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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 02-06-2014, 12:18   #101
c3sar3
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Old 02-06-2014, 12:32   #102
ulukaii
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Non per fare il bastian contrario, ma per quanto il gioco sia pieno di potenzialità, al momento è al massimo un tech demo... ecco un elenco (parziale) dei bug che ho riscontrato in 3 partite:
-spesso costruendo qualcosa, la posizione della costruzione non corrisponde a quella indicata dalla sagoma grigia. Ho iniziato a costruire una capanna, e i tronchi me li piazzava sfacciatamente due metri in aria rispetto alla sagoma grigia...
-i mutanti scalano pareti verticali con un passo, camminano sott'acqua come niente fosse: a proposito, ma l'acqua non si supponeva li tenesse lontano? ho costruito su un'isola e mi sono trovato circondato da mutanti che spuntavano dalle acque...
-ogni volta che impugno un oggetto diverso, si crea un'altra copia di quello che avevo in mano prima e finisce a terra
-a volte le interazioni diventano impossibili: costruendo una capanna (che, a differenza di quanto indicato nel libretto, vuole 75 tronchi anziché 35) mi sono trovato nell'impossibilità di cucinare, costruire altro, anche raccogliere le bacche
-mai visto mezzo pesce, nel compenso è pieno di uccellini che per qualche strano motivo non si possono mangiare. I conigli non si possono catturare rendendo quindi inutile il recinto per conigli, il giardino poi mi lascia perplesso...
-dormire non fa passare il tempo. O almeno, non lo fa quasi mai (io osservo la posizione della luna per determinare il tempo di notte), ogni tanto dormi di mattina e ti svegli di notte, se dormi ancora è di nuovo giorno, e così via
-il combattimento è da ricalibrare totalmente: se il gioco avanza pretese di realismo su tutto (lasciamo la licenza poetica sui mutanti) non è possibile che servano una ventina di accettate in faccia per abbattere un mutante. Capisco che una lancia gli faccia poco e che siano resistenti, ma anche Freddy Kruger dopo due o tre accettate nel collo andrebbe giù. Nel compenso basta un razzo sparato a caso per centrarli e incendiarli a morte, evidentemente gli piace andare in giro nudi ma rigorosamente spalmati di cherosene
-spesso gli alberi crescono l'uno dentro l'altro, e se mi va bene che la fisica dei tronchi tagliati faccia sì che io spenda più tempo a rincorrere il tronco che rotola giù dalla collina che a tagliarlo, mi va meno bene che cada a muzzo, a volte catapultando i tronchi a mezzo chilometro.
-non era una foresta nel nord america? Piove più spesso che sul Rio delle Amazzoni, è impressionante, non ho MAI visto il cielo terso

...concludendo, ha ottime possibilità ma al momento giocarci è un esercizio di masochismo, come per molte alpha. E alcuni di questi bug mi fanno un po' temere per la data di rilascio, non sono cose che risolvi in sei mesi lavorando in quattro...
I bug ci sono ovviamente, ma ti ricordo che è un Alpha, quelli che hai indicato sono presenti e anche già segnalati (e li ho incontrati anche io). E' anche normale che non ci sia ancora un corretto bilanciamento. E il riposo al momento è buggato (è appunto in quella circostanza in cui si dovrebbe salvare, cosa che non avviene).

Detto questo:
- io vado avanti solo a pesci arrosto (e conigli), qualche barretta quando recupero delle valige. Comunque, i pesci li trovi vicino alla riva e li infilzi con un semplice bastone (nei miei screen ne ho pubblicati alcuni mentre pesco);
- l'acqua, così come l'iterazione dei cannibali con essa è completamente da fare, per ora è messa solo come indicazione che in un determinato punto ci sarà un laghetto, uno stagno, un fiume, etc...
Infatti, al momento è una semplice texture con qualche shader applicato. Quando ci vai dentro, galleggi/nuoti mentre gli altri proseguono camminando sul fondale, nelle loro routine IA non considerare che l'acqua ti possa salvare.
- non è stato detto che era una foresta del nord America, ma che la flora rispecchiava quella di un ambiente nord americano, giusto per dire che non si trattava di una location tropicale/caraibica. In alcune zone piove di più e ti trovi spesso immerso in una nebbiolina (soprattutto quando ti avvicini alle montagne), in altre piove meno ed è più soleggiato.
Ma considera che allo stato attuale le routine climatiche sono solo abbozzate, non rispecchiano quelle della release finale.
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Old 02-06-2014, 13:33   #103
Tenebra
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Non sto dicendo che sia terribile, tutt'altro, solo che la mole dei bug è elevata e secondo me ci vorranno più di sei mesi per sistemare il grosso.
E' sicuramente intrigante, ma tra le priorità che dovranno inserire nelle prime patch c'è sicuramente il pathing dei mutanti: non ha senso trovarsi una locazione strategica e a logica facilmente difendibile, se poi tutti i mutanti sono un incrocio tra l'Uomo Ragno e Acquaman... una grossa parte del divertimento è creare una base difendibile, se all'atto pratico tutta l'isola viene vista dai mutanti come un gigantesco spazio piatto, il divertimento va a quel paese.
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Old 02-06-2014, 13:41   #104
stefano76
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Condivido quasi tutte le tue obiezioni, soprattutto temo anche io che il processo di sviluppo sia ancora piuttosto indietro e che ci vorranno ben più di 6/9 mesi per finirlo. Ma le potenzialità sono davvero sconfinate e anche così riesce ad essere dannatamente divertente e giocabile. Speriamo rispettino tutto il programma, verrebbe fuori un gioco immenso.
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Old 02-06-2014, 19:19   #105
Tenebra
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Mi son messo d'impegno e ho costruito il cabin log (due palle, 75 tronchi...): in costruzione i tronchi aggiunti appaiono in alto e più avanti rispetto a dove lo avete piazzato, ma quando è finito appare correttamente nel posto scelto all'inizio.
Peccato che sia inutile al momento, il vano della porta è vuoto e non c'è nemmeno l'icona per dormire...
Inoltre confermo che ogni tanto i fuochi da campo scioperano e se volete cucinare un coniglio, dovete farne un altro.
Ho trovato solo una volta uno stagno con un bastone infilzato che ho potuto usare come lancia, poi mai più: se taglio gli alberelli piccoli me li fa automaticamente a stuzzicadenti. C'è qualche trucco, o sistemi per crearsi una lancia per pescare (se trovo i pesci, ovviamente... ho fatto un bel giro sulle rive ma nulla)?
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Old 03-06-2014, 16:03   #106
ulukaii
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Una lancia si trova facilmente...
Spoiler:
su una spiaggia dove si trova la carcassa di uno squalo e un'enorme ancora.
Piantata a terra vicino ad una tenda.

Il luogo è poco distate da uno dei punti in cui puoi ritrovarti dopo essere precipitato con l'aereo (screen). E su quella spiaggi spesso si trovano anche molti pesciolini (screen).

Poi se ne trovano altre nell'entroterra, una ricordo anche io nel punto da te indicato e un'altra...
Spoiler:
non lontano da un accampamento abbandonato.

Anche i bastoncini che ricavi dalle pianticelle possono essere usati come arma, ma non per pescare. In compenso, però, ho notato che se li batti a terra un po' di volte (l'animazione è la stessa usata per la lancia), dopo un po' spunta fuori un sasso che puoi raccogliere e lanciare (come la pallina per intenderci).
Curioso, ma non ho ancora capito se con quel sasso posso farci altro (screen1 e screen2).

In compenso, oltre alla già nota combinazione booze+straccio = molotov segnalo:

booze+monetine+circuito (lo si raccatta dai resti dell'aereo) = BOMBA
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Old 03-06-2014, 16:19   #107
stefano76
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I pesci io li ho visti anche negli stagni che si trovano nella foresta. Invece non ho mica capito a cosa serve la palla da tennis...
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Old 03-06-2014, 16:30   #108
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A servire non lo so, però ho trovato un loro accampamento dove... SCREEN

E c'è anche un'altra bella cosetta in quel accampamento
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Old 03-06-2014, 16:37   #109
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A servire non lo so, però ho trovato un loro accampamento dove... SCREEN

E c'è anche un'altra bella cosetta in quel accampamento
LOL. Vi invidio, io al massimo arrivo alla barca e poi mi massacrano. A proposito, apprezzo moltissimo il fatto che l'isola non ha una struttura procedurale (che io odio) ma ha una mappa molto precisa e definita con i suoi vari punti di riferimento.
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Old 03-06-2014, 17:16   #110
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LOL. Vi invidio, io al massimo arrivo alla barca e poi mi massacrano. A proposito, apprezzo moltissimo il fatto che l'isola non ha una struttura procedurale (che io odio) ma ha una mappa molto precisa e definita con i suoi vari punti di riferimento.
In effetti quell'accampamento...
Spoiler:
non è poi molto distante dalla barca. Con l'aereo precipitato nei pressi della spiaggia con la barca, basta tenersi la barca (e l'aereo stesso) sulla destra e procedere nella foresta. In poche parole, appena usciti dalla fusoliera, con il mare e la barca davanti a noi, procedere a ore 9-10.

C'è da camminare un po', si trova un piccolo laghetto, una serie di salitelle e poi appaiono delle loro effigi, dopodiché c'è il loro campo.

Ma occhio perché ce ne sono parecchi nascosti lungo il percorso e scende spesso e volentieri la nebbia, se non sei ben preparato, ti fanno le feste in men che non si dica.

Io ci sono andato con un bel po' di molotov, coperto di fango e con la "corazza" e ci ho comunque quasi lasciato le penne, anche perché è scesa la notte in fretta
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Old 03-06-2014, 18:07   #111
JooLLy
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ma il salvataggio è stato fixato????
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Old 03-06-2014, 18:24   #112
stefano76
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Continuo a dire isola ma in realtà pare che non lo sia. Nella faq dicono che è ambientato nelle foreste del Nord America.
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Old 03-06-2014, 18:42   #113
ulukaii
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Anche io credo che potrebbe essere una penisola...

Quote:
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ma il salvataggio è stato fixato????
Come ho scritto nella scorsa pagina:
Quote:
"There's going to be the proper hot fix with saving loading and some performance improvements Monday or Tuesday"
Ma considera che il loro tuesday finisce alle nostre 8 am di domani, quindi rilasceranno il fix nel corso della nostra serata/nottata (che è la loro giornata)

Ultima modifica di ulukaii : 03-06-2014 alle 18:44.
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Old 03-06-2014, 19:12   #114
Axios2006
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Test della beta in corso: http://steamdb.info/app/242760/history/
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Old 03-06-2014, 19:36   #115
ulukaii
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Vero e fino ad un attimo fa c'e anche Tara (Skunkie) che stava giocando, le ho chiesto "Save-fix?" e mi risponde "testing "
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Old 03-06-2014, 19:44   #116
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La comunità su Steam di questo gioco si divide tra "maniaci del survival", "non sono deciso sul gioco", "troll da paura".

Alcuni si lamentano che il gioco uscito in Alpha 1 il 30 Maggio, non ha "ancora" ricevuto update...

ma la gente le avvertenze sull'Early access le legge o clicca compra impulsivamente?

Su Steam dovrebbero mettere che per acquistare in Early Access si deve prima rispondere ad un quiz le cui risposte sono nascoste nel testo degli avvertimenti....
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Old 03-06-2014, 19:50   #117
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Guarda la community Steam è un delirio, ma non solo per The Forest, parlo in generale... solo a pensare di doverla gestire se ne esce pazzi
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Old 03-06-2014, 20:34   #118
JooLLy
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Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi


Come ho scritto nella scorsa pagina:

Ma considera che il loro tuesday finisce alle nostre 8 am di domani, quindi rilasceranno il fix nel corso della nostra serata/nottata (che è la loro giornata)
Si avevo letto,ma non avevo considerato il fuso orario
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Old 03-06-2014, 22:26   #119
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Old 04-06-2014, 05:52   #120
ulukaii
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Aggiornamenti sul save-fix che, come da descrizione, andrà a sistemare anche altri bug già segnalati, oltre ad includere alcune migliorie prestazionali:
Quote:
Things are looking good. We are actually getting a lot of bugs out of the way. The bug reports everyone has been sending have be awesome and really helpful. Just fixing up the last few issues with saving and enemies, should hopefully have that out soon.
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