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Old 11-03-2011, 10:42   #81
Hitman360
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Old 11-03-2011, 10:45   #82
Riordian
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Sì, come nel primo, ma non conviene usarlo in pieno combattimento... primo perché è relativo a tutto il party, non solo a un singolo personaggio, secondo perché se attivato, non fa rispondere agli attacchi (o almeno mi sembra). Inoltre, l'alta velocità dei nemici, mi è capitato più volte nella demo, li fa muovere dalla posizione di attacco prima che venga lanciata la AoE... quindi le soluzioni sono due... si lanciano AoE solo contro nemici soggetti a un qualche stato che li blocca in una qualche maniera, oppure non si gioca a Incubo e si usano le AoE contro i nemici quando questi accerchiano un compagno.
Per darlo a tutto il gruppo a me sembra che si debba selezionali tutti, per X360 si usano i dorsali, altrimenti vale solo per uno.
Che poi non si difendano non mi pare, almeno a me sembra di ricordare che se attaccati rispondano solo che non si buttano nella mischia come se quando lasciati liberi.
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Old 11-03-2011, 10:47   #83
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Per i danni ad area esistono sempre i comandi mantieni posizione, oppure come nel primo io settavo il comando "Mantieni distanza".
come dicevo io
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Old 11-03-2011, 10:48   #84
gaxel
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LA barra dell'allineamento non c'era neanche nel primo. C'è la barra di amore/odio per ogni npg.
Come nel primo, non è cambiato nulla, ma si parlava del sistema di dialogo... che è stato stravolto invece.

Quote:
Per i dialoghi ho trovato la risposta da solo:


Per cui ci sono fino a 6 opzioni.
Ok, fino a sei opzioni alla Mass Effect (con l'icona al centro che indica il modo in cui si vuole rispondere, ma la cui risposta non è mai quello che c'è scritto... sai solo il senso diciamo), ma non c'è un'opzione che ti fa sicuramente avere "ragione" diciamo, come le risposte rosse o blu di Mass Effect... era quello che si chiedeva. Non c'è neppure un'abilità coercizione che permette di sbloccare opzioni di dialogo di persuasione o intimidazione, come nel primo, e neppure dialoghi relativi ad un alto livello di attributo, come Astuzia... tutto questo è stato tolto.


Quote:
Per i danni ad area esistono sempre i comandi mantieni posizione, oppure come nel primo io settavo il comando "Mantieni distanza".
Ho scritto perché in questo seguito non sono conveniente, poi bisognerà sempre provarli sul campo, ma chi ha provato a giocarlo a Incubo (in USA è fuori dall'8 il gioco) ha avuto l'impressione che sia molto più difficile per questi motivi... e nella demo me ne sono accorto anche io... il mago lanciava un AoE e i nemici erano già da un'altra parte... ripeto, al di là di dire stop ai compagni, bisogna che stiano fermi anche i nemici, altrimenti è inutile... e quelli non stanno fermi e son velocissimi rispetto a DAO.

Quote:
L'auto attack verrà reinserito, è stato omesso per errore nella versione console (cosi riporta il forum ufficiale).
Meglio, sulla demo PC c'era comunque... anche se io preferisco attivare sempre una tattica del tipo "nemico, qualsiasi --> attacca" così son tranquillo, nessuno sta mai fermo sul posto, a meno che non disattivi le tattiche o attivi "mantieni posizione".
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Old 11-03-2011, 10:52   #85
gaxel
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Per darlo a tutto il gruppo a me sembra che si debba selezionali tutti, per X360 si usano i dorsali, altrimenti vale solo per uno.
Che poi non si difendano non mi pare, almeno a me sembra di ricordare che se attaccati rispondano solo che non si buttano nella mischia come se quando lasciati liberi.
Sì vero.. non ricordavo la possibilità di impostare "mantieni posizione" per ogni singolo personaggio, perché l'ho usata poco in combattimento... tanto le AoE le lanciavo alla Baldur's Gate, per indebolire i nemici prima che arrivassero a contatto, dopo non c'era possibilità, se non roba come cono di freddo, perché anche se i compangi li spostavo... i nemici gli andavano addosso lo stesso...

A meno di non avere certe magie curative, che allora davo resistenza al ghiaccio e all'elettricità, attivavo la cura continua, e poi eseguivo un tempesta di ghiaccio, tempesta di fulmini, con potenzia incantesimo e asfaltavo anche 6 draghi contemporanetamente
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Old 11-03-2011, 10:54   #86
Riordian
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il mago lanciava un AoE e i nemici erano già da un'altra parte... ripeto, al di là di dire stop ai compagni, bisogna che stiano fermi anche i nemici, altrimenti è inutile... e quelli non stanno fermi e son velocissimi rispetto a DAO.
che poi è pure più realistico. Bisognerà calcolare dove lanciarlo in base ai movimenti dei nemici, la cosa sembra interessante.
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Old 11-03-2011, 10:58   #87
gaxel
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che poi è pure più realistico. Bisognerà calcolare dove lanciarlo in base ai movimenti dei nemici, la cosa sembra interessante.
Sì, ma anche nel primo... il problema a 'sto giro è che, se non blocchi i tuoi comagni, si teletrasportano addosso al nemici (se son classi da corpo a corpo), indipendentemente dalla distanza (un pelo eccessivo direi), e i nemici si muovono talmente veloci che, tempo una manciata di secondi (quelli che servono a lanciare l'attacco AoE) son già addosso a un tuo compagno... quindi la vedo bigia giocare a Incubo comunque... è tutto troppo veloce per un gaemplay come quello di DAO, qui conviene lasciare tutto alle tattiche e divertirsi col prorpio personaggio a fare mosse particolari, con la telecamera sempre al centro dell'azione... e soprattutto senza friendly fire, altrimenti si perde il gusto dei super-mega-devastanti attacchi ad area.
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Old 11-03-2011, 11:02   #88
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Sì, ma anche nel primo... il problema a 'sto giro è che, se non blocchi i tuoi comagni, si teletrasportano addosso al nemici (se son classi da corpo a corpo), indipendentemente dalla distanza (un pelo eccessivo direi), e i nemici si muovono talmente veloci che, tempo una manciata di secondi (quelli che servono a lanciare l'attacco AoE) son già addosso a un tuo compagno... quindi la vedo bigia giocare a Incubo comunque... è tutto troppo veloce per un gaemplay come quello di DAO, qui conviene lasciare tutto alle tattiche e divertirsi col prorpio personaggio a fare mosse particolari, con la telecamera sempre al centro dell'azione... e soprattutto senza friendly fire, altrimenti si perde il gusto dei super-mega-devastanti attacchi ad area.
mah non so... secondo me è solo una questione di abitudine... una volta che si entra nelle dinamiche di gioco si potrà gestire tutto al meglio.
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Old 11-03-2011, 11:06   #89
gaxel
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mah non so... secondo me è solo una questione di abitudine... una volta che si entra nelle dinamiche di gioco si potrà gestire tutto al meglio.
Può essere... in fondo, a parte la visuale dall'alto (che su console non c'era neppure in DAO), l'impostazione di base è più o meno la stessa... dalla demo mi sembra quasi impossibile giocarlo come DAO (per lo meno su PC), su console magari le differenze son minori.

C'è da dire che io DAO l'ho giocato pesantemente moddato, quindi è molto pià difficile del gioco normale a Incubo, ha molte più opzioni tattiche, posso arrivare al 50° livello, prendere più specializzazioni, girare con 4 personaggi nel party + il cane, quindi 5, e tanto altro... l'originale non moddato non mi è mai piaciuto molto, mentre così è veramente un gran bel gioco (per i miei standard).

DA2 mi sembra tutt'altra cosa, magari divertente da giocare come lo gioca il tizio del video che ho postato, non come RPG tattico...
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Old 11-03-2011, 12:04   #90
dani&l
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In pausa pranzo passo da gamestop a ritirare la mia copia...ieri non c'è stato verso...Voi cosa farete? Guerriero,Mago o ladro?Io sono troppo indeciso.....
Ho deciso che voglio fare il guerriero, ho giocato sempre mago, sarò tentato ancora, ma vorrei provare a fare qualcosa di diverso. Lo sbatti è che alla fine comandi sempre il mago perchè c'è più da smanettare (metti in pausa, valuta la magia migliore, fai )etc.. per cui va a finire che il mio warrior se lo guida la cpu nella maggior parte delle battaglie.

Mentre ho provato il ladro nell'espansione (awaking), da canto suo c'è l'utilizzo in avanscoperta che modifica un pò le strategie... (infatti avanzavo hiddato, vedevo la situazione, piazzavo trappole e attiravo i nemici nel gruppone).
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Old 11-03-2011, 12:10   #91
Riordian
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io ho scelto il guerriero e di ricominciare ora non è ho testa, proseguirò con il guerriero.
Piuttosto il party come lo formerete?
io per ora viaggio con due guerrieri un mago e un ladro, per ora ho solo un altro mago a disposizione, quindi le altre alternative sarebbero: 2 Maghi e 2 Guerrieri, 2 Maghi, 1 ladro, 1 guerriero.
Chiaro che poi dipende anche dalle missioni
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Old 11-03-2011, 12:20   #92
gaxel
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Ho deciso che voglio fare il guerriero, ho giocato sempre mago, sarò tentato ancora, ma vorrei provare a fare qualcosa di diverso. Lo sbatti è che alla fine comandi sempre il mago perchè c'è più da smanettare (metti in pausa, valuta la magia migliore, fai )etc.. per cui va a finire che il mio warrior se lo guida la cpu nella maggior parte delle battaglie.

Mentre ho provato il ladro nell'espansione (awaking), da canto suo c'è l'utilizzo in avanscoperta che modifica un pò le strategie... (infatti avanzavo hiddato, vedevo la situazione, piazzavo trappole e attiravo i nemici nel gruppone).
Non c'è la possibilità di piazzare trappole in DA2, l'han tolta... come qualunque abilità per creare veleni, unguenti o pozioni curative.

E' rimasto solo lo stealth, che è utile soprattutto nel campo di battaglia, e il valore di astuzia decide se si è in grado di scassinare una serratura o disattivare una trappola
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Old 11-03-2011, 12:23   #93
dani&l
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Non c'è la possibilità di piazzare trappole in DA2, l'han tolta... come qualunque abilità per creare veleni, unguenti o pozioni curative.

E' rimasto solo lo stealth, che è utile soprattutto nel campo di battaglia, e il valore di astuzia decide se si è in grado di scassinare una serratura o disattivare una trappola
creare veleni etc.. non l'ho mai usata, c'erano skill inutili in DAO secondo me.

Per le trappole amen, per quel poco che facevano era divertente....
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Old 11-03-2011, 12:31   #94
gaxel
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creare veleni etc.. non l'ho mai usata, c'erano skill inutili in DAO secondo me.

Per le trappole amen, per quel poco che facevano era divertente....
Sì, in parte è vero (a Incubo, contro Revenant e draghi un po' meno)... però sarebbe bello se per una volta, quandouna feature non gli viene bene, anziché eliminarla... la migliorassero.
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Old 11-03-2011, 12:39   #95
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Attenzione a fidarsi troppo della modalità stealth, perché in DA2 non è più un'abilità prolungata, che dura tutto il tempo che si vuole... Se non sbaglio ha una durata massima di una decina di secondi (dovrei ricontrollare)
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Old 11-03-2011, 12:42   #96
gaxel
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Attenzione a fidarsi troppo della modalità stealth, perché in DA2 non è più un'abilità prolungata, che dura tutto il tempo che si vuole... Se non sbaglio ha una durata massima di una decina di secondi (dovrei ricontrollare)
Sì vero... 10 secondi, ma con un ulteriore talento è possibile aumentare a 15 secondi... ha un cooldown di 30 secondi.

In pratica in questo seguito, lo stealth serve solo durante il combattimento, per eseguire particolari attacchi o fuggire da situazioni intricate, l'esplorazione no esiste più.
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Old 11-03-2011, 12:47   #97
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Salve a tutti... ho già letto in alcuni post precedenti che non c'è nessuna correlazione tra il DA2 e Origin... Ma conviene comunque giocare al primo (poi se non mi sbaglio c'è anche l'espansione) e poi passare al 2??

Non ho mai provato dragon age ma a quanto pare mi sto perdendo un gran bel gioco! Se mi dite che origin mi ci farà stare un bel po a divertirmi allora me lo prendo proprio, per poi passare al 2 quando magari costicchia qualcosina in meno...

Sono su Xbox 360
Ciao grazie
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Old 11-03-2011, 12:58   #98
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io ero attirato dal mago, ma dopo 2 schiaffi (parlo dei primissimi livelli) crepa subito?

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uufff, fino a domani non posso metterci sopra le mani

Mi dite se la grafica su 360 è migliorata??
thx
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Old 11-03-2011, 13:13   #100
gotenks
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I maghi in Origins erano fin troppo potenti (da vergognarsi quasi ), facevano danni devastanti, avevano incantesimi di crow control anche troppo sgravi e, soprattutto con la specializzazione Arcane Warrior, potevano diventare tank migliori dei guerrieri (potevano equipaggiare armature pesanti senza problemi e avere valori di schivata degni di un ladro)

Un sacco di gente ha finito Origins a Nightmare usando come UNICO personaggio un mago arcane warrior

In Dragon Age 2, leggendo la descrizione dei talenti (e anche un po' quello che si dice nei forum), sono stati decisamente ridimensionati. Guerrieri e ladri, al contrario, sembrano molto potenziati, rispetto a Origins.

Gli incantesimi dei maghi hanno cooldown decisamente lunghi (45 secondi per curare, 30 secondi per cono di freddo (che di base non congela più), 20 per la fireball che fa 1/10 dei danni di Origins e non fa saltare in aria i nemici come prima, ecc.) e soprattutto sono stati depotenziati: per avere incantesimi con effetti SIMILI (ma spesso inferiori, in ogni caso) a quelli di Origins, bisogna spendere altri punti nei potenziamenti (a volte anche 2 punti aggiuntivi), per cui si dovrà scegliere se avere pochi incantesimi "potenti" o più incantesimi castrati.

Tra l'altro le abilità prolungate adesso consumano una percentuale di mana (ad esempio armatura di pietra si prende il 20%, l'abilità che serve per essere blood mages consuma il 50% ecc) invece di una quota fissa, per cui investire molto in "volontà" ripaga di meno rispetto al passato.

In ogni caso sì, i maghi sembrano più fragilini rispetto a Origins (e tra l'altro ogni tanto compaiono nemici alle spalle senza particolari motivi, anche se ci si trova in ambienti chiusi con muri alle spalle... ). In teoria possono usare tutte le armature che vogliono, però devono riuscire a soddisfare i requisiti di forza/costituzione, il che significa sprecare un sacco di punti.

Il depotenziamento dei maghi ci stava, però non vorrei che abbiano esagerato (considerando i notevoli power-up di ladri e guerrieri, che adesso hanno un sacco di abilità AOE e di crow control).
Boh, vedremo meglio proseguendo nel gioco
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Ultima modifica di gotenks : 11-03-2011 alle 13:17.
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