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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 01-03-2022, 08:19   #841
Zappz
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Avete trovato armi che scalano con S?
Io sto trovando solo degli scudi...
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Old 01-03-2022, 08:42   #842
cronos1990
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Per bonus intendi quello dato dalle statistiche del personaggio , non dal livello dell'arma giusto?
Non hai capito una mazza

Lo scaling base delle armi (tolte le Ceneri di guerra) aumenta con l'aumentare del potenziamento di base (+1, +2, +3...). Escludendo quelle particolari, nei vecchi Souls le armi arrivano a +15/+10 a seconda del gioco, e inoltre è relativamente più semplice capire dove farmare determinati materiali, per cui se un'arma upgradandola passa da (esempio) A ad S lo scopri in maniera relativamente rapida.

Qui da un lato hai un OW che rende più complicato capire dove trovare i vari materiali per upgradare le armi, e soprattutto le armi arrivano a +25, per cui tendenzialmente scoprire armi che arrivano ad S è più laborioso.
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Old 01-03-2022, 08:46   #843
jack_the_kayman
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ma con le pietre di forgiatura puoi cambiare la stat su cui scala l'arma?
cioè da forza ad intelligenza?

e anche il livello, cioè se ha C la puoi portare ad S?
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Old 01-03-2022, 08:48   #844
Cutter90
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Iniziato nel week end. Mamma mia quanto è ottimizzato male. Con la mia configurazione lo si gioca come se fosse su ps5. Uno schifo, roba da causa

Il gioco, ovviamente è però stupendo. Open world un po' vuoto onestamente, ma il combat e tutto il resto è tantissima roba. Ho iniziato con il Samurai, da esperto di Nioh non potevo fare diversamente.
Forte, ma non facile da usare per niente
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Old 01-03-2022, 08:57   #845
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ma con le pietre di forgiatura puoi cambiare la stat su cui scala l'arma?
cioè da forza ad intelligenza?

e anche il livello, cioè se ha C la puoi portare ad S?
Allora, nei vecchi souls cambiavi il tipo di scaling con delle pietre specifiche. Qui lo scaling (ad esempiio: riducendo lo scaling di DESTREZZA e aumentando quello di FORZA) lo ottieni usando le Ceneri di Guerra.
Queste, oltre ad assegnare un particolare potere ad un'arma, cambiano appunto lo scaling. Tant'è che quando le vai ad applicare sull'arma puoi scegliere anche il tipo di scaling.

Questo sistema è decisamente molto più immediato e soprattutto non comporta una modifica permanente dell'arma, che quindi può essere riportata al suo stato originale o dargli un altro tipo di scaling.
Nel lungo periodo è utile contro taluni nemici: magari sei con un personaggio basato su Forza e incontri un nemico sensibile ai danni magici. Basta cambiare il tipo di scaling della cenere applicata sull'arma e via.

Non tutte le ceneri hanno tutti i tipi di scaling.
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Old 01-03-2022, 09:03   #846
taleboldi
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Non hai capito una mazza

Lo scaling base delle armi (tolte le Ceneri di guerra) aumenta con l'aumentare del potenziamento di base (+1, +2, +3...). Escludendo quelle particolari, nei vecchi Souls le armi arrivano a +15/+10 a seconda del gioco, e inoltre è relativamente più semplice capire dove farmare determinati materiali, per cui se un'arma upgradandola passa da (esempio) A ad S lo scopri in maniera relativamente rapida.

Qui da un lato hai un OW che rende più complicato capire dove trovare i vari materiali per upgradare le armi, e soprattutto le armi arrivano a +25, per cui tendenzialmente scoprire armi che arrivano ad S è più laborioso.
per me arabo, c'è una guida più dettagliata please ???
anche un link ...
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Ultima modifica di taleboldi : 01-03-2022 alle 09:06.
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Old 01-03-2022, 09:08   #847
jack_the_kayman
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Allora, nei vecchi souls cambiavi il tipo di scaling con delle pietre specifiche. Qui lo scaling (ad esempiio: riducendo lo scaling di DESTREZZA e aumentando quello di FORZA) lo ottieni usando le Ceneri di Guerra.
Queste, oltre ad assegnare un particolare potere ad un'arma, cambiano appunto lo scaling. Tant'è che quando le vai ad applicare sull'arma puoi scegliere anche il tipo di scaling.

Questo sistema è decisamente molto più immediato e soprattutto non comporta una modifica permanente dell'arma, che quindi può essere riportata al suo stato originale o dargli un altro tipo di scaling.
Nel lungo periodo è utile contro taluni nemici: magari sei con un personaggio basato su Forza e incontri un nemico sensibile ai danni magici. Basta cambiare il tipo di scaling della cenere applicata sull'arma e via.

Non tutte le ceneri hanno tutti i tipi di scaling.
ah ok perfetto grazie
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Old 01-03-2022, 09:14   #848
BadBoy80
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Ciao ragazzi, mi sono appena approcciato a questo gioco ma mi sta già facendo penare: ma è solo per gamepad?! già nel menù ci si muove solo se hai un gamepad... io che uso un mouse e tastiera divento scemo solo per muovermi tra le voci!!
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Old 01-03-2022, 09:16   #849
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per me arabo, c'è una guida più dettagliata please ???
anche un link ...
Cerco di essere più chiaro.

Tutte le armi si possono potenziare con un bonus che va da +0 a +25, aumentando il punteggio aumentano i danni. Fanno eccezione alcune armi speciali che arrivano a +10.

Ora: la componente del danno di un'arma deriva in genere da due elementi: un punteggio fisso che dipende dall'arma, e un altro punteggio che "scala" in base ad una specifica statistica. Per esempio, se un'arma scala sulla Forza, vuol dire che più alto è il punteggio di Forza del personaggio e maggiore sarà il danno dell'arma, a parità di bonus.
Prendiamo la nostra arma che scala quindi sulla Forza: di quanto aumenta il danno dell'arma aumentando la nostra Forza da 19 a 20? Dipende dallo "Scaling".

Tra le statistiche dell'arma (purtroppo ora non sono a casa, altrimenti ti facevo uno screenshot) accanto all'attributo su cui scala l'arma abbiamo una lettera, che può essere: E, D, C, B, A, S in ordine dal più debole al più potente.
Migliore è lo scaling, e S è il migliore, maggiore sarà l'aumento di danno dell'arma portando la Forza da 19 a 20.

In tutti i Souls, aumentando il bonus dell'arma puoi anche riuscire a migliorare lo scaling dell'arma, quindi ad esempio un'arma che di base ha uno Scaling di A sulla Forza può diventare S quando raggiunge un certo bonus. Di norma per raggiungere l'S devi aumentarla al bonus massimo, anche se non è una regola scritta e non è detto che sia possibile.

Siccome qui le armi arrivano a +25 e upgradarle richiederà più tempo anche per il discorso recupero dei materiali, ci vorrà (presumo) del tempo per scoprire quali armi possono scalare a S.
Tieni presente che lo scaling può avvenire su 4 statistiche (FORZA, DESTREZZA, INTELLIGENZA, FEDE) e che ci sono armi che possono scalare anche su 2 o più caratteristiche.
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Old 01-03-2022, 09:17   #850
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Ciao ragazzi, mi sono appena approcciato a questo gioco ma mi sta già facendo penare: ma è solo per gamepad?! già nel menù ci si muove solo se hai un gamepad... io che uso un mouse e tastiera divento scemo solo per muovermi tra le voci!!
No assolutamente, ci sono diversi utenti che lo stanno giocando mouse e tastiera
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Old 01-03-2022, 09:20   #851
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Anche l'ottimizzazione mouse/ pad è terrificante
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Old 01-03-2022, 09:21   #852
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No assolutamente, ci sono diversi utenti che lo stanno giocando mouse e tastiera
A me appare l'interfaccia x un controller (e nn ne ho nessuno collegato). Funziona solo il mouse... Per muoversi tra le voci va ancora bene, ma se devo confermare non posso perché Invio nn funziona.
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Old 01-03-2022, 09:21   #853
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Non tutte le ceneri hanno tutti i tipi di scaling.
Domanda stupida, ma non ho ancora provato a mettere le ceneri... Sono monouso? Cioè se ne metto una ad un'arma poi la devo ridroppare, oppure una volta che ottengo la cenere posso usarla sempre?
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Old 01-03-2022, 09:30   #854
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Domanda stupida, ma non ho ancora provato a mettere le ceneri... Sono monouso? Cioè se ne metto una ad un'arma poi la devo ridroppare, oppure una volta che ottengo la cenere posso usarla sempre?
Più gioco e più trovo le ceneri una genialata.

Ogni arma può avere equipaggiata una sola cenere ma puoi cambiarle senza limiti, quindi puoi tranquillamente toglierle per poi rimetterle. E ogni volta puoi decidere (se la cenere lo consente) di cambiare il tipo di scaling di base tra quelli che dispone.
Esiste anche un modo per poterle duplicare, se per caso vuoi usare la stessa cenere su più armi. serve un consumabile e parlare col fabbro della Tavola Rotonda.
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Old 01-03-2022, 09:34   #855
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Cerco di essere più chiaro.

Tutte le armi si possono potenziare con un bonus che va da +0 a +25, aumentando il punteggio aumentano i danni. Fanno eccezione alcune armi speciali che arrivano a +10.

Ora: la componente del danno di un'arma deriva in genere da due elementi: un punteggio fisso che dipende dall'arma, e un altro punteggio che "scala" in base ad una specifica statistica. Per esempio, se un'arma scala sulla Forza, vuol dire che più alto è il punteggio di Forza del personaggio e maggiore sarà il danno dell'arma, a parità di bonus.
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gentilissimo, ora ho capito ... scusa ma è il primo soul per me (e mio figlio) e stiamo cercando di capirci qlcs e non è molto facile
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Old 01-03-2022, 09:35   #856
Zappz
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Ottimo! Perciò posso fare tutte le prove che voglio senza rischiare di perdere niente, giusto?
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Old 01-03-2022, 09:38   #857
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gentilissimo, ora ho capito ... scusa ma è il primo soul per me (e mio figlio) e stiamo cercando di capirci qlcs e non è molto facile
Come tutti. I Souls ed Elden Ring non ti dicono pressochè nulla, quasi tutto te lo devi scoprire da solo. Per alcune dinamiche di base consiglio di consultare la wiki.
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Ottimo! Perciò posso fare tutte le prove che voglio senza rischiare di perdere niente, giusto?
Esattamente.
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Old 01-03-2022, 09:44   #858
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Old 01-03-2022, 10:50   #860
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Ci sono 2 tipi di caster . Se vuoi fare il mago puro è il confessore mi sembra.

L'astrologo usa le magie di intelligenza col bastone. Ottimo secondo me per usarlo abbinato ad una spada .

Tipo nobile in ds.
caster?
lanciatore?
mi "imparate" ammè che sono totalmente acerbo?
eroe, astrologo ecc...?
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
igiolo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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