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24-01-2007, 22:48 | #1081 |
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ma questa 1950 pro è overvoltabile via bios?
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
24-01-2007, 23:03 | #1082 |
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x maxnaldo
Devi considerare il fatto che la gpu ha una sua fame di dati proporzionale alla sua potenza elaborativa, questo vuole dire che se tu hai una marea di texture in memoria la gpu, oltre ad accuparsi di operazioni come il triangle setup, deve occuparsi di molte operazioni relative alle gestione delle texture, oltre ad avere un numero fisso di TMU (texture management unit) deve elaborare la prospettiva dei poligoni e delle texture (ed in più contemporaneamente modificare in tempo reale i valori di illuminazione dei vertici).Una volta che hai orientato ed illuminato per bene le texture, si arricchiscono di profondità le superfici utilizzando specifici valori (i cosiddetti RGB) di ogni singolo textel(uno dei singoli punti componenti le texture).
Visto quanta roba da fare sulle tue texture?Ora tu ne vuoi avere di + caricate(in linea teorica)?Tientele ma restano la.Anche perchè quandola gpu ha sbrigato tutto sto lavoro deve fare richiesta alla gestione della memoria prima di accedere a nuovi dati e non è detto che questa non sia satura specie se usi i filtri! Ultima modifica di dario fgx : 25-01-2007 alle 07:06. |
24-01-2007, 23:10 | #1083 |
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si necessita di un coprocessore grafico e di un coprocessore del coprocessore grafico per migliorare le prestazioni globabli
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25-01-2007, 00:26 | #1084 | |
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La Sapphire X1950Pro 512Mb AGP ha 2 connettori di alimentazione e, per funzionare correttamente, a diffrenza di quello che è riportato erroneamente sul manuale, vanno collegati entrambi! Altrimenti si va proprio incontro ai tipici problemi di instabilità accennati, ma lì non è certo colpa della scheda
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Questa è poesia! |
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25-01-2007, 07:05 | #1085 | |
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25-01-2007, 08:16 | #1086 |
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ma perchè non vi prendete tutti la club 3d, che ha un solo attacco di alimentazione, io con un misero q-tec la faccio andare alla grande (ed ho attaccato un sacco di altre cose), ha un raffreddamento eccellente, silenzioso ed efficace, è video in & out e tanto come vi è stato detto i 256 Mb in più non cambiano niente e quando serviranno davvero è perchè si dovrà upgradare tutto?
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25-01-2007, 08:31 | #1087 | |
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25-01-2007, 10:17 | #1088 | |
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ecco ora io ce l'ho e non ho ancora capito come va........boooh se va.... |
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25-01-2007, 10:28 | #1089 | |
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quanto l'hai pagata? |
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25-01-2007, 10:35 | #1090 | |
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25-01-2007, 10:53 | #1091 | |
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25-01-2007, 11:09 | #1092 |
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Sono schizzinosi solo se ne usa uno solo e poiché, a quanto sembra, così è scritto sul manuale, molta gente rimane fregata
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25-01-2007, 12:00 | #1093 | |
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Cmq confermo che la club3d va alla grandissima ... niente rumore ma ottime performance ... poi risparmiare qualche eurino nn fa mai male
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25-01-2007, 12:13 | #1094 |
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oggi ho ordinato la gecube.. la sapphire hanno rimandato ulteriormente la data di arrivo al 2 febbraio e manco si sa se risucivo ad accaparrarmene 1 :S
risparmio qualche soldino e cmq 512 mb secondo me son troppi con questa 6600 gt 128 mb ho giocato quasi a tutto (tranne qualche ultimo titolo e gran fatica per l'espansione di fear) il resto tutto ok, figuriamoci con 256mb spero di aver fatto un ottimo acquisto, male che va la si rivende e si passa alla 512 in un batter d'occhio
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Clevo P870km i7 9700k @4.6ghz -80mv undervolt, rtx3080 16gb , 32gb crucial 2666, 1tb crucial mx500 m2 Logitech G pro ,hyperX xxl mousepad, Creative p580 5.1, logitech g430 ,creative SB X3 Tim 100mbit timhub Poweredge R730 128gb rtx 4070 2x2667v4 Ultima modifica di Scruffy : 25-01-2007 alle 12:25. |
25-01-2007, 12:36 | #1095 |
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oggi mi è arrivata la sapphire da 512 , a 3dmark05 faccio 8000, ma non sò il perchè ;_; il mio processore totalizza solo 2400 punti e non sò assolutamenteil perchè T_T, cmq confronto a una 9600 pro c'è un'abisso immane °_°
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CPU:AMD Athlon64 3400@3800 (bus 215mhz) VGA:Sapphire ATI Radeon X1950pro 512mb DDR3 AGP RAM:2gb ddr400 MB:MSI K8t-Neo Sk.AUDIO:S.B. X-fi Fatal1ty fps HD:Maxtor 160gb ALI: no brand 330W 12+ 16A MONITOR: Samsung SyncMaster 959nf 19" |
25-01-2007, 12:49 | #1096 | |
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altrimenti non ci sarebbe bisogno di schede con più o meno memoria, se il software non ne tenesse conto. sarà una mia opinione sulla programmazione, ma me la sono fatta dopo 20 anni di programmazione appunto.
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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25-01-2007, 12:56 | #1097 |
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25-01-2007, 13:02 | #1098 | |
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la quantità e qualità di textures che puoi avere nella ram video dipende solo dalle impostazioni scelte, dal software e chiaramente dalle potenzialità della tua scheda, che poi dovrà utilizzarle queste textures no? Quindi è chiaro che se hai una scheda a manovella sarà inutile montarci sopra 3gb di ram per poter poi caricare le textures più mostruose mai create per un gioco. è ovvio che le prestazioni riguardino più la GPU che il bus, ed è questo che stanno dimostrando ATI e NVIDIA continuando a sfornare schede AGP, e cioè che una scheda come la x1950 nata per il PCIE può essere tranquillamente portata su AGP senza che si perda molto in prestazioni generali. ora io non mi metto a sciolinare termini tecnici, che posso benissimo copiaincollare da qualche documento trovato in rete, per dire qualcosa di ovvio ed evidente a tutti quanti tranne che a te, e cioè che 512mb montati su una scheda riescono a fare la loro differenza, se poi vuoi continuare a pensare che 512mb di ram su una x1950 agp siano inutili allora comprati la x1950 pro della Club3d con 256mb. io resto della mia convinzione che 512mb di ram siano buona cosa, la ram non basta mai, che sia montata su una scheda video o su una mobo.
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25-01-2007, 13:26 | #1099 | |
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io con un ali da 422watt reali e 18a sui 12 tengo la sapphire, un p4 2.8, un hd da 250gb e un lettore dvd (più 3 ventole, il controller per le ventole e ciò che può assorbire la scheda madre e i 2 banchi di ram) e non ho avuto problemi di instabilità attaccando da subito i due molex inoltre anche per quanto riguarda il raffreddamento, come avevo già detto, la ventola la sento al massimo per un paio di secondi appena l'accendo e poi giocando anche per 2-3 ore di seguito rimane sempre a bassa velocità (2-3 ore a nwn2 )
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25-01-2007, 13:32 | #1100 | |
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Test interessante e deludente al tempo stesso: interessante perchè mette in evidenza come con gli ultimi titoli spremi risorse la scheda video faccia ancora la differenza sul processore -NFS:Carbon e Oblivion, Prey non lo considero nemmeno visto che volava anche sulla mia passata di mano 6800-. Deludente perchè i test mostrati utilizzano impostazioni a mio avviso ambigue che in nessun modo possono evidenziare o meno possibili differenze prestazionali tra i 256Mb e i 512Mb di ram: che senso ha testare X3 con le texture a medium e AA2x? E lo stesso Fear sempre con texture a medium e AA2x? Le soft shadow che ammazzano le prestazioni perchè non sono testate? Inoltre, una X1950Pro riesce con la maggior parte dei titoli -esclusi quelli recentissimi- agestire ottimamente l'AA6x che è uno spettacolo da vedere: perchè non utilizzare risoluzioni spinte con texture spinte e AA6x? Forse non cambiava nulla, forse cambiava poco, forse cambiava molto: hanno scritto un articolo di estremo interesse, e si sono contraddetti utilizzando impostazioni inadatte al contesto. Mah...
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