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Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Recensione Realme 15 Pro Game Of Thrones: un vero cimelio tech per pochi eletti
Siamo volati fino a Belfast, capitale dell'Irlanda Del Nord, per scoprire il nuovo Realme 15 Pro 5G Game Of Thrones Limited Edition. Una partnership coi fiocchi, quella tra Realme e HBO, un esercizio di stile davvero ben riuscito. Ma vi raccontiamo tutto nel nostro articolo
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Old 10-04-2004, 22:01   #961
DevilMalak
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no l'edizione dvd ha la scatola da dvd l'edizione in 6 cd ha quella di cartone.. grande circa quanto 2 da dvd
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Old 10-04-2004, 22:34   #962
Thunder82
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in bocca al lupo
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Old 10-04-2004, 22:34   #963
duc1899
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no l'edizione dvd ha la scatola da dvd l'edizione in 6 cd ha quella di cartone.. grande circa quanto 2 da dvd
confermo...... inoltre esiste limited edition logitech con cuffie
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Old 10-04-2004, 22:52   #964
Manp
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Originariamente inviato da duc1899
confermo...... inoltre esiste limited edition logitech con cuffie
hai la sign molto irregolare
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Old 10-04-2004, 23:10   #965
duc1899
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Old 10-04-2004, 23:12   #966
Thunder82
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Old 10-04-2004, 23:13   #967
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Old 10-04-2004, 23:16   #968
duc1899
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Old 10-04-2004, 23:18   #969
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Old 11-04-2004, 10:36   #970
Grem
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no l'edizione dvd ha la scatola da dvd l'edizione in 6 cd ha quella di cartone.. grande circa quanto 2 da dvd
Cazz... io mi sono innamorato della confezione di cartone, è bellissima! Non mi potete dire che devo sorbirmi l'installazione da SEI CD se voglio quello scatola lì!
E poi play.com ha solo il dvd. Ma vi pare possibile che uno deve desiderare la versione da sei cd invece di quella da un dvd?
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Old 11-04-2004, 10:51   #971
duc1899
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ma io su play.com ho comprato quello da 6cd e non mi pento affatto anke perchè io ho il dvd ma mio fratello no!!!!!
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Old 11-04-2004, 12:43   #972
DevilMalak
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Cazz... io mi sono innamorato della confezione di cartone, è bellissima! Non mi potete dire che devo sorbirmi l'installazione da SEI CD se voglio quello scatola lì!
E poi play.com ha solo il dvd. Ma vi pare possibile che uno deve desiderare la versione da sei cd invece di quella da un dvd?
io ho comprato 6 copie ut2004 6CD da play.com...
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Old 11-04-2004, 13:02   #973
=>TaroKSoft<=
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Ei raga torniamo in thread!!!

ho 2 quesiti...

1- come si esegue il benchmark di ut2004?? non ho trovato niente...

2- come si abilitano (se non si autoabilitano) gli effetti Dx9??? si vociferava che nel ut2004.ini si potesse fare qualcosa....

tnx...

bYeZZZZZ
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Old 11-04-2004, 13:50   #974
DevilMalak
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il benchmark di ut2004 prova a cercarlo su www.planetfrag.net
gli effetti dx9 non mi pare ke ci siano..

edit = si, http://www.planetfrag.net/php/module...getit&lid=1013
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Ultima modifica di DevilMalak : 11-04-2004 alle 13:53.
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Old 11-04-2004, 19:21   #975
Don Salieri
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domanda tecnica: conoscete un tabella o roba simile che spiega quanta vita tolgono i colpi delle varie armi?

tipo es: fucile di precisione 1 colpo sul corpo toglie 70 ecc ecc....

ciao

buona Pasqua
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Old 11-04-2004, 19:34   #976
Thunder82
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ARMI

Shield, fuoco primario: min hold time 0.4, full charge time 2.5, damage min 40, damage max 150, shield range 120, selfdamage scale 0.3 (se usato per saltare il danno che ci si procura è il 30% del danno che si procurerebbe ad un avversario), nessun consumo ammo. Fuoco secondario (scudo): max ammo 100, ammo regen time 0.2 (5 ammo/sec, full recharge da 0 in 20 secondi).


Assault Rifle, fuoco primario: 100 ammo iniziale, max 200 (double assault), fire rate 0.16, damage 7 min/max a proiettile; spread 0.020. Fuoco secondario, grenade: 4 ammo iniziale, 8 max (double assault); fire rate 1.0, damage 70, damage radius 220.


Bio Rifle: max range 1500, ammo iniziale 20, max 50, pickup 20. Fuoco primario: fire rate 0.33, damage 39. Fuoco secondario: full charge in 2.5 secondi, damage min 39, max 210.


Shock Rifle: ammo iniziale 20, max 50, pickup 10. Fuoco primario: fire rate 0.70, damage 45. Fuoco secondario: fire rate 0.60, damage 45, damage radius 150. Combo: damage 200, radius 275, consumo 3 ammo.


Link: ammo iniziale 70, max 220, pickup 50. Fuoco primario: fire rate 0.2, damage 30 a proiettile, consumo 2 ammo a proiettile. Fuoco Secondario: fire rate 0.12, damage 9 (dam. 108 a sec), esclusi powerup o link; max range 1100.


Mini: ammo iniziale 150, max 300, pickup 50. Fuoco primario: fire rate dovrebbe raggiungere un max di 15 colpi a secondo: 3 barrel rotations per sec, 5 colpi a rotation, in relazione a tempi di caricamento e di pre-fire time; prefire time 0.27, windup time 0.27; damage min 7, max 8 per proiettile; spread 0.08. Fuoco secondario: 1 barrel rotation per sec, 5 colpi a rotation, pre-fire time 0.15, windup time 0.15, damage min 14, max 16, spread 0.0300.


Flak: ammo iniziale 15, max 35, pickup 10. Fuoco primario: fire rate 0.89, 9 frammenti, damage 13 a frammento (totale 117), il damage per frammento si riduce di 5 a secondo dopo lo sparo, spread 1400. Fuoco secondario: fire rate 1.11, damage 90 su hit diretto.


Grenade Launcher: ammo min 10, max 50, pickup 5. Damage 100, damage radius 175.


Spider Mines: ammo iniziale 4, max 25, pickup 8. Damage 95, damage radius 250. Max range del secondario 10.000.


Avril: ammo iniziale 5, max 25, ammo pickup 5. Fire rate 4.0, damage 125, damage radius 150, vehicle damage scaling 1.6 (damage 200 a veicoli).


Rocket: ammo iniziale 12, max 30, pickup 9. Fuoco primario: fire rate 0.90, damage per rocket 90, damage radius 220. Fuoco secondario: charge time 1 rocket 0.95, 3 rocket 2.3.


Sniper Rifle: Ammo iniziale 15, max 35, ammo pickup 10. Fire rate 1.33, damage 60 al corpo, 120 headshot.


Lightning: ammo iniziale 15, max 40, pickup 10; fire rate 1.6, damage 70 corpo, 140 headshot. Genera fino a 3 archi secondari con distanza max 300 e danno dimezzato.


Ion Cannon: damage max 900 nel punto di esplosione, damage radius 2000.


Redeemer: damage max 1500 nel punto di esplosione, damage radius 2000.


VEICOLI

Scorpion: health 300, speed 940. Driver damage multiplier: 0.8. Plasma Projectiles: min 3, max 7. Damage (*1.5 contro manta): 65 a projectile, damage radius 150.


Hellbender: health 600, speed 840. Driver damage multiplier: 0.4. Torretta posteriore (user damage multiplier 0.6): damage min 30, max 200, max charge time 2.5. Torretta laterale (user damage multiplier 0.4): fire interval 0.40, alt-fire interval 0.75, damage 25, damage combo 200, combo radius 525, distanza max per effettuare una combo 2500.


Goliath: health 800, speed 520, driver/user damage multiplier 0. Cannone: Fire interval 2.5, damage 300, damage radius 660, spread 0.015. Torretta mini: Fire interval 0.1, damage 17, spread 0.01.


Leviathan: health 5000, driver/user damage multiplier 0. Cannone, in movimento: fire interval 0.35, damage 50, damage radius 250. Cannone, stazionario: fire interval 6.0, damage 1000, damage radius 2200. Torrette laterali: fire/alt-fire interval 0.15, damage 30 a projectile, damage radius 100.


Manta: health 200, speed 2000. Plasma: fire interval 0.2, damage 30, damage radius 190.


Raptor: health 300, speed 2000, driver damage multiplier 0. Plasma: fire interval 0.2, damage 25, damage radius 200. Rocket: fire interval 3.0, damage 100 (*1.5 contro veicoli), damage radius 150.


Space Fighter Human/Skaarj: health 250, speed 2000, driver damage multiplier 0. Fuoco primario: fire rate 0.2, damage min 30, max 40. Fuoco secondario: fire rate 4.0, damage 400, damage radius 512.


TORRETTE

Mini: health 500, user damage multiplier 0.45, fire rate 0.15, damage min 20, max 25, spread 0.015.


Laser: health 450, user damage multiplier 0, fire interval 0.30, damage 30.


Link: health 400, fuoco primario: fire rate 0.35, damage 75 a proiettile, damage radius 300, vehicle damage multiplier 4.0. Fuoco secondario: fire rate 0.12, damage 15 (125/sec), vehicle damage multiplier 2.5.


FATTORI DI CORREZIONE
Il driver damage multiplier, dove riportato, indica il fattore per cui va moltiplicato il danno normale ricevuto da un veicolo, per applicare i danni al guidatore. Inferiore è il numero, maggiore è la riduzione del danno (1.0 = 100% del danno, 0 = nessun danno subito dal guidatore).

Nel caso di utilizzatore di una torretta o di una postazione di tiro su un veicolo diversa da quella di guida l'ho indicato come user damage multiplier.

Il vehicle damage multiplier, similmente, indica il fattore per cui va moltiplicato il danno normale, nel caso che si colpisca un veicolo.

Esempi: driver/user damage multiplier = 0.4, significa che il guidatore/utilizzatore subisce un danno pari al 40% del danno subito dal veicolo/torretta. Vehicle damage multiplier = 4.0, significa che il veicolo subirà i danni moltiplicati per 4.

Quanto detto non vale solo per i veicoli e le torrette, a volte trova applicazione anche per le armi, per le quali viene indicato come vehicle damage scaling. Seguono le modalità di fuoco che hanno effetto diverso dal normale quando usate contro veicoli.

Assault, fuoco primario: 0.7 (70% del danno normale).
Shock primario: 0.85.
Link, fuoco secondario (plasma): 0.67.
Combo dall'hellbender: 0.75.
Mini, fuoco primario: 0.65.
Mini, torretta del Goliath: 0.36.
Spider Mines: 1.5.
Rocket da veicoli: 1.5.
Avril: 1.6.
Sniper: 0.65.
Lightning: 0.85.



Altri fattori di correzione sono Berserk e UDamage: Berserk porta al 133%, UDamage al 200%.

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Old 11-04-2004, 19:38   #977
grey.fox
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Berserk porta al 133%
Io sapevo che bersek raddoppia la frequenza dei colpi sparati a ripetizione. Non è così??
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Old 11-04-2004, 19:39   #978
Thunder82
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Originariamente inviato da grey.fox
Io sapevo che bersek raddoppia la frequenza dei colpi sparati a ripetizione. Non è così??
Boh, io ho preso da qui

http://www.unrealskills.com/?p=article&id=129

penso sia attendibile
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Old 11-04-2004, 20:00   #979
duc1899
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ottima guida!!!!

grazie
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Old 12-04-2004, 11:46   #980
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PEr avere i colpi più veloce bisogna usare l'adrenalina per la velocità con SU SU SU SU e si corre anche più veloci
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