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Old 30-01-2008, 13:39   #81
dani&l
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
bhe per ora di pubblicità non se ne è vista, quindi mi pare impropabile si parli anche di pubblicità in quei costi... credo di parli di costi di sviluppo.
E parlare di costo di un gioco senza considerare la pubblicità mi sembra superficiale, perchè incide molto imho, sopratutto per titoli che hanno avuto campagne pubblicitarie notevoli come Halo3 appunto...
che c'entra .... i soldi per sviluppare il gioco già ne hanno elargiti durante questi anni, e mica abbiamo tra le mani il titolo. Ovviamente si è già mosso il carrozzone pubblicitario, quello che vedremo è solo la punta dell'iceberg. Non è che parte oggi e domani abbiamo un merchandising del gioco da 20 milioni di euro
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Old 30-01-2008, 19:19   #82
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Mettersi a parlare di flop già ora è ridicolo... i video hanno fatto vedere cose ottime. Poi il gioco potrà essere una cagata, ma difficile giudicare finchè non esce.

Da quello che si è visto FINO ADESSO, si può ritenere esca un vero capolavoro. Per chi invece nutre riserve sugli sviluppatori, c'è da dire che da quando sono entrati in sony sono cambiate molte cose

bè..... molto opinabile il tuo "FINO ADESSO"... molte critiche sono state mosse al motore di questo gioco (qui leggete fek esempio... ma anche altre persone in altri lidi) non in tutti i forum sbavano...... personalmente come impatto visivo lo ritengo molto bello.....

luci

ombre

eslosioni

tutto ottimo..... x quanto riguarda il livello di texture in generale lascia molto a desiderare...


se è assurdo stroncarlo x che non è ancora uscito.... mi sembra assurdo parlare di capolavoro x lo stesso motivo
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Old 30-01-2008, 19:32   #83
Eriol the real
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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi
che c'entra .... i soldi per sviluppare il gioco già ne hanno elargiti durante questi anni, e mica abbiamo tra le mani il titolo. Ovviamente si è già mosso il carrozzone pubblicitario, quello che vedremo è solo la punta dell'iceberg. Non è che parte oggi e domani abbiamo un merchandising del gioco da 20 milioni di euro
il carrozzone pubblicitario si è mosso?

i soldi stanziati per lo sviluppo sono già li, non è che aumenteranno ulteriormente, il budget lo stabilisci a priori, possono esserci variazioni ma non eccessive...
si sta confrontando i costi di sviluppo e produzione nell'articolo linkato al primo post, di pubblicità non si parla, non penso proprio sia inclusa... e se si confrontano titoli e si fanno classifiche di costi, per me (a prescindere dal caso KZ2) si deve considerare anche la pubblicità, perchè per titoli TOP conta molto, tutto qua. Se poi vuoi intendere che quei costi includono anche pubblicità futura... bhe sarebbe interessante appurarlo
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Old 30-01-2008, 19:33   #84
Malek86
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i soldi stanziati per lo sviluppo sono già li, non è che aumenteranno ulteriormente, il budget lo stabilisci a priori, possono esserci variazioni ma non eccessive...
Non sono sicuro che il budget sia sempre rispettato. Basta pensare a tanti casi nel cinema... forse è successo anche coi videogiochi?
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Old 30-01-2008, 22:29   #85
Denny A
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se il gioco merita i costi verranno coperti tranquillamente...anche perchè facendo due conti

60mln di dollari corrispondono a 40 milioni e 300 mila euro circa (cambio euro/dollaro ad oggi 1.4882)

40 milioni e 300 mila euro diviso 65 euro a gioco (prezzo buttato là) fanno poco più di 600mila copie...
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Old 30-01-2008, 22:36   #86
Sgt. Bozzer
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se il gioco merita i costi verranno coperti tranquillamente...anche perchè facendo due conti

60mln di dollari corrispondono a 40 milioni e 300 mila euro circa (cambio euro/dollaro ad oggi 1.4882)

40 milioni e 300 mila euro diviso 65 euro a gioco (prezzo buttato là) fanno poco più di 600mila copie...

bhe.. di quei 65€.. forse.. e dico forse.. a sony ne rientrano 25€
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Old 30-01-2008, 22:37   #87
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se il gioco merita i costi verranno coperti tranquillamente...anche perchè facendo due conti

60mln di dollari corrispondono a 40 milioni e 300 mila euro circa (cambio euro/dollaro ad oggi 1.4882)

40 milioni e 300 mila euro diviso 65 euro a gioco (prezzo buttato là) fanno poco più di 600mila copie...
Bisogna considerare che la sony non guadagna tutti i 65€ su ogni pezzo che viene venduto

Cmq questo è sicuramente uno tra i giochi che aspetto di più nel 2008 (insieme a Resistance 2, LBP, MGS4), spero si dimostrerà all'altezza dell'hype che si è creato.........

EDIT: a sgt bozzer che mi ha anticipato

EDIT 2: Se su ogni pezzo la sony guadagna (per ipotesi) 25€, KZ2 deve vendere sul milione e mezzo di copie per andare in pareggio............traguardo non impossibile da raggiungere.

Ultima modifica di Alex-RM : 30-01-2008 alle 22:46.
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Old 31-01-2008, 12:54   #88
Eriol the real
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cmq è prevedibile venda unpo + di 600k copie imho....

titoli come Assasin Creed e COD4 hanno superato la soglia di 2M di copie, KZ2 almeno dovrebbe fare altrettanto, quindi i costi perlomeno rientrano..

oltretutto io credo che la sony abbia investito tanto nei guerrilla e in KZ2, perchè hanno lavorato intensamente sullo sviluppo del deferred rendering, e ad un engine specifico... che può essere condiviso (o almeno condivideranno le seperienze in merito) con tutti i worldwide studio della Sony, insomma è anche un investimento.
Secondo me la sinergia fra i vari studi di sviluppo interno sony e gli investimenti fatti, vedranno i primi frutti validi nei titoli di fine anno e seguenti
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Old 01-02-2008, 22:48   #89
Denny A
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bhe.. di quei 65€.. forse.. e dico forse.. a sony ne rientrano 25€
diviso 25 euro fà 1.600.000 copie...penso che rientreranno e bene
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Old 01-02-2008, 23:27   #90
fek
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oltretutto io credo che la sony abbia investito tanto nei guerrilla e in KZ2, perchè hanno lavorato intensamente sullo sviluppo del deferred rendering, e ad un engine specifico... che può essere condiviso (o almeno condivideranno le seperienze in merito) con tutti i worldwide studio della Sony, insomma è anche un investimento.
Non credo che Sony si compri uno studio perche' sta sviluppando un engine indietro di una generazione rispetto a tutto il resto, e poi pensi anche di condividerne i limiti con altri studi
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Old 01-02-2008, 23:34   #91
MesserWolf
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Non credo che Sony si compri uno studio perche' sta sviluppando un engine indietro di una generazione rispetto a tutto il resto, e poi pensi anche di condividerne i limiti con altri studi
sei proprio lapidario con sti poveri Guerrilla
C'è da dire che ci stanno buttando dentro tanti di quei soldi che non mi sorprenderebbe se li acquisissero anche .... poi dopo vanguard .... mi aspetto di tutto.
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Old 01-02-2008, 23:36   #92
darkfear
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Non credo che Sony si compri uno studio perche' sta sviluppando un engine indietro di una generazione rispetto a tutto il resto, e poi pensi anche di condividerne i limiti con altri studi
avercene di + di sti engine in giro...
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Old 01-02-2008, 23:36   #93
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sei proprio lapidario con sti poveri Guerrilla
C'è da dire che ci stanno buttando dentro tanti di quei soldi che non mi sorprenderebbe se li acquisissero anche .... poi dopo vanguard .... mi aspetto di tutto.
no.. li hanno già acquisiti nel 2005..
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Old 01-02-2008, 23:54   #94
MesserWolf
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no.. li hanno già acquisiti nel 2005..
ah ... X)
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Old 02-02-2008, 00:01   #95
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avercene di + di sti engine in giro...
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Old 02-02-2008, 00:45   #96
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avercene di + di sti engine in giro...
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Old 02-02-2008, 01:08   #97
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Beh dai, vuol dire che i Guerilla sono riusciti a dare quel tocco magico che ha fatto stupire mezzo mondo guardando i filmati :P

Anzi, a loro quindi va ancora più merito visto che usano un engine così...vecchio?

Io guardando i filmati ho provato un forte senso di immersione, e questo è quello che cerco in un FPS
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Old 02-02-2008, 01:11   #98
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Old 02-02-2008, 01:11   #99
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Beh dai, vuol dire che i Guerilla sono riusciti a dare quel tocco magico che ha fatto stupire mezzo mondo guardando i filmati :P

Anzi, a loro quindi va ancora più merito visto che usano un engine così...vecchio?

Io guardando i filmati ho provato un forte senso di immersione, e questo è quello che cerco in un FPS
bhe effettivamente può darsi che non ci siano tecniche innovative , ma sopratutto una ottima "direzione artistica".
Ma tanto a me importa solo del risultato finale , dopo possono usare anche un cubo che ruota e basta per otternlo che a me va bene.
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Old 02-02-2008, 01:12   #100
Malek86
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bhe effettivamente può darsi che non ci siano tecniche innovative , ma sopratutto una ottima "direzione artistica".
Ma tanto a me importa solo del risultato finale , dopo possono usare anche un cubo che ruota e basta per otternlo che a me va bene.
Oddio, naturalmente dipende. Se al primo Killzone toglievi la grafica, che cosa gli restava?
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