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08-06-2021, 13:03 | #101 |
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Fc2 lo ricordo in maniera molto positiva per alcuni aspetti e negativa per altri.
Di negativo i lunghissimi spostamenti che ti facevano incappare nel respwan assurdo dei posti di blocco. Ricordo che quando passai alla seconda mappa cominciai a divertirmi di più e soprattutto ad usare gli autobus per spostarmi. Arrivavo sparato alla fermata inseguito dal solito plotone di soldati e saltavo sull'autobus Tutto il resto mi piacque e poi il gran finale con l'ultima missione che non so erchè mi è rimasta impressa
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08-06-2021, 13:14 | #102 |
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C'erano gli autobus (un sistema di viaggio veloce intelligente, assieme a una mappa fatta bene, non la mini-me.da-mappa che c'è ora) e si potevano evitare gli avamposti. Dopo un po' conoscevi scorciatoie e vie per evitare il respawn (che ripeto aveva senso, seppur fatto male)
L'unica vera rottura era la malaria, ma era un sistema per tenerti sulle spine in combat. Poi i compagni, che ti potevano riportare in vita, il curarsi che richiedeva tempo e mettersi in riparo, tutto richiedeva uan continua pianificazione e attenzione (il fuoco che ti si poteva ritorcere contro). Non capisco le armi che si inceppano perchè dovrebbero essere un problema, questo e la malaria ti tenevano sempre sul chi vive, dovevi sapertela cavare quando capitava un imprevisto. Che poi raccogliere armi sul campo di battaglia perché finisci le munzioni o perché la tua arma è diventata inutile, son diciamo le fondamenta di Halo, che è un fps che ebbe un discreto successo.
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No Man's Sky Worlds: Part I
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08-06-2021, 15:36 | #103 |
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Ma forse tanti non hanno capito che le armi raccolte dai nemici durano poco perché arruginite, invece quelle che compri dal commerciante durano una vita.
Io non ho MAI avuto problemi di inceppamento. Le rare volte che capitava era solo con le armi raccolte. Poi appunto c'era la possibilità di farsi aiutare. Sparando il razzo di segnalazione i vari soci venivano in aiuto, altra cosa che in tanti non sanno.
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08-06-2021, 15:39 | #104 | |
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Quote:
https://www.youtube.com/watch?v=lJgJZ_vXuRc https://www.youtube.com/watch?v=1kgq4ypPj1Q e provandolo in stealth https://atestinal.wordpress.com/2020...-2-not-viable/
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09-06-2021, 07:45 | #105 |
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Il problema dei far cry è la ripetitività.
In questo caso il meno ripetitivo è il primo. Dal 2 in poi è la fiera dei collezionabili e del farming. Sono divertenti se ti piace sparare e giocare in stealth, pur con tutti gli aiuti possibili. Detto questo, il 4 e il 5 mi piacerebbe giocarli giusto per l'ambientazione. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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09-06-2021, 07:52 | #106 |
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Oddio, nel 2 l'unica cosa che si collezionava erano i diamanti ed erano fondamentali per acquistare armi, altrimenti eri costretto a fare come altri qui sopra che prendevano quelle dei nemici e poi gli si inceppavano.
Ripetitivo invece sì, lo era. Come tutti gli fps.
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09-06-2021, 08:32 | #107 | |
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https://www.nexusmods.com/farcry2/mods/276 ed è veramente ottimo, un gioco che ancora oggi regge il confronto grafico. POi mi son letto un paio di guide, lo sapevate che l'IA va in tilt se il framerate è alto? Sopra i 60fps? E' uno dei motivi per cui con computer molto potenti sembrava di giocare contro ebeti. Sembra strano, ma è una ventata d'aria fresca un gioco in cui non hai HUD e tutto è a video, come la mappa che tieni in mano, il led verde sul telefono per i diamanti, ecc. Che poi ripetitivo, mica tanto. I collezionabili sono solo i diamanti che servono come hai scritto, poi ok, c'è il respawn che può rompere, anche se è arginabile sfruttando vie alternative o il fatto che il reset viene fatto se si supera una certa distanza dall'avamposto stesso, ma tutte le missioni son ben strutturate, ognuna con una via alternativa. Tipo, vai ad assassinare il tizio, i tuo amico ti dice "se ti infiltri qua e rubi i registri, quello che devi assassinare tornerà alla base e sarà vulnerabile", così puoi decidere se fare una infiltrazione stealth per renderti più semplice l'attacco successivo o no. Le capacità dei nemici di vederti/sentirti si abbassano del 50% di notte, ancora meno se c'è una tempesta di sabbia, quindi puoi riposarti, far passare il tempo e fare l'infiltrazione di notte. Oppure attendere addirittura una tempesta di sabbia. Idem il fatto che puoi prtare solo tre armi e una sola per tipologia, ti costringe a pianificare, ma non hai la minimappa con la posizione dei nemici, quindi devi stare sul chi vive, ascoltarli anche perché capendo cosa dicono ti rendi conto anche lo stato in cui sono (rilassati, in allerta), e la posizione. Poi oh, secondo me ha il miglior shooting visto in tutti i Far Cry sicuro, ma anche in molti altri FPS.
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09-06-2021, 09:02 | #108 |
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Gofoxes sei davvero passato dalle donnine nude di RE ai neri Afriani incazzati?
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
09-06-2021, 09:30 | #109 | |
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il 90% del tempo a NMS, il restando 10% lo spalmo su 7-8 giochi tra PC e Xbox
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09-06-2021, 09:42 | #110 | |
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pad.
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09-06-2021, 09:48 | #111 |
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Comunque, se in un FPS è una rottura di scatole dover sparare, diciamo che forse si è sbagliato gioco.
Ho letto una guida di un tizio che giustamente cita il respawn selvaggio come un contro, ma lui, adorando il gameplay, non l'ha mai trovato pesante, anzi. Semplicemente, giochi per divertirti e se giochi a FC2 vuol dire che ti diverti a combattere (o, come nel mio caso, a trovare il modo più stealth per passare un avamposto/missione). Diverso se si gioca per l'obiettivo, che sia achievement o altro (come finire il prima possibile per passare oltre), se si gioca quindi per la scarica di dopamina data dalla reward di una missione/quest, da una cutscene conclusiva, che allora sì, tutto quello che c'è nel mezzo, tra una scarica e l'altra, è una rottura.
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09-06-2021, 10:13 | #112 |
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Ma non scherziamo, in un open world vincolato a percorrere le strade con
missioni continue "vai di li, vai di la" non è concepibile rifarsi continuamente tutti i posti di blocco senza alcuna variazione. Io manco a metà credo di essere arrivato che mi sono rotto le palle e l'ho abbandonato.
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Matthewx |
09-06-2021, 10:41 | #113 | |
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Per intenderci, a NMS la gente rompe perché ora hanno messo la destinazione approssimativa a una location, poi con una nuova modalità del visore, vedi la direzione e la distanza e ti devi incamminare (più o meno come funziona in FC2 con i diamanti). Per me, chi si lamenta di questo, rientra nel gruppo dei dopaminati: giocano per arrivare il prima possibile all'obiettivo. Io invece adoro il gameloop, quindi colgo l'occasione per farmi una passeggiata planetaria, osservare i dintorni, scansionare flora e fauna, raccogliere risorse, ecc. Idem FC2.
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09-06-2021, 10:48 | #114 |
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Da fan assoluto di FC, seguo! Mi devo rigiocare il 2, poi il 3, il 4 e il 5
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09-06-2021, 11:08 | #115 |
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Ma una remastered di quel capolavoro del secondo senza il respawn dei nemici no eh? (e magari anche del primo)
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09-06-2021, 12:23 | #116 |
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Il respawn nei checkpoint di FC2 lo liquidavo facilmente a botte di granate, lanciarazzi e bombe a mano quando non avevo il mitragliatore sulla jeep.
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09-06-2021, 12:23 | #117 |
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09-06-2021, 12:28 | #118 |
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E magari aggiungendo anche il fast travel tra i rifugi, rendendo più varie le missioni secondarie e permettendo anche di equipaggiare qualunque arma e non solo per categoria (alcune combinazioni erano possibili solo con le mod)
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09-06-2021, 12:33 | #119 | |
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È un difetto dei giochi ubisoft, come gli assassin's creed. Sempre le solite meccaniche riciclate in ogni seguito. Se poi ti prende la storia o il gameplay, li giochi con piacere perché sono anche dettagliati sotto tanti aspetti. Uno stalker/metro/bioshock difficilmente annoiano per le situazioni sempre riproposte uguali. C'è da dire che gli esempi qui sopra hanno una storia principale intervallata da qualche obiettivo secondario, mentre in far cry hai la fiera delle attività collaterali intervallate dalla storia principale. Crysis, pur avendo un decimo delle attività e armi, era molto più vario nell'approccio alle situazioni solo con i poteri della tuta. Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk
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09-06-2021, 12:52 | #120 | |
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Come dire che dato che l'importante è sparare gioco sempre allo stesso fps e magari faccio sempre lo stesso livello
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