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Old 16-12-2012, 15:43   #81
Claus89
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ok aggiorno


manca il mothership core...
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Old 16-12-2012, 15:52   #82
TearsDuct
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Old 17-12-2012, 10:03   #83
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Old 17-12-2012, 12:28   #84
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Old 17-12-2012, 12:34   #85
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Old 17-12-2012, 13:38   #86
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Old 18-12-2012, 11:10   #87
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A cosa serve l'esperienza che si ottiene dopo le partite?
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nella speranza che la gente non lameri più le partite (tipo cannon rush o quit a partita iniziata in 4v4) per arrivare presto al numero di vittorie necessarie per il ritratto nuovo

in questo modo anche i più deboli o quelli che non hanno troppo tempo potranno sbloccare tutto visto che l'exp la ricevi anche perdendo
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Old 18-12-2012, 14:09   #88
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approfitto della malattia per aggiungervi tutti
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Old 18-12-2012, 20:34   #89
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We've been planning a few more balance tweaks before the holidays. And a few things we're trying to focus on are:

1. Lowering Widow Mine single target damage

We feel Widow Mines create a lot of positional play and also provides a more mobile splash option in the late game. Widow Mines 1 shotting key units such as Banshees in the early mid game we feel can be addressed without hurting the main strengths of the unit.

2. Improving fungal.

We feel the initial nerfs to Fungal Growth were too much especially in ZvZ. We've been taking a closer look at the range and missile speed of Fungal.

3. New Medivac strength

Adding two new abilities around the same tech level for the Medivac wasn't a good idea. We want to try to push the heal ability to later stages of the game when more splash damage units come into play.

We're also hearing your feedback on units like Widow Mines, Swarm Hosts, and Oracles. We're getting a lot of completely opposite feedback on the new units, and think this is because of the learning curve required to use and fight against these new options.

Please try to playtest more with that in mind and we are also trying our best to continue playing with them as much as possible to get a better understanding of the new meta game in HotS. As always, thank you for your help.
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7416062724
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Old 18-12-2012, 20:52   #90
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Tutto legittimo direi.
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Old 18-12-2012, 20:57   #91
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Tutto legittimo direi.
Scommetto che la versione migliore delle varie unità sarà sempreq euella della prossima patch

Molte volte hai detto che i cambiamenti delle varie patch sono buoni (sia per WOL che per HOTS intendo).....ma questo vuol anche dire che pure secondo te non si è mai raggiunto una vera perfezione per le unità che hanno subito quei cambiamenti
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Old 18-12-2012, 21:04   #92
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Direi che non hai letto bene i miei post allora, contando che avevo anche predetto un triplo nerf per le mine e già siamo a due.

Poi che c'entra la perfezione?
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Old 18-12-2012, 21:09   #93
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Direi che non hai letto bene i miei post allora, contando che avevo anche predetto un triplo nerf per le mine e già siamo a due.

Poi che c'entra la perfezione?
no0n mi riferivo solo agli ultimi o a qualcosa si specifico
Dicevo che generelamente nelle patch potrei stimare una percentuale di soddisfazione decisamente superiore al 50% (ovvero di solito concordi con la maggioranza dei cambiamenti delle varie patch)

Bhe la perfezione serve per avere un bilanciamento totale....non è che bisogna cambiare le cose tanto per fare o solo perchè spunta fuori un player che usa meglio una certa razza e vince sempre lui.
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Old 18-12-2012, 21:13   #94
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Vabbè insomma vuoi trollare. Ho mai detto che c'è o ci sarà qualcosa di "perfetto" in Starcraft? Mi pare un concetto infantile se permetti.

Tra l'altro io cambierei mille cose, ma che importanza ha?
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Old 18-12-2012, 21:19   #95
TheInvoker
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No voglio solo capire come fa ad andarti bene sempre tutto

Tipo che ora dici che il gioco è buono e non conta il bilanciamento ma solo saper giocare e bla bla bla.......poi magari fra 2 anni avranno cambiato 20 cose e dirai ancora che il gioco è buono ecc ecc
Secondo me se ci sono certi cambiamenti è chiaro che un giudizio positivo sul bilanciamento lo puoi avere solo prima di queste patch oppure dopo.

Mi riferisco soprattutto a WoL visto che i cambiamenti avvenuti li abbiamo sempre valutati insieme nel corso di questi 2 anni. Di cambiamenti ce ne sono stati tanti ma non mi ricordo (puoi smentirmi) di aver mai letto un tuo post in cui dicevi che con una certa patch o che dopo una serie di patch il gioco era diventato poco bilanciato.
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Old 18-12-2012, 21:28   #96
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No voglio solo capire come fa ad andarti bene sempre tutto

Tipo che ora dici che il gioco è buono e non conta il bilanciamento ma solo saper giocare e bla bla bla.......poi magari fra 2 anni avranno cambiato 20 cose e dirai ancora che il gioco è buono ecc ecc
Secondo me se ci sono certi cambiamenti è chiaro che un giudizio positivo sul bilanciamento lo puoi avere solo prima di queste patch oppure dopo.

Mi riferisco soprattutto a WoL visto che i cambiamenti avvenuti li abbiamo sempre valutati insieme nel corso di questi 2 anni. Di cambiamenti ce ne sono stati tanti ma non mi ricordo (puoi smentirmi) di aver mai letto un tuo post in cui dicevi che con una certa patch o che dopo una serie di patch il gioco era diventato poco bilanciato.
mah, io lo interpreto che il gioco è buono e che i cambiamenti apportati sono apprezzabili soprattutto da chi lo fa per lavoro giocarci piuttosto che chi ci passa qualche ora la settimana...
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Old 18-12-2012, 21:34   #97
Turin
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No voglio solo capire come fa ad andarti bene sempre tutto
...che è palesemente falso, quindi di che parliamo?

Tra l'altro i cambiamenti più grandi per il bilanciamento nella storia di WoL non sono stati tramite patch ma attraverso l'ammodernamento delle mappe in ladder (cosa che tu ignori del tutto, immagino), il resto ha influito relativamente poco nel gioco "amatoriale". il gioco professionistico non lo conosci, quindi è inutile parlarne.

Gran parte di quello che a te sembra "bilanciamento" è in realtà "design", e WoL principalmente soffre di alcuni problemi di design. La dipendenza in early game dai FF per un protoss ad esempio può essere frustrante, o produrre match "tutto o niente", senza essere "sbilanciata".


btw, Naniwa streaming HOTS http://www.teamliquid.net/video/streams/Naniwa
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Old 18-12-2012, 23:31   #98
Dany16vTurbo
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Old 18-12-2012, 23:45   #99
Turin
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tanto perché a me sta bene tutto, il buff alla fungal è ridicolo. E il nerf alla mina è insoddisfacente visto che continua a oneshottare le muta, mentre meno danno con un cooldown inferiore sarebbe molto più logico.
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Old 19-12-2012, 02:23   #100
x.vegeth.x
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Vabbè dai, è palese, ci stanno trollando
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