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15-06-2016, 16:00 | #101 |
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Iscritto dal: Apr 2012
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Un senso tutto sommato ce l'ha.
Se ben ricordo......a MS, il reparto CONSOLE.....non e' MAI piaciuto. Markettingaro parlando......un annuncio di STOP totale, da mattina a sera...sarebbe assolutamente controproducente per MS....e potrebbe far pensare agli hardcore gamers a un futuro monopolistico di Sony, scatolette da sala parlando ovviamente. Invece.......cominciando a sparar fuori ogni 2 per tre una console appena appena aggiornata......e facendo alterare tutti coi discorsi appunto ONLY 4K et simila.........diminuirebbero automaticamente la customer base del brand XBOX.....ma col fatto che i titoli gireranno ANCHE su WIN 10.....potrebbero accorparli all'utenza PC. I classici due piccioni con una fava. E se aggiungiamo che per PC....il discorso VR e' gia' bello che impostato (Vive....Oculus....Hololens...)....il quadretto si completa. |
15-06-2016, 17:54 | #102 | |
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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Beh questo un poco me l'aspettavo.. insomma è come adesso, non è che se attacchi la one ad una TV 720p questi girino meglio o siano più belli.. a differenza di un PC (questa scorpio non lo è) i giochi girano sempre uguali.. se abbassi la risoluzione del pannello non aumentano le prestazioni. E' una console per il 4K, che ovviamente è compatibile anche con le FullHD ma queste non ne beneficiano particolarmente.. Magari il Battlefield6 che arriverà su Scorpio girerà nativo a 4k 60 frame, ma se lo attacchi ad una tv FullHd girerà a 1080 60frame e sulla cone i 1080 sono il solito frutto di uno scaler che porta dai 720 ai 1080. Un forza 7 che su one girerà a 1080p a 60fps lo farà anche su Scorpio se attaccata ad una tv fullHD..
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CONSOLE: GPan81 @ XBOXONE X - SWITCH TV: LG OLED55C7V 4k HDR |
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15-06-2016, 18:25 | #103 |
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4782
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Si ma downscalare da 4K è completamente diverso che upscalare a 1080p o peggio a 4K.
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15-06-2016, 19:56 | #104 | |
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4062
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Una console decisamente piu potente che non apporta alcun incremento poligonale o di complessità grafica ai giochi, ma solo di risoluzione? Chi la comprerebbe? Suvvia...siamo al ridicolo.
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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15-06-2016, 20:06 | #105 |
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 4782
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Credo che lui intendesse dire che a differenza del pc la scorpio comunque renderizzerà sempre a 4K. Ma da qui a dire che su un pannello a 1080p non avrai vantaggi ce ne passa.
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15-06-2016, 20:30 | #106 |
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O forse che per chi non ha una tv 4k l'inevitabile downscaling "rovinerà" tutta la pulizia d'immagine, inoltre per ora TV 1080p che accettano input 4k mi pare che non ne esistano, quindi la console dovrà prendersi carico (se lo farà) del downscaling...
Ultima modifica di wrad3n : 15-06-2016 alle 21:38. |
15-06-2016, 22:32 | #107 | |
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Iscritto dal: Apr 2005
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Rovinare l'immagine la vedo difficile sinceramente, anche con uno scaler software. Secondo me ancora semplicemente non hanno le idee chiare nemmeno loro. |
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16-06-2016, 00:11 | #108 |
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Messaggi: 1356
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Secondo me molti giochi gireranno a 1440p e 60fps...è il giusto compromesso per aumentare la risoluzione ed avere un framerate decente.
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16-06-2016, 06:54 | #109 | |
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Iscritto dal: Nov 2010
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e le tv 4k per l'upscaling hanno processori video dedicati all'interpolazione decisamente potenti, di downscaling da 4k ancora non ne ho sentito parlare anche perché nessuna tv fullhd in commercio accetta segnali 4k e lo fa. Quindi se la console renderizzerà a 4k ed uscirà a 4k sarà compatibile solo con le tv 4k. Se gli sviluppatori permetteranno agli utenti di scegliere la risoluzione, cosa tra l'altro mai vista in ambito console gaming allora sarà una novità anche in quell'ambito, ma vista la convergenza verso il mondo pc c'è da aspettarselo. |
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16-06-2016, 07:13 | #110 | |
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Città: Village of Belin
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La tv non deve fare nulla di nulla (tra l'altro i processori video delle tv sono fatti per lavorare con i flussi video di filmati e quant'altro, non con immagini renderizzate realtime). In pratica è lo stesso identico lavoro che fanno le GPU per pc usando l'SSAA oppure il DSR di Nvidia. Il downsampling di per se è una tecnica di antialiasing vecchia come il cucco, ma è anche una di quelle più "pesanti".
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16-06-2016, 07:22 | #111 |
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dsr o altro hanno impatto sulle prestazioni della gpu o usano processori dedicati? perché se fosse a carico della gpu ci sarebbe qualcosa in più che va ad inficiare le prestazioni di un hw che arriverà a stento a 4k 60fps, e magari per questo la dichiarazione: no tv 4k -> xbox one, tv 4k -> scorpio.
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16-06-2016, 07:43 | #112 | |
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Tanto TV 4k in italia è pieno.... maoooooooo!!
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16-06-2016, 08:01 | #113 | |
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Ripeto sono come una tecnica di antialias, come l'SSAA, quindi sempre elaborazioni aggiuntive per la scheda video. a 4K 60fps è impossibile ci arrivino, a meno che non vendano la console a + di 1.000 € non scherziamo, oggi si ha difficoltà a tenere i 30fps su singola scheda di fascia top di gamma con un pc. i 60fps non li si vede nemmeno con doppia gpu top di gamma salvo alcuni giochi più leggeri/vecchi. Se scorpio sarà in grado di fare 4K 30fps, vuol dire che è in grado di farlo a prescindere dal monitor che avrà collegato. Elaborare i 4K e fare output 4K o downscaling a 1080P ha la stessa "pesantezza" elaborativa. Cmq per me Spencer l'ha sparata grossa, quello che ha detto non vuol dire davvero niente, a meno che non abbiamo davvero fatto una console senza senso, cosa che mi vien difficile pensare dato che cmq qualche ingegnere a progettarla ci sarebbe stato a dire "ma che minchia stiamo facendo???"
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16-06-2016, 08:11 | #114 |
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magari un senso lo ha, tanto hanno già detto che ogni gioco uscirà su One, Scorpio e PC sta poi al singolo scegliere cosa acquistare per le proprie esigenze, ovviamente in una situazione del genere mi farei una Steam Machine, anche se sono in attesa dell'anniversary update di windows 10 per decidere se tornare o no a windows 7 per i miei pc (e quindi perdere lo Store MS) perché le rogne che hanno introdotto in windows 10 sono maggiori dei benefici.
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16-06-2016, 08:20 | #115 | |
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C'è da dire però che una programmazione a basso livello su console comporta prestazioni pari al doppio rispetto al medesimo hw PC... In ogni caso concordo che 4K@ 60fps siano un obiettivo veramente elevatissimo. Tra l'altro, ragionando su numeri puri possiamo capire il reale carico di lavoro: 1280 x 720 @ 60 fps = 921.600 pixel a video, 55.296.000 pixel al s. 1920 x 1080 @ 60 fps = 2.073.600 pixel a video, 124.416.000 pixel al s. 3840 x 2160 @ 60 fps = 8.294.400 pixel a video, 497.664.000 pixel al s. Stiamo parlando di 500 MILIONI di pixel al secondo in tempo reale, 10 volte rispetto ai 720p... e molti giochi One (ad esempio Quantum Break) girano ancora a questa risoluzione. La vedo durissima. |
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16-06-2016, 10:00 | #116 |
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Ma non sarebbe supersampling piuttosto che downsampling? A me non sembra tutta sta cosa complicata per la gpu, tanto renderizzerebbe comunque a 4K. Su pc questa cosa si fa tranquillamente, senza nessuno scaler hardware aggiuntivo. Sinceramente non vedo tutto questo problema, a meno che non abbiano veramente deciso di fare funzionare la console solo con attaccato un pannello 4K.
Ma secondo me sto spencer non vuole semplicemente rischiare di perdere le vendite della One da qui all'uscita della scorpio e spara cagate. |
16-06-2016, 10:05 | #117 | |
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E' palese che sarà compatibile con i 1080p. |
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16-06-2016, 10:28 | #118 | |
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E comunque solo i fanatici sono a discutere di queste cose, l'utente medio va al mediamondo di turno e si compra ugualmente la console senza porsi troppi problemi e, sopratutto, senza sentirsi tradito se tra un anno è uscito il modello nuovo.
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16-06-2016, 11:09 | #119 | |
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16-06-2016, 14:41 | #120 |
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4k a 60 fps? Certo, come no. Però la console costerà 2000 euro.
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