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18-04-2018, 10:00 | #1061 | |
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Scherzi a parte a livello di quest secondarie e profondità dei personaggi io non ho mai giocato nulla al livello di Geralt e dei suoi amici!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI |
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18-04-2018, 10:28 | #1062 |
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In effetti, forse i primi mass effect sono a quei livello, ma in seguito come narrazione e intrecci Delle quest tw3 sta ancora al top per me...
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18-04-2018, 10:48 | #1063 | ||
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Invece, come scrivevo nel tread console, Kingdom mi ha davvero "spallato". Sono a buon punto della trama, adesso dovrei:
Ma davvero mi è passato tutto il mordente. E' un gioco fin troppo noioso e piatto e, per quanto mi secchi, penso proprio che lo lascerò a metà. Una vera occasione sprecata!
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18-04-2018, 11:50 | #1064 |
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quando lo dicevo tempo fà rischiavo il linciaggio, vedo che non sono l'unico a pensarla in questo modo.
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18-04-2018, 13:00 | #1065 | |||
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Il mio giudizio a mente fredda rimane questo e con il tempo tende a peggiorare, visto il modo con cui stanno agendo lato supporto
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18-04-2018, 13:49 | #1066 | |
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18-04-2018, 19:15 | #1067 | |
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Ho voluto però cercare di vedere come si evolvesse, ma alla fine purtroppo non l'ho ancora finito, per ora è in standby |
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18-04-2018, 19:19 | #1068 |
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Io ci ho giocato 15 ore in tutto ma 10 me le ha mangiate un bug del save.
Leggendovi forse è bene lasciarlo in standby a lungo.... :/
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18-04-2018, 20:30 | #1069 | |
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Info sulla 1.4.3 (fonte):
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La 1.4.3 era stata mandata in certificazione su PS4/XOne il 13, il fatto che riparte oggi vuol solo dire che son venute a galla ulteriori magagne.
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20-04-2018, 13:04 | #1070 | |
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Letto un "articolo" su multiplayer dove in occasione della Reboot developer 2018, Vavra affermerebbe(non ho letto la fonte):
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Promemoria: Postimage > Contenuto normale > Anteprima per forum (1) > inserisci colleg. info sulle RAM; Giochi free per PC; e per PS4; L'angolo del risparmio(PC) Thread Ufficiali: Rebel Galaxy Outlaw Ultima modifica di bubba99 : 20-04-2018 alle 13:11. |
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20-04-2018, 13:21 | #1071 | |
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Un'altra cosa che mi fa letteralmente sbroccare (ieri ho riprovato un'oretta) è il sistema di spostamento rapido. In pratica, lo dico per chi non l'ha giocato, si sceglie un punto sulla mappa e bisogna per forza vedersi il tuo puntatore che lentamente si sposta su quest'ultima (a volte ci possono volere anche 2 minuti). La cosa folle è che non è possibile interromperlo a metà per cui se devo recarmi al punto X posto tra la città A e la città B devo prima "passarci sopra" con lo spostamento veloce e poi tornarci a piedi. A quel punto o mi fai lo spostamento istantaneo come quasi tutti i giochi o se proprio mi devo vedere 'sto cursore che si sposta dammi la possibilità di fermarmi dove mi pare e piace! Altra cosa... il tempo di attesa/sonno. Anche in questo caso è necessario subirsi l'animazione dell'orologio che gira. Su 8 ore le prime 7 passano a velocità "normale" (comunque lenta) ma l'ultima rallenta inesorabilmente e non c'è senso logico in questo. Ormai quando dormo metto sempre una o due ore più di quello che voglio e poi interrompo a metà (almeno qua è possibile). Bhà sto gioco ha delle scelte progettuali veramente discutibili!!!!
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20-04-2018, 13:53 | #1072 |
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20-04-2018, 14:35 | #1073 | ||
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Ora, KCD non è parer mio un gioco brutto, anzi, ma c'è poco di cui essere entusiasti per quanto concerne la trama, i suoi sviluppi e, contestualmente parlando, pure la tanto sbandierata accuratezza storica, visto che gran parte della trama principale (e non) si sviluppa attorno a questioni che difficilmente avrebbero permesso al protagonista di aver la benché minima voce in capitolo (nemmeno dopo il pretesto creato per farlo), ma sono piuttosto visioni "moderne" calate all'interno di un contesto storicamente ricercato e che richiedono una buona sospensione dell'incredulità per essere bevute. Ma andiamo alle quest in sé, solo una piccola parte ha uno sviluppo abbastanza rilevante (non lato decisionale, lì cambia praticamente una mazza) e anche interessante da seguire, peccato che il tutto sia stato miscelato in modo poco curato, facendo ripetere spesso intere dinamiche più volte. Quindi una cosa che fatta una volta la trovi buona/carina/geniale (come la ricerca di alcune tracce o una determinata indagine), ripeterla praticamente uguale poco dopo in un'altra quest importante... beh, c'è poco da essere felici, soprattutto se tutto questo è diluito da un sacco di altra roba riempitiva che è semplicemente andare da X a Y per raccogliere/rubare oggetto A o parlare/trovare Tizio, magari proprio dopo che da Y ci siamo appena tornati perché lo stesso committente ci aveva appena mandato a raccogliere/rubare oggetto B o parlare/trovare Caio. La stessa mappa e la cura riposta in molte locations, alcune delle quali molto elaborate e nemmeno sfruttate, da ulteriore conferma che arrivati ad un certo punto abbiano dovuto narrativamente "assemblare" e in molti di quei luoghi ci finisci solo perché devi fare da fattorino per qualcuno (o perché vuoi togliere le nuvole dalla mappa). Sempre sulla questione mappa, ci sono 3 distinte parti della main dove, nonostante lo spazio in cui potersi muovere sia grande, si è obbligati a sorbirsi una cavalcata con relativi dialoghi per nulla breve (e non sono cutscene) verso la medesima direzione, a cambiare è solo l'ultimo tratto del percorso... come si giustifica una cosa del genere? Fortuna che il 50% delle volte gli omini che dovresti seguire s'impallano su elementi del paesaggio e si teletrasportano direttamente a destinazione, così vedi il marker e ci vai direttamente (fortuna che esistono anche bug buoni ). Ci sarebbe poi molto altro da dire, come parti in cui la main viene volutamente allungata con riempitivi per giustificare il fatto che deve passare del tempo (e se nel frattempo avevi già fatto tutto, beh, tocca la combo sonno/attesa ). Oltre alla questione della libertà di approccio lodata dai più (recensori), ma in realtà molto parziale, in quando gran parte indirizzata e a volte persino obbligata. Per la serie, prima o poi ti tocca volente o nolente rubare o combattere o ammazzare qualcuno (qui più che altro per disperazione), ma curiosamente parlare (quello che sarebbe più difficile da ottenere come traguardo) non appaga affatto, anzi da pochi frutti e spesso manda in vacca pezzi di quest (anche carine) facendotele saltare, ma perché?! Poi ovviamente ci sono anche riempitivi non previsti, come appunto il sopravvivere ai bugs, ma questo è un altro discorso spinoso in cui si rischia di rimanere invischiati e, a tal proposito, alcune affermazioni di Vavra sono indifendibili, tipo quando dice che dopo il lancio hanno incontrato bug che non avevamo mai visto, certo, sicuramente viste le dimensioni del progetto, peccato che ci sono cose che sono lì fin dai tempi della beta. PS: e tutto questo è scritto da qualcuno che il gioco l'ha apprezzato e ci ha passato 134 ore (secondo Steam), ma che deve necessariamente essere obiettivo con quanto ha davanti. Quando leggo frasi come "Best RPG ever made" o "GOTY"... mi prudono le mani.
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20-04-2018, 15:17 | #1074 | |
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libertà di approccio?!? Realismo?!?! Ma se ci sono, tanto per dirne una, guardie cyborg che si teletrasportano e che capiscono che hai fatto qualcosa annusandoti? mhà...
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20-04-2018, 16:00 | #1075 |
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avranno copiato a pieni mani dalle guardie di oblivion
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20-04-2018, 20:00 | #1076 | |||
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20-04-2018, 20:53 | #1077 | |
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Beh non è proprio vero che basta un grimaldello rotto per farti arrivare contro chiunque. Ciò che è vero è che IA ha dei comportamenti anomali che non dovrebbero assolutamente rispecchiare l'idea che ne avevano gli sviluppatori. Quello che è triste è che molti di questi problemi erano percepibili fin dalla beta (e in alcuni casi dall'alpha).
Quote:
Per quanto riguarda il "locale", la trama ha come sfondo fatti di eventi storici reali, così come sono reali alcuni dei personaggi presenti e delle locations maggiori. Nel codex si trovano molte informazioni sulla contestualizzazione storica ed è uno dei contenuti maggiormente curati. Ma questa è solo l'impalcatura attorno al quale viene poi calata la storia di Henry, o meglio, le vicende in cui viene sballottato. Davvero mi verrebbe proprio da chiedere a chi si dice entusiasta dalla trama e delle quest, di farmi qualche esempio di cosa gli è rimasto in mente e quale quest lo ha entusiasmato così tanto. A me (e non credo solo a me) è rimasto in mente il monastero e non certo per bellezza o entusiasmo PS: per Games of Thrones c'è un progetto per creare una total conversion, inizialmente era nato per Attila: Total War, poi han optato (quindi dal Warscape Engine al CryEngine), ma tutto WIP e attualmente stanno aspettando tools per poter iniziare ad importare assets.
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21-04-2018, 10:59 | #1078 | |
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Ha davvero tante mancanze, troppe, per essere definito il miglior rpg. Se ripenso all'intensità della sola quest del Barone di tw3, ragazzi, vale da sola il 50% delle quest di kcd non appena uscira la mod di game of throne la proverò subito |
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21-04-2018, 14:23 | #1079 | |||
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intendevo miti e le leggende locali. Avevo letto del fatto che nella trama sono presenti personaggi storici realmente esistiti e conosco a grandi linee gli eventi che fanno da sfondo. Quote:
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OT @bonusax: è necessario aver giocato a TW 1 e 2 per giocare il 3? perché vorrei provere il 3 e/o 2, mentre del primo proprio non mi piace il gameplay.
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21-04-2018, 15:21 | #1080 | |
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Secondo me, se ti fai una spoilerata su YouTube dei primi due capitoli, basta ed avanza per aver un quadro chiaro della situazione. Tw3 non ha il gameplay migliore del mondo, ma giocato a difficoltà massima anche quella componente diventa valida e, grazie ad un comparto narrativo al top, a quest mai banali e s una caratterizzazione dei personaggi fantastica, ho davvero provato dispiacere quando l'ho terminato.... |
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