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#10401 |
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#10402 | |
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#10403 |
Senior Member
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io proprio di questo chidevo, finora si sono viste più o meno le stesse ambientazioni
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#10404 | |
Bannato
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Il gameplay e' tutto da valutare e cosi anche la varieta' di quest e subquest. |
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#10405 | |
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#10406 |
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Si ho letto prima il tuo commento e la penso come te, ma in genere con tutti i giochi open world tendono a mostrare le stesse zone, meglio scoprirle da soli e godersi la scoperta sperando che appunto non sia tutto un enorme bosco con villaggi. Skyrim peccava abbastanza in questo aspetto, i dungeon erano tutti diversi ma ci trovavi dentro sempre le stesse cose e comunque usavano quasi sempre gli stessi assets.
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#10407 |
Bannato
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#10408 | |
Senior Member
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Starcraft II è uno degli ultimi giochi che mi ha coinvolto fino alla fine facendomelo godere alla grande. Poi non ricordo altri giochi recenti che mi abbiano dato quella sensazione.
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#10409 |
Senior Member
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Sisi, certo volevo solo rispondere alla domanda!
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#10410 | |
Senior Member
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![]() certo che gli alberi al vento sono impressionanti ![]() http://www.pcgameshardware.de/The-Wi...4681/?fullsize
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#10411 |
Senior Member
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Sembra proprio il temporale che c'è stato qua l'altro ieri. temevo che l'albero del vicino mi sfasciasse la casa
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#10412 |
Bannato
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In poche parole in quell'articolo hanno giocato alla versione senza patch con questa configurazione:
i7-5820K core @ 4.2 GHz, 16 GiByte DDR4-2600 RAM e un Sapphire R9 290x Tri-X @ 1.125 / 3.200 MHz. Hanno provato il gioco a 2560x1440 maxando ogni dettaglio e nonostante manchino ancora driver dedicati per tw3 il gioco girava tra i 40 e 50 frame a seconda della zona. Nelle zone cittadine popolate il frame rate era mediamente a 40. Aggiornamento. Nella versione con la patch del day one il frame rate risulta ben più basso,grazie ad una migliore resa della vegetazione(secondo loro,io non vedo differenze).Molto probabilmente lui confonde la qualità della vegetazione con la draw distance della vegetazione,visto che dallo screen comparativo si può notare una draw distance superiore sotto questo aspetto,ma non si parla di qualità,ma di quantità. Hanno aggiunto la reazione fisica agli elementi ambientali,sottoposti a magie come quello che abbiamo visto in una gif,tempo fa. Hanno constatato che l'acqua con la nuova tessellation,risulta molto più pesante di prima. Alla prossima analisi saranno più dettagliati sulle performance con la patch del day one. Ultima modifica di Psycho77 : 17-05-2015 alle 19:52. |
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#10413 | |
Senior Member
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Seconda premessa vi ho sempre letto, anche se ho fatto solo un altro post. Detto questo, quello che (almeno per me) è evidente è il fatto che una volta che uno si è schierato per il downgrade o contro, si può postare qualsiasi cosa che ognuno mantiene le propie posizioni a priori, di fatto se si chiudeva il thread 100 o 200 post fa sarebbe stato uguale. ![]()
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#10414 | |
Bannato
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Per me dovevano lasciare che si muovessero solo le fronde e i cespugli e andava gia' bene cosi, invece che far piegare tutto il tronco di tutti gli alberi come se ci fosse un costante uragano nel luogo. |
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#10415 | |
Senior Member
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![]() Si, magari se fai uno screenshot o ti fermi a guardare i particolari magari qualcosa fa storcere il naso... ma veramente passate il tempo a guardare l'erba? Io vedo correre Geralt nella foresta e mi sembra bellissimo, l'impatto intendo ![]() Quello su cui si dovrebbe fare qualcosa a primo impatto è quel movimento esagerato degli alberi e il popup fastidioso degli npc a mezzo metro quando ruoti la telecamera. Ma il cavallo col gps si potrà disabilitare? ![]()
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#10416 |
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Vesemir stava cavalcando l'aria
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#10417 | |
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#10418 |
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già, ma non so se e quando ci sarà permesso mettere mano alle animazioni
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#10419 | |
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#10420 |
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La tasselazione dell'acqua si vede e mi piace molto piu' di prima....per il resto,sembra essere un attimino migliorato. Scordiamoci però le famose gif
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