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#1021 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27843
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credo che le 2600 siano ciofeche clamorose (purtroppo ovviamente, nn lo dico certo col sorriso sulle labbra), lo dico guardando le caratteristiche e predendo come confronto la sorella maggiore...
![]() c'è poco da dire amd è presa tra due fuochi e nn può resistere per sempre, da una parte nvidia dall'altra intel (che ora ha deciso di rincarare la dose abbassando a luglio i prezzi dei proci in maniera sensibile); mi sorge il dubbio che ci sia una sorta di patto d'acciaio nn scritto fra intel e nvidia che ha come obbiettivo di far chiudere definitivamente amd prendendo due piccioni con una fava..francamente spero di no |
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#1022 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Southampton, Hampshire UK
Messaggi: 4676
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spero che ATI\AMD si riprenda altrimenti la vedo nera....non oso nemmeno immaginare un monopolio INTEL\NVIDIA...se ora stanno regalando cpu e vga dopo arriveranno alle stelle
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#1023 | |
Messaggi: n/a
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anche perchè penso che costeranno 200 carte... però aspetto per curiosità ![]() ![]() |
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#1024 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27843
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io invece sono al limite e infatti mi girano xkè io speravo nelle 8600 e ho preso una vga di passaggio (che cmq per ora va benino) e invece ora devo aspettare il calo delle 8800 se nn addirittura la nuova generazione
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#1025 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Quote:
No no no ![]() ![]() Considerando le cose del puro e semplice punto di vista degli "stream processor" (come li chiamano adesso ![]() Gli SP di R600 sono 2.5x volte quelli di G80 (confrontiamoli, anche se sono differenti ![]() Il clock degli SP di G80 (attualmente) è 2 volte quello degli SP di R600. G80 gestisce 128 thread con i suoi 128 SP. R600 64 thread con le sue 64 ALU (da 5+1 (branching) operazioni ciascuna, da quì 64x5=320). Nel caso migliore per G80 (solo istruzioni scalari, uno shader molto basilare), il chip nVidia è teoricamente 4 volte più veloce di R600 nell'elaborare lo shader. Nel caso migliore per R600 (5 istruzioni da macinare -ad esempio tutti i vertex shader-), il chip ATI è teoricamente 0.5 volte più veloce nell'elaborare lo shader. Ovviamente questi sono i dati crudi, riferiti allo shader core. Poi, nella realtà, ci sono altre miriadi di fattori che io non sono in grado di spiegarti... ![]() Ad esempio ci sarebbe da considerare il fatto che R600 ha un'unità di branching per ognuna delle 64 ALU e fa branching "for free". G80 no, ci mette due cicli di clock, però la granularità per G80 è di 16pixel, mentre per R600 è di 64pixel (la condizione migliore è avere un numero di pixel più basso possibile). Ma attualmente non esistono giochi che fanno uso del dinamic branching. ![]() Ps. già con i giochi attuali, la percentuale di operazione matematiche (a carico dello shader core) rispetto alle texture ops è leggermente sbilanciato vero le operazioni matematiche. In futuro, sarà sempre più squilibrato in quella direzione.
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#1026 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Nel caso del Core 2 Duo, le temperature più alte sono date dalla sonda termica inserita più internamente. Non viene quindi misurata la temperatura superficiale del chip bensì una sorta di via di mezzo fra quella e il core. Quindi dico anche, e chi mi dice che la sonda di R600 e G80 sia nella stessa equiparabile posizione, o anche che abbia la stessa taratura e/o precisione? Quote:
Il valore in idle in questo caso è totalmente ininfluente perchè la temperatura raggiunta in full è comunque a regime. Quote:
Quote:
More work (up to 5x) is potentially getting done on each of those 64 threads than on NVIDIA's 128 threads. This is because R600 can execute up to five parallel operations per thread. 128 istruzioni contro 320 Comunque non saprei andare nello specifico, per ora è solo un'impressione data dal fatto che non trovo altre spiegazioni al consumo che non una inefficienza architetturale (a questi punti se non è data dai 320 shaders sarà di qualcos'altro) dato che la quantità di transistor è pressapoco uguale e medesimo il processo produttivo. Quote:
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#1027 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Verona
Messaggi: 2071
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In questo caso vengono utilizzate strutture HW fisse in grado di ottimizzare l'elaborazione di determinati flussi dati tramite parallelizzazione degli stessi o la creazione di cascate di elaborazione con componenti logici cmq già esistenti. Inoltre le frequenze di lavoro di questi chip sono irraggiungibili da qualsiasi dispositivo a logica programmabile, serve un ASIC per forza. IMHO c'è qualche collo di bottiglia, o qualche "Trucco" inserito dagli ingegneri per mantenere stabili certe componenti a certe velocità...a scapito però delle prestazioni. Ciauz
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#1028 | |
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#1029 | |
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#1030 |
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#1031 | |
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#1032 |
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No beh... Il fatto è che cmq con tutti gli arbiter e i vari setup per ogni blocco R600 è quasi un chip "vergine" che può, tramite apposito software, fare...un po di tutto... cag@re.... o miracoli come il mezzo Tflop di potenza...
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#1033 |
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se assorbe 150 watt e ne sputa fuori 150watt in forma di calore ci sono due spiegazioni: o R600 ha efficenza 0 ed è solo una grossa resistenza, oppure hanno una grossa impedenza d'ingresso che assorbe 150watt e ne dissipa altrettanta avendo così un chip che fa quello che fa consumando 0 energia (e hanno scoperto la macchina a moto perpetuo)...
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#1034 | |
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#1035 | |
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#1036 | |
Senior Member
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Se ammettiamo il chip della GPU necessiti di una tensione di alimentazione di 1,3V con una corrente pari a 115A, ovvero 150W, e questi 150W entrano per unità di tempo DENTRO al chip (attenzione anche al sistema di riferimento, lasciamo fuori il fatto che per ottenere quei 150W avremo probabilmente dovuto attingere a 160W in partenza), ora spiegami tu, POI, che fine fanno. Non stiamo parlando di un motore che trasforma l'energia della deflagrazione dentro la camera di combustione in un movimento meccanico assiale dalla spinta del pistone (che comunque poi verrà trasformato in attriti del sistema di trasmissione e del pneumatico, e quindi calore), né di una batteria al piombo che attua del lavoro chimico (che comunque anch'esso libererà calore). Cosa credi che succeda? Che i 150W vengono "spesi", e "danno da mangiare" ai transistor insiti dentro al chip (abbiamo trovato un oggetto dalla capacità infinita, che immaganizza 150W su 150W?) o, peggio la potenza venga poi trasformata in "teraflop", dove il termine "teraflop" equivale a un -fisicamente- nulla (una sorta di energia trascendentale)? La potenza viene usata per aprire o chiudere i gate dei mosfet (le resistenze di cui parlavo sopra), vengono poi generate come scarti onde elettromagnetiche e calore. In maniera trascurabile vengono alimentati piccoli fenomeni chimici fra i composti del chip. L'efficienza di cui tu parli (che in ambito CPU non si è mai usata, e c'è un perchè) viene calcolata per descrivere, appunto, la potenza persa in calore, nei sistemi in cui sia previsto l'utilizzo della potenza come input per una fase successiva. Nel nostro esempio possiamo parlare di efficienza a riguardo del reparto di alimentazione del chip, che è affidato a un regolatore PWM digitale, i 160W di prima che si tramutano in 150W e quindi danno luogo a un rendimento del 0,9375, a carico del regolare. Riguardo la CPU possiamo parlare di efficienza solo nel riguardo dei prodotti di scarto del sistema, e non mi pare il punto. Il ciclo di carnot lasciamo pure dove stà....... ![]() |
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#1037 | |
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#1038 |
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E' arrivato il test di Xbitlabs con i suoi amabili risultati sul power consumption delle schede:
http://www.xbitlabs.com/articles/vid...ecture_14.html IDLE X2900XT - 72W 8800GTX - 70W 8800GTS - 58W LOAD X2900XT - 161W 8800GTX - 131W 8800GTS - 106W 60W in più rispetto la GTS non sono pochi, soprattutto quando ingiustificati. Testati anche i filtri, amara scoperta che la nebbia in HL2 è buggata... e meno male che un gioco della serie verrà fornito in bundle con le X2900XT http://www.xbitlabs.com/articles/vid...ecture_16.html ANISO 8800 quasi perfetto. X2900 pari alle vecchie X1: buono. AA MSAA (quindi 2x 4x 8x) X2900 leggero vantaggio, ma difficile da notare a occhio nudo. 8800 hanno meno decrementi prestazionali nell'usarlo AA CFAA X2900 scandalosa, immagini sfuocate. Molto meglio il CSAA delle 8800, sopratutto se si va dai 12x in su, sia per performance che qualità. |
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#1039 | ||||||
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![]() Allora non dire (come invece sostenevi nel primo post) che il chip scalda troppo, perchè è una cosa del tutto ininfluente ai fini di utilizzo, parlando del default (come ho sempre sostenuto). Quote:
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![]() Io invece ti dissi che il problema era il dissipatore e il confronto con la Ultra mi da ragione. ![]() Il dissi della XT, la terrà anche più fresca della Ultra, ma fa rumore perchè è fatto male tra ventola ed alette. ![]() Come quelli della 1800/1900 in pratica. Quote:
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Nel campo delle GPU, da gioco a gioco, possono variare le prestazioni notevolmente e in questo caso specifico succederà anche da driver a driver...! Allora a quel punto come fai a dire: questa scheda è più "power efficient" di quella? Si farà una media... ma ci vorranno almeno 18-24 mesi per dirlo, come per tutte le altre schede (G70/R520 compresi). Quote:
![]() Io per ora resto a guardare...
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#1040 | |||||
Senior Member
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Potresti anche pensare che consuma "solo" 30W in più della GTX. ![]() Si pensava peggio, insomma. ![]() Quote:
![]() Quote:
Migliore della 2900XT...! ![]() Quote:
![]() E' meglio della 8800 punto e basta... ![]() E i driver sono immaturi. Quote:
Cmq la modalità CF di ATI fa abbastanza schifo come idea (imho). ps. ovviamente si scherza, eh. ![]()
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