|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1201 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
A parte tante chiacchiere,visto che siamo in un forum e sono state postate delle "prove",ci posti anche tu qualcosa a favore della tua tesi?
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
|
#1202 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
![]() Motore grafico significa che è un insieme di istruzioni che servono a generare grafica, quindi non c'entra una fava con fisica, audio, ecc... tant'è che per Havok si parla di motore fisico, non di motore grafico. Personalmente io li chiamo tutti "engine" e basta, senza specificare la componente, perché alla fine oggigiorno fan tutto... |
|
|
|
|
|
|
#1203 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
Tu fai anche "meglio",stai specificando punto per punto i vari elementi senza che ti sia stato chiesto di farlo. Assolutamente fuoriluogo! Il discorso è un altro quindi evita come tuo solito di girare attorno alle cose e rigirarti il tutto a frittata.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
|
#1204 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
E poi cosa dovrei spiegarti... che gli assets non dipendono necessariamente dall'engine? Mi sembra evidente e banale... La qualità di un MP3 dipende dal player o dal file audio? |
|
|
|
|
|
|
#1205 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Tu hai dell'incredibile... è già successo altre volte, ormai mi sto stancando. Fai come cavolo ti pare.
Ultima modifica di gaxel : 20-07-2010 alle 11:35. |
|
|
|
|
|
#1206 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
|
Quote:
Facevo notare la cosa perchè porta ad incomprensioni abbastanza evidenti, come in questo caso. Per fare un esempio stupido, quando si parla dell'Unreal engine, in italiano si parla sempre (almeno io ho visto sempre così) di "Motore grafico", non di "Game engine" (motore di gioco). Ma l'UE non gestisce solo la grafica.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
|
|
|
|
|
|
#1207 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
Ma quando mai? Il discorso principale non è quello...
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
|
#1208 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
Gaxel mi sto veramente stufando di vedere ogni volta regolarmente una sorta di superiorità rispetto agli altri da parte tua. Dove sono le prove da parte tua? Ce le fai vedere invece di arrampicarti sugli specchi? Esempio: un sistema operativo è detto tale perchè costituito da vari elementi indipendenti,sviluppati singolarmente per formare appunto il sistema operativo. Che io sappia windows media player è un software a parte,windows media center è stato sviluppato a parte,e via dicendo!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 20-07-2010 alle 11:38. |
|
|
|
|
|
|
#1209 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#1210 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
|
Quote:
Oltre a questo la puntualizzazione di Blade era corretta perché la qualità delle animazioni non è necessariamente dipendente dal motore di gioco, ma può dipendere dalle informazioni/asset che dicono al gioco come effettivamente deve essere l'animazione. |
|
|
|
|
|
|
#1211 | ||
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Riprendendo l'esempio di prima, l'Encoder/Decoder MP3 è l'engine, il file audio è l'assets... l'engine funziona alla stessa maniera con qualunque file mp3, di qualunque qualità esso sia... la qualità finale, appunto, dipende da come è stato costruito il file mp3. Quote:
|
||
|
|
|
|
|
#1212 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
|
Quote:
IMHO non esiste,o mostrate dati alla mano o evitate proprio di postare.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
|
|
|
|
|
|
|
#1213 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
|
Quote:
Non centra nulla col discorso, era solo per dialogare Se ho ben capito, lui sta dicendo che, per esempio, un SO è tale perchè formato da più programmi indipendenti. Quindi il SO Windows è tale perchè sono presenti anche programmi come WMP che sono indipendenti tra loro ma che insieme formano il SO. Così alla stessa maniera, fa il paragone con il Motore Grafico, o il Game Engine... usate il termine che vi pare
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
|
|
|
|
|
|
#1214 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
|
Quote:
John18, stai avviando una discussione futile solo per non ammettere di aver scritto una imprecisione, con un atteggiamento puramente eristico, non mi sembra il caso.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 20-07-2010 alle 12:01. |
|
|
|
|
|
|
#1215 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Napoli
Messaggi: 773
|
Quote:
In ogni caso, dire "motore grafico" con quell'accezione non ha praticamente senso. La componente software che si occupa della "grafica" è il (traduzione più letteraria che trovo) "motore di disegno", o "rendering engine". Esempio, OGRE 3D. Prendi OGRE 3D, ci aggiungi Open AL, esponi le API opportune per permettere lo scripting mediante Lua, Python o ciò che vuoi... ecco, ora stai realizzando un motore di gioco. Questo problema di errate traduzioni dei termini tecnici conta qualcosa nell'ottica della discussione? No. Le informazioni prese da Wikipedia danno un background sufficiente per ribattere su cosa è o non è un motore di gioco? No. Edit: a riprova di quanto Wikipedia sia imprecisa, nota che chiama "motore grafico" anche irrlicht, che non risponde assolutamente a quella descrizione che hai postato prima (non gestisce audio, non gestisce game scripting... io amo Wikipedia, ma per questioni tecniche, è meglio starne lontani. Quote:
Se però invece volessimo considerare come componenti, che so, lo scheduler o il gestore delle pagine di memoria, torniamo al punto di prima: chiamare un game engine "motore grafico" è come dire che lo scheduler è il sistema operativo (o peggio, che X11 è Linux!!)
__________________
If builders built buildings the way programmers wrote programs, then the first woodpecker that came along would destroy civilization. --Gerald Weinberg Ultima modifica di Albi89 : 20-07-2010 alle 12:06. |
||
|
|
|
|
|
#1216 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
|
|
|
|
|
|
#1217 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
Buona lettura. Sul Gamebryo e le animazioni: Queste sono le feature che l'engine supporta: Animation Inverse Kinematics, Forward Kinematics, Keyframe Animation, Skeletal Animation, Animation Blending: • Full support for almost all animation methods that are produced from 3ds max and Maya, including hierarchical, spline-based interpolations, translation and rotation keyframes using linear, Bezier, and TCB, rotations with quaternions, and cycle control for clamping, looping and reversing sequences. • Powerful Animation Keyframe Manager. Makes it possible to share animation data among different characters in the game, use multiple independent animation sequences on a single character, and blend and layer the animations on the fly. Con questi strumenti sei in grado, sfruttando chiaramente 3DS Max, Maya, ecc... di creare modelli complessi e animarli come ti pare... se non ci riesci, sei incapace tu, non è colpa dell'engine (per tornare al discorso iniziale) Ultima modifica di gaxel : 20-07-2010 alle 12:11. |
|
|
|
|
|
|
#1218 |
|
Messaggi: n/a
|
In barba a quello che c'è scritto su wikipedia un motore grafico comprende tutta la logica necessaria al rendering. Il processo di rendering può, e lo è di solito, essere condizionato dallo stato di gioco calcolato da altri componenti.. solo in questa misura, indirettamente, si più parlare anche di componenti che calcolano ad esempio la fisica.
In ogni caso un motore grafico è un componente che ha una funzione ben delineata e confinata al Draw delle mesh e il post processing dell'immagine generata. Francamente se raccontassi altro verrei bocciato all'esame
|
|
|
|
#1219 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#1220 |
|
Messaggi: n/a
|
Cmq per molti ambiti (matematica, componenti di elettronica digitale) sto usando wikipedia, specie per la "bibliografia", e per ora non ho MAI letto castronerie come quelle. Me ne sarei accorto perché ovviamente se cerco qualcosa non la vedo solo su wikipedia.. e quel che leggevo lì non entrava mai in contraddizione con quello che apprendevo altrove, per lo più su dispense universitarie. |
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:46.













Se io ti parlo di motore grafico intendo:








