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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 13-05-2004, 23:46   #81
Mark75
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Non li ho ancora provati a fondo ma non mi sembrano molto diversi dai 4.4... ho giocato un po' a far cry ora faccio qualche test al 3dmark2003
una stranezza: radlinker ora mi blocca la vpu al minimo overclock, capita a qualcun'altro?
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Old 14-05-2004, 00:30   #82
Praetorian
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we...una volta installati i nuovi driver (mi è successo anke con i 4.4)
i punteggi del 3dmark03 calano terribilmente di 2000 punti...mi sapreste dire xke?
devo settare qualkosa???
mi sto dannando...


poi dopo non so quanto i 4.4 si sono rimessi "apposto"
ma non ricordo di aver toccato nulla....HELP ME PLz
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Old 14-05-2004, 00:39   #83
wolverine
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Io col 3Dmark2003 sono passato da 5360pt a 5400pt... in Pandora Tomorrow mi pare che alcune ombre siano sparite... il Far Cry mi sembra che gli effetti ps2.0 sia più belli, anche l'acqua pare più bella...
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Old 14-05-2004, 00:45   #84
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Originariamente inviato da dj.salvo
Rispetto ai 4.3 rullano di più o di meno?
pare..ti dico pare..per come li ho provati io...e poi cambia da configurazione a configurazione...che vadano un pochetto di più...nel ordine di 50-e più punti al 3DMERD 03...e qualche fps in far cry..cmq domani ritesto!
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Old 14-05-2004, 01:48   #85
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
Io col 3Dmark2003 sono passato da 5360pt a 5400pt... in Pandora Tomorrow mi pare che alcune ombre siano sparite... il Far Cry mi sembra che gli effetti ps2.0 sia più belli, anche l'acqua pare più bella...


La velocità superiore negli shader è evidente anche nei bench in rete, oltre che per i commenti di diversi utenti

Io aspetto come consuetudine gli omega, mi attizzano di più

Ti dico poi se l'acqua e i ps2.0 li noto migliorati in qualità o meno

p.s. il problema con le ombre in Pandora Tomorrow è stata segnalata da altre persone, si risolverà con qualche fix entro breve
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 14-05-2004, 02:47   #86
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
La velocità superiore negli shader è evidente anche nei bench in rete, oltre che per i commenti di diversi utenti

Io aspetto come consuetudine gli omega, mi attizzano di più

Ti dico poi se l'acqua e i ps2.0 li noto migliorati in qualità o meno

p.s. il problema con le ombre in Pandora Tomorrow è stata segnalata da altre persone, si risolverà con qualche fix entro breve
Ok!
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Old 14-05-2004, 08:16   #87
dani&l
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Provati ma giocando a far cry mi è incominciato a scoppiettare il suono (!), rimessi i 3.9 ed è tornato tutto a posto... mah... riproverò pulendo anche il registro.... bho..
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Old 14-05-2004, 09:04   #88
de_nome_lanicon
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Guardati la guida di Jena... ha fatto le cose per bene.

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"Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R
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Old 14-05-2004, 09:05   #89
Vale416
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Salve ragazzi!
Anch'io volevo mettere questi 4.5 (ho i 4.4), ma mi date alcune info per favore?

- cosa sono questi Omega che molti di voi apsettano? E da dove si scaricano? sempre dal sito ufficiale?

-cos'è il TAA?

Scusate l'ignoranza...
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Old 14-05-2004, 10:03   #90
de_nome_lanicon
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Gli omega li trovi QUI sono dei drivers NON UFFICIALI ma che offrono in genere migliori prestazioni e qualità.

Il TAA è il Temporal AntiAliasing.
In sostanza è una funzione del chip programmabile R3xx (dalla 9500 in poi) che permette di ruotare i pattern dell'antialiasing.
Impostando questo valore a 2 o 3 si ottengono con le stesse prestazioni di aa un antialiasing doppio o triplo (un 2x con TAA 3 diventa 2x3=6 ecc).
Questo però dipende dai fps e dal refresh. Per vedere correttamente le 3 rotazioni servono almeno 80 fps per le due ne bastano 40.

Ulteriori delucidazioni negli appositi 3d.

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Old 14-05-2004, 10:30   #91
powerslave
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attivando il temporal-AA con Atitool a volte si vedevano sei quadratini in Far Cry,la cosa è stata risolta con i 4.5?
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Old 14-05-2004, 12:00   #92
Kianor
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A me i quadratini in far cry si vedono lo stesso. Livello catacombe, solo li'.
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Old 14-05-2004, 16:20   #93
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se il tipo degli omega è intelligente x farli aspetta il fix...
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Old 14-05-2004, 16:22   #94
Mostro!!
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Buttatelo FarCry.....

scherzo......ancora non l'ho provato........

cmq con ut04 pes3 colin4 personalmente ho + fps, poca robba ma cmq di +
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oramai non gioco più a un c...
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Old 14-05-2004, 19:36   #95
david-1
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Provati e sono ottimi. No problem con tutti i 10 giochi che ho installati, tranne qualche ombra in SC2
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Old 14-05-2004, 19:37   #96
andreamarra
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Ma non facevano schifo i Catalyst ??


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Old 14-05-2004, 19:45   #97
andreamarra
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Per le ombre in SP2... sta per uscire un fix...
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Old 14-05-2004, 19:59   #98
Wizard77
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oh che figata sta versione di driver, in UT2004 perdo 60fps, passando dai 80 ai 20fps, veramente complimenti

mi sa che ritorno hai miei fedeli 3.7
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Old 14-05-2004, 20:05   #99
Bandit
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Originariamente inviato da de_nome_lanicon
Gli omega li trovi QUI sono dei drivers NON UFFICIALI ma che offrono in genere migliori prestazioni e qualità.

Il TAA è il Temporal AntiAliasing.
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Impostando questo valore a 2 o 3 si ottengono con le stesse prestazioni di aa un antialiasing doppio o triplo (un 2x con TAA 3 diventa 2x3=6 ecc).
Questo però dipende dai fps e dal refresh. Per vedere correttamente le 3 rotazioni servono almeno 80 fps per le due ne bastano 40.

Ulteriori delucidazioni negli appositi 3d.


Dove ad esempio potrei vedere x avere + informazioni?
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2)Amd 3200-Msi K8n Neo4 Platinum - 2*512 MB pc3200-Asus N6600gt- HD WD 160GB-enermax noisetacker 370.
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Old 14-05-2004, 20:49   #100
Manp
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Originariamente inviato da Wizard77
oh che figata sta versione di driver, in UT2004 perdo 60fps, passando dai 80 ai 20fps, veramente complimenti

mi sa che ritorno hai miei fedeli 3.7
prova a ragionare, se tutti dicono che sono un pelino meglio dei 4.4 come fa ad essere colpa dei drivers se hai perso 60 fps... sarà andato male qualcosa durante l'installazione oppure è rimasta qualche traccia della versione precedente che rompe le scatole...

hai provato usando cat-uninstaller prima di mettere i drivers nuovi? sei sicuro che le impostazioni non siano sballate (tipo hai AA e AF sparati al massimo)

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