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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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Altrimenti le pipeline dei prescott avrebbero dovuto polverizzare ogni a64 |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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cmq, tornando alla domanda, io farei il passaggio ad occhi chiusi, anche perché in ottica upgrade (quindi dovrai rivendere il vecchio immagino) vedo molto più smerciabile una 9800 che una 5900. E se sei anche fortunato e monta l' r360 la porti a xt e via
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#83 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#84 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Rimini
Messaggi: 55
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Le dx9.c richiedono innanzitutto i famigerati 32 bit di precisione nei pixel shader. Secondo me tu confondi "supporto" con il "pieno supporto". Alcuni effetti del set shader 3.0 possono essere *aggirati* (geometry instancing &co), ma non mi venire a dire che le architettura R3X0 e R4X0 soddisfano pienamente tutti i requisiti dx9c., eddai Non possono in nessun modo gestire linee di codice con salti condizionali nei Ps. Poi, quando io ho parlato dell'f-buffer mi riferivo alle 9800pro/xt. Devi quotarmi tutta la frase diammine La x850 non è null'altro che un r300 a cui hanno aumentato in maniera spropositata il numero di pipeline (se tralasciamo l'utilizzo dell' f-buffer per "immagazzinare" temporaneamente istruzioni od alcuni calcoli annessi in selezione per innalzarne il tetto massimo Vedi, quel "se tralsciamo" era riferito all'R350/360 che effettivamente AVEVANO l'f-buffer. Quella frase era un po' ambigua Ultima modifica di Micheal88 : 05-04-2005 alle 14:29. |
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#85 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17235
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Cioè quello che ha detto che R300 non supporta i requisiti minimi delle Dx9 quando lo fa più che ampiamente. Quote:
Il geometry instancing prerogativa dello SM3? Mio dio Quote:
L'ho detto tempo fa che sei impreciso nelle tue definizioni e continui ad esserlo Quote:
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#86 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Rimini
Messaggi: 55
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Anche tu "verba volant, linka manent"? Ci mancava solo questo -_-". Dobbiamo convenire univocamente su cosa intendiamo per *supporto*. L'ho gia' detto e lo ripeto, la x850 non supporta le directx 9.0c (non aderisce a tutte le specifiche). Riguardo al geometry instancing, si suppone non sia utilizzabile con i vs 2.0 (il discorso è controverso). Vedo che hai bevuto anche oggi! stavolta pero' la sbornia sembra un po' più brilla |
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#87 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17235
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Se non ricordo male instancing si fa benissimo anche con una Gf2 o una 7500. Quote:
Poi una volta arrivato al limite, ti lasci perdere in detti del tipo "hai bevuto". E' già la seconda volta che lo usi, come vedi ti fermi un pò prima di me a livello di conoscenza. E non c'è niente di male Solo che io ammetto di essere ignorante, non comincio a sparare su chi sa più di me Altro consiglio...
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#88 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Rimini
Messaggi: 55
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Che tu ne sappia più di me è tutto da vedere, l'unica cosa che ho constatato è la totale assenza di arguzia (o perlomeno simile a quella di un neonato Po, inesattezze lo saranno per te, quando si parla si cerca di divagare anche utilizzando insiemi di definizioni all'apprenza diversi, senno diremmo tutti le stesse cose. |
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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feeeek!!! posti troppo poco ultimamente per i miei gusti....
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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#91 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Rimini
Messaggi: 55
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#92 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17235
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Non puoi dire che una cosa non supporta le specifiche minime per poi dire che non riesci a giocare a XxY con tutti i filtri attivati. Sembra di sentire SB quando dice una cosa e poi da la colpa ai comunisti che l'hanno travisato Quote:
Quote:
In informatica una definizione è una definizione, rigorosa. Non puoi dire una cosa sottointendendone un'altra
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#93 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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stammi bene |
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#94 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Rimini
Messaggi: 55
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Facezie a parte, mi sembri il classico "testimone di geova" che si legge la bibbia in senso letterario xdxdxdxdxdxd |
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3625
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Ahahahahah ste discussioni con sti personaggi mai visti che arrivano dal nulla e iniziano a fare i saccenti sparando a zero su tutti (fek compreso
) mi divertono un casino. Inutile dire che sto thread è già tra i preferiti.
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#96 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
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Quote:
altra discussione troppo lollosa
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10690
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e dai non glielo dite altrimenti capisce e smette
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#98 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Uhm e guardacaso ultimamente questi persoanggi che cita sc82 hanno nickname solitamente composti da qualcosa+88... Coincidenze? Fato?
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Padova
Messaggi: 4499
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vebbè ragasuoli, vi ringrazio, ora lasciamo morire questo 3d prima che si scateni l'inferno!
ciao!
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#100 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Ti confondi con le specifiche dell'SM3.0, che sono una cosa diversa dalle specifiche delle DX9c perche' l'SM3.0 e' opzionale, che richedono il supporto a fp32. Quote:
Come il GI e' esposto dalle D3D e' un discorso diverso di carattere burocratico: le specifiche SM3.0 richiedono il GI e le D3D ignorano di default il GI per GPU che non supportano l'SM3.0. E' comunque possibile richiedere al driver il supporto al GI via backdoor, e in quel caso le D3D sono perfettamente felici di inviare i comandi al driver anche se la GPU non e' SM3.0. Quote:
In sintesi: l'architettura R3X0 e' perfettamente conforme a tutte le specifiche richieste delle DX9c, ovviamente non a tutte le specifiche anche opzionali, ma non c'e' alcuna GPU al mondo che le supporti tutti (ad esempio, DX9 riconoscerebbe il blending floating point a 32 bit per canale, ma non c'e' alcuna GPU che lo supporti). Quote:
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) mi divertono un casino.








