
I Negozi DD invece hanno politiche precise e anche se il mondo intero decide di anticiparne l'uscita difficilmente si mettono a sbloccare il precaricato prima.

Se con il Samsung as04 (notebook) girerebbe secondo voi
Quote:
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Centrino 2 P8600 2.40Ghz
fsb 1066
Ram ddr3 1066mhz
risoluzione video 1440*900
Nvidia 9600m GT 513 ddr3 (+memoria condivisa)
Non al massimo, ma secondo me ti girerà tranquillamente. La ram in quantità quanta sarebbe?


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 04-11-2009, 19:23   #139
MesserWolf
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non so se è già stato postato :

Quote:

Dragon Age launch fails: some can't play, others no DLC

Dragon Age: Origins requires you to sign up for Bioware's new social site in order to grab the bonus content or downloadable missions some editions of the game came with, but that process proved to be fatally broken and overly complex for many gamers yesterday. Impulse buyers may not be able to play at all. Isn't PC gaming fun?


EA and Bioware's Dragon Age: Origins launched yesterday, and PC gamers rejoiced at having another tactical Bioware RPG to sink their teeth into. With digital distribution platforms like Steam and Impulse becoming more popular, it's no surprise that many gamers decided to buy their copy of the game online. The problem? EA and Bioware require you to sign into their own websites, with their own accounts and login information, to allow you to access the bonus content from your purchase. That process, it seems, is broken for many users.

If you bought the game via Impulse? Your problems might be much, much worse.

Getting the game running was quite the adventure. After buying the $65 edition with the bonus content, Steam gave me two codes. I dutifully made a note of both codes. Once the game finished downloading, I went to the downloadable content section in the game's menu to get my bonus content. This took me out of the game and sent me over to a Bioware site.

There I had to create an account with the Bioware Social Network (Beta!) and give them my e-mail address and birthday. I picked a display name, and even though the system said it was available, I kept receiving a generic error when I tried to finish setting up my account. Then it said the field was not filled in correctly, even though the name-checker said the name was available. Then it asked for the password to the name the system told me no one else was using. I of course didn't have a password, which resulted in another error.

Finally I went to EA's site and logged in using my old EA account, and registered my game there... without having to put in a key. After that step, I was able to go back to the Bioware Social Network (Beta!) and I found I was already logged in with one of the many names I tried during my error-laden first attempt. I put in my key for the downloadable content, and the downloads began. I am, it seems, one of the lucky ones.

While some in our forum were able to get the content with very little hassle, others ran into even bigger problems. One forum member tried to troubleshoot the issue using a method found online. "I follow the instructions and low and behold, he is right, my old bioware account isn't linked to my 'master EA account' Nevermind that this isn't mentioned ANYWHERE, I try doing that and what does it tell me?" he asked. "'Connection to EA is currently unavailable.'" A string of curse words ends the post.

Others were simply angry at the process. "I managed to navigate the treacherous waters of that horrific Bioware social crap and now my extra content is downloading. I thought I was avoiding this crap by buying from Steam. It's not like it isn't already locked to my freaking account," another forum member complained.
Things are trickier for Impulse buyers

If you purchased the game via the Impulse platform, the updater service was not installed with your game. That means there is no way to get the content you paid for, unless you want to do some digging. "To install the dlc updater server manually simply find a copy of installutil.exe on your computer, and copy it to the directory where the daupdatersvc.service.exe is," a helpful poster stated, fixing the problem for many customers. "Open up cmd prompt as admin. CD to the appropriate directory. Type in installutil daupdatersvc.service.exe hit enter. It will install it. Check your services manager to confirm."

There is also an issue where the game refuses to authenticate after putting in your code. There is a workaround posted on the Impulse forum... that says to use a cracked executable file. Users are running into a confusing mess of errors trying to get the game to work. "I'm running into a problem where it claims my serial number has already been used on the game launcher," one frustrated buyer wrote. "On the social.bioware.com site, it says the code is invalid. Sadly, the redeem codes worked on the social.bioware.com site so i'm not sure where in limbo I am.
What should you do?

If you haven't bought the game yet on PC and are planning to, staying away from Impulse seems to be a good idea. On Steam the game launches fine, but navigating both EA's and Bioware's sites to get the downloadable content you paid for can be a huge pain. There are workarounds and hints out there if you go digging, so be patient. As we've said, some people have no problems at all.

The main issue is that EA and Bioware used the launch as an excuse to force consumers to create accounts on their sites, and the process of linking Bioware and EA accounts seems either too complicated or completely broken for many users. Why not allow you to download the content directly from the in-game menu? Maybe they want your information. Maybe this is another way they feel they're stopping piracy.

In practice, adding an extra layer of complexity and requiring every single user of every single platform to sign up via the Bioware site to get to their add-on content has done little but cause threads about the game to devolve into complaints and curses at both companies.

"At this point, getting the [downloadable content] to work sounds like an exciting challenge. A meta-game in it's own right," another annoyed customer wrote. He can't run the game, but he does get a nice splash screen with the price of the game when he attempts it. "The message on that screen is sort of ironic too. 'Once you register your game, you can download and install it as many times and on as many machines as you like!'"

"Thanks [expletive deleted], let's work on 'just the one' before we get crazy here."
http://arstechnica.com/gaming/news/2...ers-no-dlc.ars
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 04-11-2009, 20:01   #140
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Mass Effect per farlo a insano bisogna finirlo a folle e per farlo a folle bisogna finirlo almeno una volta a facile, normale o difficile (una delle poche cavolate del gioco, visto che andrebbe fatto sempre a insano)... quindi, quando ci giochi per la terza volta, anche partendon con un personaggio da zero, ormai c'hai preso abbastanza la mano... se avessero permesso sin da subito anche gli altri livelli di difficoltà, un primo walkthrough a folle o insano non credo sarebbe stato tanto semplice.
Ho fatto tutto a normale e poi la seconda volta che l'ho giocato ho messo difficile ovviamente.. ma non l'ho ri-finito (sono arrivato a oltre metà) perché non è che sia poi tanto rigiocabile. L'ho ripreso giusto per vedere cosa cambiava tenendo altri pg in gruppo.

@Blade
Ho fatto un pg nuovo... mantenere lo stesso non mi andava per nulla.. ho cambiato sesso per varietà. Quindi non sono ripartito con un pg già pompato.


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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Valkyria Chronicles è il classico "prova finché non trovi la tattica giusta", ma essendo un Tactical RPG è giusto così (in fondo funzionano così anche gli RTS)... però è a "turni", quindi garantisce sin da subito la possibilità di farcela, giocandosela bene... il gameplay ricorda una sorta di partita a scacchi, bisogna posizionare bene le proprie pedine (i vari componenti della squadra), per tutta una serie di motivi... siccome ci sono diverse classi, con diverse capacità di fuoco e resistenza e diverso cono visivo, posizionarne una che può rispondere al fuoco anche in modalità passiva (se è il turno dell'avversario, se questo capita sotto tiro, viene attaccato immediatamente) è utile per bloccare l'avversario o incanalarlo in un determinato percorso... senza contare che comunque ad ogni attacco, corrisponde una risposta dell'avversario, quindi attaccare con qualcuno che sa "schivare" proiettili è meglio, ecc.. ecc.. ecc.. le possibilità sono enormi, dato che i reclutabili sono dozzine e oltre alle classi hanno anche caratteristiche uniche che li rendono più o meno adatti in svariate situazioni (vicino ai compagni sono più precisi, sotto il fuoco nemico diventano più resistenti, in campo aperto soffrono di agorafobia e diventano più deboli, ecc..).

E in più ha anche una trama drammatica ed epica, ma potrebbe non piacere l'aspetto grafico, che è cartoonesco e in cell-shading... oltre al fatto che è solo per PS3, solo in inglese, non ha venduto una sega e il seguito (solo per PSP) è la più grande vaccate videoludica dai tempi dei Trigens.
Devo dire che io ho apprezzato Far Cry, era tecnicamente ben costruito, l'ia era decente - non potevi andare a cecchinare che ti circondavano, permetteva di pianificare l'assalto.. aveva veicoli ed era vario. Poi vabe.. c'erano anche i trigens

Riguardo a Valky ho visto una mezza ora di gameplay e lo cell shading a me piace una cifra unito allo stile manga
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