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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Sono d'accordo con te sul compromesso fps/qualita' visiva, anche perche' gli effetti piu' rilevanti sono limitati agli specchi d'acqua sostanzialmente ed e' decisamente preferibile un boost prestazionale.
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"The Global Village is now a reality" |
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8430
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Quindi su un P4 3.E con 1 Gb di memoria dual channel e 6800 GT leadtek, tutto OK? A me deve ancora arrivare la Collector, giusto per sapere... Ciao. |
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15266
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O forse gli effetti sono fatti in Dx8.1 direttamente.....e se è così,bhè sinceramente,a che servono allora le Dx9? Per dire,si vedeva più differenza in FarCry passando da Dx9 a Dx8.1 che non in Hl2...dove le cose sono molto ma molto meno marcate. Bho...non so proprio.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Per darti un idea ecco la foto che dovresti vedere ad un certo punto in dx9: Questa invece e' in dx8:
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"The Global Village is now a reality" |
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
Ogni shader ha una storia a sè. Non ci si può ridurre con il discorso marketing. Sarebbe troppo riduttivo. NV3x, ad esempio, è molto veloce con le funzioni trigonometriche, ma non ne digerisce altre. Inoltre non pensate che lo shader dell'acqua di Far Cry e quello di HL2 siano identici o simili solo perchè hanno lo stesso scopo. Possono essere anche radicalmente differenti. |
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#86 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Per tutto al max intendo tutte le opzioni della pannello di hl2 impostate con i parametri più alti, la modalità "alta qualità" dai driver Nvidia e nessuna ottimizzazione su AF. Nel test di Cs faccio 80 Fps. Pk77 |
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Pk77 |
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Credo che una 60ina di frame si possano anche fare. Pk77 |
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15266
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Questi li ho fatti io,1024 AA2x AF4X Dx8.1 (così dice)tutto al max 67.02 Direi che l'acqua è diversa...il resto non sò. ![]() ![]() ![]() Aggiungo....alla faccia di chi dice che graficamente HL2 non è sta gran cosa
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 21-11-2004 alle 20:37. |
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Il discorso shader e' stato notevolmente migliorato lavorando sui driver forceware ad es. nel passaggio dalle 45 alle 50 un po' di tempo fa'. Miracoli non se ne puo' fare ma il trucco di lavorare in mixed aiuta molto...per onesta' occorre anche dire che gli shader ati lavorano a 24 anziche a 32 bit.
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"The Global Village is now a reality" |
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#91 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2827
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ciao
mi dite cosa devo scrivere nella console per visualizzare il timedemo?
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Asus rog strix helios // Asus thor 1200w // Asus Crosshair VIII Formula // AMD Ryzen 5900X // Asus Rog Ryujin 360 // Corsair denominator 32gb 4000mhz // Aorus Master RTX 4080 // SSD 2x corsair mp600 1T // corsair k70 + m65 + MM800 Polaris // Sony 49" XE9005 |
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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Faro' cmq un po' di ricerche per attivare il mixer mode in dx9.
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"The Global Village is now a reality" |
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#93 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
Messaggi: 8430
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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#95 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/index5_e.php Praticamente tutti i giochi usano shader che riducono al minimo gli accessi a texture (perchè è un'operazione costosa) e quindi le GeForce FX ne escono svantaggiate. Se l'acqua di FarCry è realizzata con il multitexturing, allora si spiega perchè funziona così bene con le FX
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#96 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2672
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tutti i giochi "che" usano shader...e aggiungo che far cry mi pare che usi shader da qualche parte anche se non so esattamente in quale misura... edit : aggiungo che ho la conferma dalla "regia" che l'acqua di far cry e' shaderata p.s. comunque io ho un nv35...
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"The Global Village is now a reality" Ultima modifica di rmarango : 21-11-2004 alle 21:27. |
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#97 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry |
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#98 | |
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Iscritto dal: Feb 2003
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#99 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 6779
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Quote:
E' da due giorni che gioco ad half life 2,e sono sbalordito dalle prestazioni della mia 5900 xt,infatti non pensavo che la grafica potesse essere digerita cosi bene dalla mia scheda. Riesco a giocare tranquillamente a 1024x768 e filtri 6 e 16x con un ottimo framerate. La cosa strana è che, se gioco a Need for Speed Underground 2,e imposto la risoluzione a 1024x768 con qualità dettagli a tre quarti,ho un framerate basso,che oscilla dai 40 ai 30-28 fps. E' possibile che il motore di nfsu2 sia molto più pesante di quello di HL2? Grazie |
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#100 | |
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Senior Member
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HL2 usa DX7 path con queste vga: GeForce 256, GeForce 2 series, GeForce2/4 MX, RADEON 7000/7500 series. HL2 usa DX8 path con queste vga: GeForce4 Titanium, GeForce4 Go, GeForce FX 5200/5600/5700, GeForce FX Go 5600/5700. HL2 usa DX8.1 path con queste vga: RADEON 8500/9100, RADEON 9000/9200, GeForce FX 5800/5900. HL2 usa DX9 path con queste vga: GeForce 6800, GeForce 6600, RADEON 9500/9600/9700/9800, RADEON X300/X600, RADEON X800, MOBILITY RADEON 9600/9700/9800. ...ciao!
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