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#81 | |
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#82 | |
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#83 | |
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#84 | |
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#85 | |
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#86 | |
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#87 | |
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#88 | |
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#89 | |
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![]() http://www.atitech.ca/companyinfo/press/2004/4750.html
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() ![]() Ma io avevo letto da qualche parte che questa tecnologia avrebbe potuto essere sfruttata anche da NVidia in futuro... ![]() EDIT: Mi sono confuso con ciò che sta scritto in questo estratto ( http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...ge=ati-x800-07 ): Il 3Dc sarà implementato in tutte le schede X800 e su tutte le schede basate sul core R420. I chip più vecchi non saranno in grado di usare questa caratteristica. Rimane a Microsoft decidere se aggiungere o meno 3Dc alle specifiche di DirectX, naturalmente sarebbe l'obbiettivo di ATi, che offre la tecnologia come open standard, ossia tutti la possono utilizzare senza pagare royalties.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † Ultima modifica di sanitarium : 10-05-2004 alle 00:20. |
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Ho sbagliato! ![]()
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#93 | |
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#94 |
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Questa notizia mi sa che farà gioire i fanATIci e sarà dolorosa per gli iNvidiosi...
Certo che essendo facile da implementare, sarebbe un durissimo colpo per nvidia... altro che shader 3.0. Praticamente se venisse sfruttata massicciamente (come spero, qualitativamente è gratificante assai...) la nvidia dovrebbe crearne una ex novo. Ma poi dovrebbe passare il vaglio della microzozz ecc. ecc.... Bel problema.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Dal canto mio, mi rivolgo alla scheda che e' in grando di offrirmi quello che cerco...Poco rumore, poca corrente assorbita, poco ingombro nel case, performance al massimo e tecnologia che porta miglioramenti immediati. La x800 ![]()
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#96 |
Senior Member
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A me fanno schifo quei personaggi , sono plasticosi.
Sembrano i pupazzetti di Heman & C. blah. Ciaozzz
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#97 | |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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si...infatti a quanto so microsoft ha appena rotto con ati per affidarsi direttamente tsmc senza passare da ati per ridurre i costi. |
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#98 |
Senior Member
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Messaggi: 8482
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tutti a cantare le lodi del 3DC, ma temo che si siano fatti i conti senza l'oste.
Pur essendo una tecnologia estremamente interessante, bisognerà vedere se sarà realmente mai applicata. Così come le S3TC, l'EBM, il TRUEFORM, il CUBEMAPPING, i P2.0 e 3.0 e altre amenità molto carine, devono essere utilizzate da tutti per rendere più o meno valido l'acquisto di una scheda piuttosto che un'altra. Allo stato attuale ciò che è certo è che una scheda debba far rullare alla grande i giochi con risoluzioni altissime con AA e FSA a manetta, EBM come se piovesse, Poligoni in quantità industriali e qualcos'altro, tutte cose che fanno bene tante schede in commercio. |
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quindi, secondo me, se ci fosse il supporto di Microsoft questo 3DC si diffonderebbe a macchia d'olio altroche'.
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#100 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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