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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 15-10-2005, 20:27   #121
Franx1508
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ah, ma io pensavo che avessi su la 8500...cmq mi sembra poco anche per la Ti500...avverti quando monti su la 8500
i drivers sono impostati così:
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Old 15-10-2005, 21:45   #122
Franx1508
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quake 3 1.32:1024x768x32 tutto al max senza filtri.206FPS
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Old 16-10-2005, 00:32   #123
Murakami
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La TI 500 sembra andare molto forte...
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Old 16-10-2005, 00:39   #124
Verro
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Originariamente inviato da Franx1508
quake 3 1.32:1024x768x32 tutto al max senza filtri.206FPS
ecco i miei punteggi (reali) ottenuti con Quake 3 e 3d mark 2000 (sono mega cpu limited )


3dmark2000 1280x1024x32=6800
3dmark2000 1280x1024x16=7250
3dmark2000 1024x768x32=8146
3dmark2000 1024x768x16=8180
3dmark2000 640x480x32=8567
3dmark2000 640x480x16=8720

Quake3 1280x1024x32=125fps
Quake3 1280x1024x16=160fps
Quake3 1024x768x32=175fps
Quake3 1024x768x16=184fps
Quake3 640x480x32=191fps
Quake3 640x480x16=192fps
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CPU Ryzen 7 7800x3d Cooler Deepcool AK620 Scheda Madre MSI PRO X670 PRam 32 gb DDR 5 Vga Powercolor 9070XT Ali EVGA 700w Monitor Xiaomi Mi2K qhd 165hz
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Old 16-10-2005, 08:43   #125
Franx1508
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ecco ACQUAMARK 3:drivers default generale:-13388-. i dettagli
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Old 16-10-2005, 08:52   #126
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Old 16-10-2005, 08:56   #127
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le scarse prestazioni t&L del geforce 3 sono tali poichè il motore t&L è stato portato tale e quale dalla geforce 2.e si vede...
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Old 16-10-2005, 09:44   #128
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Old 16-10-2005, 10:16   #129
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glexcess 1.2-1024x768x32bit:8386 pti.
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Old 16-10-2005, 13:28   #130
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vi faccio notare che lo z-occlusion culling è disabilitato anche sulla geforce 3...grande nvidia ,secondo me,viste le prestazioni molto buone di questa scheda,si riesce a giocare con moltissimi titoli al max senza filtri almeno sul mio pc(o fatto un bot match con ut2004 al max det senza filtri e va da dio.)dava problemi alla serie fx 5200 e 5600 in tutto il parco software dell'epoca...

Ultima modifica di Franx1508 : 16-10-2005 alle 13:30.
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Old 16-10-2005, 13:40   #131
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doom3 v1.1: 800x600 dettaglio medio 25.6 FPS.
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Old 16-10-2005, 15:57   #132
Murakami
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vi faccio notare che lo z-occlusion culling è disabilitato anche sulla geforce 3...
Pazzesco: lo hai visto da RivaTuner? Rifai i test con i 43.51...
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Old 16-10-2005, 16:03   #133
conan_75
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vi faccio notare che lo z-occlusion culling è disabilitato anche sulla geforce 3...grande nvidia ,secondo me,viste le prestazioni molto buone di questa scheda,si riesce a giocare con moltissimi titoli al max senza filtri almeno sul mio pc(o fatto un bot match con ut2004 al max det senza filtri e va da dio.)dava problemi alla serie fx 5200 e 5600 in tutto il parco software dell'epoca...
Giusto, come dicevo in precedenza
Ripeto, fai i test con driver vecchi e vedi come urla
Io direi 43.45 o addirittura 42.01.
Con i secondi lo Z-Occ è gia attivo senza bisogno di rivatuner.
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Old 17-10-2005, 07:43   #134
Franx1508
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io non riesco a capire come mai una funzione così buona,venga disabilitata!
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Old 17-10-2005, 07:49   #135
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io non riesco a capire come mai una funzione così buona,venga disabilitata!
Meglio non chiederselo...
Cos'è che diceva Fek in proposito?
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Old 17-10-2005, 07:56   #136
Franx1508
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Meglio non chiederselo...
Cos'è che diceva Fek in proposito?
ha detto che era un BUG delle geforce 4 ti,ma non aveva menzionato la serie 3...questo bug a detta sua ,avrebbe portato difetti grafici...tu che ne pensi?
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Old 17-10-2005, 08:00   #137
Murakami
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ha detto che era un BUG delle geforce 4 ti,ma non aveva menzionato la serie 3...questo bug a detta sua ,avrebbe portato difetti grafici...tu che ne pensi?
Per quanto Fek sia competente, fatico a credere a questa spiegazione: non è possibile che anche la serie 3 sia bacata (lo fosse stata avrebbero corretto il bug nella 4!) e, inoltre, non ricordo nessuno lamentarsi di difetti grafici con i titoli dell'epoca dei driver serie 40, quando ancora la feature era attivata...
Scusa, ma sulle 4 MX lo z_occlusion_culling è attivato nei driver recenti? Se vuoi lo verifico io a casa...se lo è, mi pare davvero inverosimile pensare che sia bacato nelle 4TI e non nelle MX.
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Ultima modifica di Murakami : 17-10-2005 alle 08:03.
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Old 17-10-2005, 08:02   #138
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Per quanto Fek sia competente, non credo a questa spiegazione; non è possibile che anche la serie 3 sia bacata (lo fosse stata avrebbero corretto il bug nella 4!) e, inoltre, non ricordo nessuno lamentarsi di difetti grafici con i titoli dell'epoca dei driver serie 40, quando ancora la feature era attivata...
infatti,io per ecceso di zelo provai(quando avevo la 4ti)giochi e bench di tutti i tipi e generi,e MAI ho visto artefatti...
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Old 17-10-2005, 08:03   #139
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Per quanto Fek sia competente, non credo a questa spiegazione: non è possibile che anche la serie 3 sia bacata (lo fosse stata avrebbero corretto il bug nella 4!) e, inoltre, non ricordo nessuno lamentarsi di difetti grafici con i titoli dell'epoca dei driver serie 40, quando ancora la feature era attivata...
Scusa, ma sulle 4 MX lo z_occlusion_culling è attivato nei driver recenti? Se vuoi lo verifico io a casa...se lo è, mi pare davvero inverosimile pensare che sia bacato nelle 4TI e non nelle MX.
prova pure,ma non so se le 4mx lo supportano
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Old 17-10-2005, 08:11   #140
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prova pure,ma non so se le 4mx lo supportano
Certo che la supportano!
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