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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Abbiamo messo le mani sulla Vulkan II TKL Pro, tastiera hall effect di Turtle Beach che offre un'ampia gamma di funzionalità molto ricercate dai giocatori più esigenti. Ci ha accompagnati per oltre un mese nelle nostre sessioni di gioco e non solo: ecco le nostre impressioni.
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Old 16-11-2011, 00:20   #1101
SingWolf
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Come mai il gioco mi occupa solo 860mb degli 8GB disponibili?
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Old 16-11-2011, 00:22   #1102
tsunamitaly
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Chi mi aiuta?

Cattedrale di Artmand:

Spoiler:
Finito tutto il dungeon, dopo aver sconfitto il centurione nanico, mi trovo a dover sbloccare un meccanismo nanico con un oggetto che però non ho e non ho idea di cosa si tratti. Qualcuno l'ha fatto?
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Old 16-11-2011, 00:26   #1103
StyleB
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Chi mi aiuta?

Cattedrale di Artmand:

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Finito tutto il dungeon, dopo aver sconfitto il centurione nanico, mi trovo a dover sbloccare un meccanismo nanico con un oggetto che però non ho e non ho idea di cosa si tratti. Qualcuno l'ha fatto?
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te lo droppa un mostro subito prima della porta
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Old 16-11-2011, 00:51   #1104
SingWolf
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Spoiler:
te lo droppa un mostro subito prima della porta
quale porta? io non mi sono accorto di nulla

Spoiler:
a dire la verità ho trovato qualcosa addosso al centurione nanico, ma non sembra servire a sbloccare il meccanismo
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Old 16-11-2011, 01:04   #1105
Malek86
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Mi sento quasi appagato. Sono al livello 40 e possiedo un set completo di ebano. Non lo indosso tutto però, perchè alcuni pezzi unici hanno incantamenti migliori e sono più resistenti. Ma diciamo solo che avere un'armatura d'ebano con su una maschera daedrica non ha prezzo

Fra il 95 di armatura pesante, con 400+ di armor rating, la mazza di ebano, e l'abilità per armi a una mano a 100 (senza contare i vari gingilli che la fortificano ulteriormente, cioè la collana da +15%, l'anello da +35% e le polsiere da +30%), sono letteralmente un carro armato. Detto questo, qualche nemico difficile c'è ancora... principalmente quelli che attaccano da lontano con le magie

Un paio di domande:

- quanto ci mettono esattamente i negozianti per ripristinare l'oro disponibile? Ho provato ad aspettare 24 ore ma non è servito. Voglio arrivare all'obiettivo da 100.000 di oro, sono a 50.000 e ho una marea di roba da vendere nel baule.

- domanda riguardo ai compagni (con spoiler per la missione a Dawnstar):

Spoiler:
Dopo aver finito la missione con Endural nella torre e avegli lasciato distruggere il teschio, mi ha detto che d'ora in poi avrebbe viaggiato con me se gliel'avessi chiesto. Dopo però l'ho ucciso perchè volevo la sua mazza di ebano l'ho anche decapitato fra l'altro, non una morte normale cosa succede ai personaggi compagni che vengono uccisi? Rinascono in un posto preciso oppure muoiono definitivamente?
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Old 16-11-2011, 01:05   #1106
Ludus83
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Questo gioco è una DROGA! non riesco a staccarmi nonostante l'orario
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Old 16-11-2011, 01:13   #1107
StyleB
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quale porta? io non mi sono accorto di nulla

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a dire la verità ho trovato qualcosa addosso al centurione nanico, ma non sembra servire a sbloccare il meccanismo
Spoiler:
no, quello è il "nucleo energetico del centurione", è solo un giocattolod a vendere (o almeno fino ad ora non mi è servito) se è la missione che penso sia, dovresti trovare lì attorno un aggeggio con la forma simile a quella del nucleo energetico che va posizionato sul macchinario per farlo partire.
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Old 16-11-2011, 01:21   #1108
Malek86
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C'è anche una cosa che non ho chiara. L'abilità Matching Set, nell'armatura pesante, dice che ottengo "un bonus del 25% all'armatura se vesti un set unico".

Questo porterebbe l'armatura di ebano a qualcosa tipo 500, il che sarebbe più conveniente. Solo che non capisco se funzioni oppure no. Ho provato, ma il mio rating non cambia.
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Old 16-11-2011, 01:23   #1109
SingWolf
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no, quello è il "nucleo energetico del centurione", è solo un giocattolod a vendere (o almeno fino ad ora non mi è servito) se è la missione che penso sia, dovresti trovare lì attorno un aggeggio con la forma simile a quella del nucleo energetico che va posizionato sul macchinario per farlo partire.
proverò a cercare meglio
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Old 16-11-2011, 02:50   #1110
g.luca86x
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secondo te io che faccio sveglio a quest'ora?
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Old 16-11-2011, 02:50   #1111
g.luca86x
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secondo te io che faccio sveglio a quest'ora?
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Old 16-11-2011, 05:22   #1112
DarthFeder
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la Q la uso già ma non è granchè comoda cmq. non posso bindare un stasto univoco alla tal magia senza dover sempre mettere in pausa il gioco?
quindi in pratica potrei mezimizzare tutto "l'albero evocazioni" e tutto l'arco?per fare un esempio...
e si possono ottenere dei buoni risultati in sto modo o è meglio far i puristi? tnx
dall'inventario evidenzi un oggetto/magia che ti interessa e premi F per metterla tra i preferiti. giocando premi Q per richiamare i preferiti, evidenzi un oggetto e premi un tasto numerico da 1 a 9: vicino all'oggetto apparirà un numero. esci dai preferiti con Q, premi un tasto numerico e come in oblivion equipaggerai l'oggetto corrispondente
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Old 16-11-2011, 06:00   #1113
Fiel
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Originariamente inviato da Mark75 Guarda i messaggi
La temibile porcella delle caverne

come hai fatto!?!
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Old 16-11-2011, 06:45   #1114
kellone
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Hai usato il comando da console per stoppare la rigenerazione? A che livello di difficoltà giochi?
Macchè... magari qualche riga nell'.ini, ma non saprei quale.
Gioco a normale.
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Old 16-11-2011, 07:29   #1115
]Rik`[
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La temibile porcella delle caverne

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Old 16-11-2011, 07:34   #1116
cronos1990
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma qual'è il level cap e lo skill (o perk) cap?
Quindi un mago non riesce nemmeno a cappare tutte le scuole di magia.
Figuriamoci se si può mettere a sprecare punti anche nelle skill di crafting...
C'è un modo per respeccare?
Mi pare (MI PARE) di aver capito che il livello massimo sia l'80imo, e che a quel livello di raggiunge il massimo in ogni abilità. Non chiedermi come, a me i conti dicono che servono circa 1400 punti per cappare tutte le abilità e fino all'80imo ne prendi solo 790 di punti... a meno che più avanti per aumentare di livello serve aumentare di più di 10 punti abilità. Su questo ho solo letto in giro, riporto semplicemente.

Per i perks... sono 250 in totale, e ne acquisti 79 al massimo. Le scuole di magia sono 5 o 6 (non ricordo), supponendo che i perks sono suddivisi equamente tra tutte le abilità, si hanno 13,9 perks per abilità, quindi puoi maxare 5 abilità ed una sesta la completo al 60% (circa).

Questo secondo la matematica
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Old 16-11-2011, 08:06   #1117
Jackaos
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Città: Arezzo
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@Kellone

Ovviamente hai provato a cercare delle righe contenenti le parole "heal", "regen", e "companion" ? Sennò l'unica è risettare l'.ini a default provando a cambiare una ad una quelle che hai modificato fino a vedere se trovi quella giusta.

Ultima modifica di Jackaos : 16-11-2011 alle 08:08.
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Old 16-11-2011, 08:23   #1118
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
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gente ma tutti parlate del launcher dove spuntare caselle e impostare altre cose...solo io non ce l'ho? o forse perchè ho fatto direttamente il collegamento al file tesv.exe?
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Old 16-11-2011, 08:43   #1119
29Leonardo
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Messaggi: 29918
Vi è mai capitato?

http://www.youtube.com/watch?v=MeWYN...layer_embedded
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Old 16-11-2011, 08:47   #1120
djmanumeraviglia
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Iscritto dal: Jan 2008
Città: messina
Messaggi: 671
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cmq parlando di cose serie le piu' belle sono le donne del guppo delle rinnegate

per il resto
1) sapete come si catturano le anime per metterle nelle pietre ?
2) sono ad un buon livello di forgiatura vicino ai 50, quando vado a migliorare le armi con incantesimi , mi dice che non le posso migliorare nonostante io abbia i vari lingotti , " perchè mi manca il bonus " , ( nelle abilità di forgiatura non c'è scritto da nessuna parte come fare per migliorare le armi con incantesimi )
mi autoquoto qualcuno mi da un altro aiutino
__________________
Ali:enermax 720W infinityCpu:4771Motherboard:Ram:2X8 hyperx beast hd:ssd samsung 840 evovga:gtx 770key e mouse:g15 g9MonitorDell u2312hm
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