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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Dall'altro si cerca rendere meno ripetitivi i giochi con una struttura aperta (che sono affetti dalla sindrome della generazione casuale degli obiettivi), impreziosendo le quest con script e conversazioni recitate. Cerco di trasmettere lo scopo con un esempio. C'é una porta chiusa che vorresti aprire. L'approccio dello script presuppone che tu effettui una sequenza ben precisa di eventi per poter aprire la porta. L'affinamento dell'approccio consiste nell' implementare piú sequenze per ottenere lo scopo, puoi trovare il proprietario della chiave e sottrargliela, fare aprire la porta dopo una quest, etc. Il tutto peró gestito sempre tramite uno script. L'approccio "aperto" invece parte da un'altro presupposto:alla porta sono assegnate alcune statistiche che ne determinano le caratteristiche, alla maniera di un NPC. Il tuo personaggio puó utilizzare le proprie abilitá per aprire la porta, con un grimaldello, sfondandola, con un incantesimo. Oppure trovare il proprietario della chiave, sfruttare l'oratoria per farsela consegnare, rubargliela nel sonno, ucciderlo per recuperarla. Il tutto senza la necessitá di alcuno script dedicato, ma basandosi sulle regole di interazione generali del gioco. A questo punto, una ulteriore evoluzione potrebbe consistere nella fusione dei due approcci.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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però, anche in oblivion, nessuno ti costringe a cazzeggiare per ore. se segui solo con le quests e usi il viaggio rapido, ti trovi un gioco alquanto lineare con percorsi definiti e riduci le ripetitività. credo che questo sia uno dei motivi del successo dei TES. poi, la perfezione non è di questo mondo...e la quest principale ti costringe a fare una mezza dozzina di cancelli quasi uguali ![]() però conosco una persona che ha finito il gioco ma continua a esplorare forti e rovine perché si è affezionato a quel mondo e gli spiace separarsene ![]() (è un approccio che non condivido, ma che non reputo illegittimo) |
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#83 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Poi un paio di precisazioni: in Oblivion aumenti l'abilità della spada solo se colpisci un avversario, colpendo i manichini non aumenta. Il sistema non è sicuramente perfetto, ma è più coerente di quelli classici, nel senso che migliorano le abilità che effettivamente utilizzi. Per quanto riguarda Morrowind, la mia impressione è che lo stiate sopravvalutando. Provate ad installarlo ed a giocarci per un po', a parte l'ambientazione Oblivion è una netta evoluzione. In Morrowind l'AI è praticamente inesistente, le missioni sono molto più schematizzate, e i combattimenti sono molto semplificati.
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono |
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#88 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Umbria/Marche
Messaggi: 1169
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![]() Un interazione degna di essere chiamata tale, credo ci si debba porre questo obiettivo. Negli altri videogiochi basati sul free roaming il concetto varia a seconda del genere o dell'ambientazione. Quote:
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War....War never chaNges.... ![]() Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV) aka Quiwe! Ultima modifica di Versalife : 18-05-2008 alle 02:07. |
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#89 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Francavilla al Mare
Messaggi: 2304
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Io sono per i Free Roaming assolutamente. Se solo avessero fatto Oblivion decentemente
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