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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 30-10-2014, 16:03   #101
unkle
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@unkle: quello che hai descritto non è un "non contano" ma un "son fatti da schifo", cosa ben assodata da anni xD
non che quelli di shadow of mordon siano decenti
come ho già detto, volendo tutto è migliorabile, AC ha un combat system immutato da tempo, schifoso o meno credo conti poco, e al bacino di utenza a cui si rivolge conta pochissimo, dato che come ho già detto il combattimento è cosmesi, nulla di tattico.
non capisco come tu non riesca a capire questo basilare concetto.
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Old 30-10-2014, 16:09   #102
Volumex
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Io ho sempre trovato il combat di AC ridicolo per 2 motivi: contromosse finali e nemici che attendono il loro turno se entrano in mischia. Ecco, in Unity, dopo i molti video che ho guardato e dopo l'hands on dei vari siti, non vedo/sento parlare dei difetti di cui sopra.

Poi oh, fatti magari una partita a Kung Fu Strike ad hard ogni tanto o magari a God Hand in die mode, oppure anche solo tutti i piani delle arene di Darksiders II. Insomma, il combat hard core lo cerco altrove.
Se fai questo tipo di ragionamento lo approvo solo se elimini totalmente il combat e lo fai totalmente stealth, come i vari splinter cell, se sbagli hai perso e devi rifare la missione
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Old 30-10-2014, 16:13   #103
unkle
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Se fai questo tipo di ragionamento lo approvo solo se elimini totalmente il combat e lo fai totalmente stealth, come i vari splinter cell, se sbagli hai perso e devi rifare la missione
Se lo fai solo stealth (magari ) la ubi dimezza le vendite.
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Old 30-10-2014, 16:17   #104
andry18
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come ho già detto, volendo tutto è migliorabile, AC ha un combat system immutato da tempo, schifoso o meno credo conti poco, e al bacino di utenza a cui si rivolge conta pochissimo, dato che come ho già detto il combattimento è cosmesi, nulla di tattico.
non capisco come tu non riesca a capire questo basilare concetto.
il concetto l'ho capito da quando è uscito il primo, se è per questo. semplicemente non capisco il fatto che ad una critica ("il sistema di combattimento fa schifo") si risponda con "ai fanboy non frega niente, a loro basta che dai il giochetto dove non devono far niente e vincono lo stesso. usare abilità o tattica non fa per loro"
perché seriamente, so anche questo, e non c'entra niente. non è che si può criticare qualcosa, solo perché "eh ma lo fanno apposta, tanto frega niente a nessuno, conta solo dare 60€ ad ubilol perché va di moda". che ragionamento è?
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La novità è che puoi morire.
eh, infatti
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Old 30-10-2014, 16:17   #105
Volumex
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se si vuole accontentare tutti perchè non realizzare un gioco con i vari livelli di difficoltà come batman ad esempio, vuoi la vera sfida giochi su leggenda cosi che le guardie ti facciano uno mazzo tanto, vuoi solo rilassarti giochi su normale; è una politica che non ha mai seguito la ubisoft in questa saga e non capisco il perchè, per risparmiare e fare un combat piatto
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Old 30-10-2014, 16:18   #106
Ghigi
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analizzando il video non vedo nessun miglioramento
Subito all'inizio si vede il tipo che schiva (in capriola stile Witcher 2) e dopo attacca: già lì c'è il break del primo nemico che lo colpisce praticamente subito, quando ancora lui è in fase di animazione.

In pratica è ancora possibile essere "spadaccini" anzichè assassini, però non basta fare clickclickclick come prima e lasciarsi un cumulo di cadaveri dietro. In Unity dovrai scegliere le abilità giuste, le armi adatte e persino i vestiti per poterlo fare.

Io lo ritengo un notevole passo avanti ma NON mi attendo, come ho detto, un combat hardcore. Perchè voglio un gioco sì più impegnativo, ma non sono certo disposto a farmi durare Unity 250 ore perchè hanno messo (sto fantasticando ovviamente) il combat di Dark Souls.
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Old 30-10-2014, 16:20   #107
daviderules
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Sarebbe bellissimo vedere un assassins creed con il sistema di combattimento di dark souls, magari con livello di difficoltà settabile così anche i più casual sono contenti,peccato che non succederà mai visto che il sistema attuale è pensato più per fare scena che per risultare divertente e/o impegnativo
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Old 30-10-2014, 16:24   #108
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Subito all'inizio si vede il tipo che schiva (in capriola stile Witcher 2) e dopo attacca: già lì c'è il break del primo nemico che lo colpisce praticamente subito, quando ancora lui è in fase di animazione.

In pratica è ancora possibile essere "spadaccini" anzichè assassini, però non basta fare clickclickclick come prima e lasciarsi un cumulo di cadaveri dietro. In Unity dovrai scegliere le abilità giuste, le armi adatte e persino i vestiti per poterlo fare.

Io lo ritengo un notevole passo avanti ma NON mi attendo, come ho detto, un combat hardcore. Perchè voglio un gioco sì più impegnativo, ma non sono certo disposto a farmi durare Unity 250 ore perchè hanno messo (sto fantasticando ovviamente) il combat di Dark Souls.
non ti puoi parare dai colpi, dal video vedo solo che incassa
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Old 30-10-2014, 16:48   #109
unkle
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Sarebbe bellissimo vedere un assassins creed con il sistema di combattimento di dark souls, magari con livello di difficoltà settabile così anche i più casual sono contenti,peccato che non succederà mai visto che il sistema attuale è pensato più per fare scena che per risultare divertente e/o impegnativo
Dipende, sarebbe bello un DS con difficoltà settabile?
Molti dicono di no, e credo abbiano ragione, DS è nato per essere impegnativo, un settaggio della difficoltà non ha senso e ragione di esistere.
Stessa cosa AC, non è nato per essere impegnativo, zero sfida zero pensieri, prendere o lasciare. Non c'è (quasi) nulla da criticare ne su DS ne su AC, sono due tipologie di giochi fatti per bacini di utenza diversi.
Poi uno può criticare quanto vuole, ma a che pro?
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Old 30-10-2014, 16:52   #110
daviderules
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Lo so ma i due bacini d'utenza possono anche coincidere, ad esempio io gioco a ds per il gameplay e ad ac per grafica e ambientazione (la storia non riesco più a seguirla) se riuscissero a fare un connubio tra i due sarebbe perfetto, da questo punto di vista bloodborne sembra promettere bene...
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Old 30-10-2014, 17:01   #111
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Lo so ma i due bacini d'utenza possono anche coincidere, ad esempio io gioco a ds per il gameplay e ad ac per grafica e ambientazione (la storia non riesco più a seguirla) se riuscissero a fare un connubio tra i due sarebbe perfetto, da questo punto di vista bloodborne sembra promettere bene...
ma è chiaro, benvenga, ma non credo succederà mai, almeno per quanto riguarda i From Software e mamma Ubi.
Bloodborne non so se sia un connubio fra queste due anime, a dire la verità non credo proprio, a quanto visto in giro nella rete sembra ancora più ostico di DS , ma staremo a vedere
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Old 30-10-2014, 18:19   #112
emocabras
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ma il nuovo Assassin's Creed riuscira a girare decentemente con una 7970 o dovro' cambiar scheda?
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Old 30-10-2014, 19:16   #113
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Basta che non lo maxi...e girerà bene...salvo sorprese.
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Old 01-11-2014, 09:07   #114
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Vediamo chi sarà il primo a lamentarsi che non si vede la Tour Eiffel.
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LOL

"Ma dov'è la tour eifell ?!?!?!, UBIFAIL WTF"

Ho gia pronta la pagine de "te lo cerco io con google"
Non si lamenteranno, visto che c'è anche quella
http://youtu.be/DJKUS2RUS9w

Al massimo si lamenteranno che non c'è la piramide del Louvre.
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Old 01-11-2014, 09:35   #115
fraussantin
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Vabbé ci sarà cmq la reggia di versailles spero , piena zeppa di templari da infilzare !

E la notre dame col solito vescovo pezzo di mxxda..

Spero vivamente un un nuovo ac2....

Ma perche seguo sto 3d .... Tanto non ci posso giocare almeno fino al prossimo pc
Cmq sono dei fetenti , perche con una buona trama nel presente avrebbero potuto metterci la torre e il louvre e pure il resto.
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Old 01-11-2014, 10:00   #116
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Scordatevi trame decenti nel presente, il presente (come dico da anni) è solo un espediente narrativo.

Espediente che, per quanto mi riguarda, potevano tranquillamente risparmiarsi, come hanno fatto per Liberation dove non c'è alcun presente e ti giochi il titolo in santa pace senza dover interrompere per uscire dall'animus per seguire le paturnie della compagnia briscola nel presente, con relative battute idiote e scenette senza senso buttate solo per taglia/incollare i capitoli (non che nel resto del gioco non ci siano idiozie, ma quelle nel presente sono di un patetico bestiale).

PS: ho ancora in mente le sitcom (con sfottò vari) di AC Brotherhood

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Old 01-11-2014, 11:08   #117
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Scordatevi trame decenti nel presente, il presente (come dico da anni) è solo un espediente narrativo.

Espediente che, per quanto mi riguarda, potevano tranquillamente risparmiarsi, come hanno fatto per Liberation dove non c'è alcun presente e ti giochi il titolo in santa pace senza dover interrompere per uscire dall'animus per seguire le paturnie della compagnia briscola nel presente, con relative battute idiote e scenette senza senso buttate solo per taglia/incollare i capitoli (non che nel resto del gioco non ci siano idiozie, ma quelle nel presente sono di un patetico bestiale).

PS: ho ancora in mente le sitcom (con sfottò vari) di AC Brotherhood
se lo devono mettere come negli ultimi , si son d'accordo.

però fatta perbene ...
gia nel primo a livello di storia era fantastica..
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Old 01-11-2014, 14:04   #118
ulukaii
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Il presente di Unity sarà come quello di Black Flag con la differenza che questa volta...
Spoiler:
non sarai nemmeno un dipendente Abstergo

sarai semplicemente te stesso.
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Old 02-11-2014, 09:15   #119
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Ubisoft colpisce ancora: altro downgrade (non si sa se riguarda solo le console o anche il pc)

http://www.psmania.net/2014/10/assas...cs-comparison/

La cosa più divertente è che i redattori di mezzo mondo (italiani inclusi) che hanno provato il gioco in tutte le salse cadono dalle nuvole, come al solito...
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Old 02-11-2014, 09:23   #120
ulukaii
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Guarda, personalmente ne ho sempre lette di tutti i colori nelle "recensioni" relative ai titoli (non solo Ubisoft) tanto che spesso viene da chiedersi cosa abbiano effettivamente provato prima di scrivere la recensione o l'articolo.

Tanto per fare un esempio, l'Anvil engine già nella sua prima apparizione su Assassin's Creed I e poi anche nella nuova versione Anvil/Next da ACIII in poi, ha sempre avuto il vsync con triple buffering fallato. Anzi, in generale nel 90% dei titoli Ubisoft il vsync è fallato o funziona male.

Ci fosse stato 1 che abbia scritto sta cosa almeno una volta in una cavolo di recensione o test. MAI!

Sono sempre stati gli utenti a ribadirlo nei forum o nei commenti alle news/recensioni/articoli/test comparativi PC vs Console (dove al massimo viene detto che il motore sfrutta malissimo la CPU).


Nello specifico quasi sicuramente gli screen sono stati presi da versioni PS4 che sono già state vendute anticipatamente, ma non è che ci sia molto da illudersi, la versione PC non sarà molto differente. Tra l'altro noto la stessa illuminazione slavata di Watch Dogs. Anche se non sarebbe un vero e proprio prima/dopo dato che l'immagine "reale" non è catturata nelle stesse condizioni di quella da mettere a confronto. In ogni caso, era palese che su next-gen non potesse girare la grafica mostrata nelle presentazioni del titolo, che poi anche la versione PC sia stata adeguata per avere la medesima resa... anche questo è cosa palese.

Ripeto, non è tanto la resa, ma il come giri il tutto... I have a bad feeling about this!

PS: per la seconda immagine, siamo sicuri che il "prima" non sia stata presa da "come sarebbe AC Unity con Unreal Engine 4"

Ultima modifica di ulukaii : 02-11-2014 alle 09:36.
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