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Old 25-02-2022, 06:51   #481
cronos1990
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Solo 55/60 fps con una 3080? Con la 1070 non avrò speranze
Il gioco è comunque cappato a 60 FPS. Per cui se fai quel valore, non sai se potresti avere ancora potenza per farne di più.

Poi certo, considerando la capacità di programmazione di From Software, secondo me quella 3080 viene tirata per il collo
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Old 25-02-2022, 06:55   #482
fraussantin
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Solo 55/60 fps con una 3080? Con la 1070 non avrò speranze
È cappato a 60 , e i 55 sono ballerini quando ti sposti nella mappa aperta o in scene complesse.

È leggero ( sul mio sistema) ma mal ottimizzato

Poi non ci ho smanettato troppo , avevo sonno .

Ho solo forzato vsync xche il Gsync non sembra andare .

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Sono calmo e pacato

Niente patch? Non è che magari hanno avuto un colpo di intelligenza (quei quattro neuroni che si ritrovano si sono scontrati generando una lieve scossa elettrica ) e hanno fatto scaricare la patch insieme al gioco?

Si, neanche io ci credo
Di solito i giochi FS riportano la versione precisa del gioco nella schermata iniziale, si potrebbe controllare. Io finchè non torno a casa non posso fare alcun controllo, ma avendo scaricato il gioco ieri e poi spento il PC verifico subito se mi scarica una qualche patch.
È arrivata una patch da 600 mega e basta
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Old 25-02-2022, 06:58   #483
andry18
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Il gioco è comunque cappato a 60 FPS. Per cui se fai quel valore, non sai se potresti avere ancora potenza per farne di più.



Poi certo, considerando la capacità di programmazione di From Software, secondo me quella 3080 viene tirata per il collo
Aah vero. Mmh bisognerà vedere, io dal punto prestazionale parto anche male per via dello schermo 21:9 (3440x1440), ma il mercato delle gpu è andato a donnine e son rimasto così, per quanto la quasi totalità dei titoli a cui gioco non mi stressa troppo l'attuale scheda
Però mi sa che una 3080/6800 servirà, ma non ho intenzione di pagare cifre folli quindi sono abbastanza fo***to
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Old 25-02-2022, 06:59   #484
cronos1990
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Aah vero. Mmh bisognerà vedere, io dal punto prestazionale parto anche male per via dello schermo 21:9 (3440x1440), ma il mercato delle gpu è andato a donnine e son rimasto così, per quanto la quasi totalità dei titoli a cui gioco non mi stressa troppo l'attuale scheda
Però mi sa che una 3080/6800 servirà, ma non ho intenzione di pagare cifre folli quindi sono abbastanza fo***to
Ecco il colpo di genio, Mi regali il tuo schermo e ne compri uno da 21'' in FullHD.

Geniale, no?
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Old 25-02-2022, 07:02   #485
andry18
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Continua a sperarci
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Old 25-02-2022, 07:05   #486
fraussantin
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Cmq il mio sistema non viene sfruttato tanto tipo al 50% , ma non sono stato a guardare troppo rivatuner, ma con una 1070 in 21\9 la vedo dura maxarlo forse a medio

PS cmq from SW sono dei bastardi maledetti , se i nemici sono a terra sono immortali finché non si rialzano , a te ti bastonano come un cane.

Ah e non basta sedersi al falò per farli scomparire , ero al falò che stavo guardando i menù tranquillo che mi pigliano a bastonate mi facciano fuori e mi tocca combattere
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Old 25-02-2022, 07:05   #487
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Old 25-02-2022, 07:08   #488
cronos1990
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PS cmq from SW sono dei bastardi maledetti , se i nemici sono a terra sono immortali finché non si rialzano , a te ti bastonano come un cane.
Quindi niente di nuovo
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Ah e non basta sedersi al falò per farli scomparire , ero al falò che stavo guardando i menù tranquillo che mi pigliano a bastonate mi facciano fuori e mi tocca combattere
Infatti andando al falò mica scompaiono, succede l'esatto opposto

Riposare al falò i nemici li fa ricomparire, mica sparire. Se si eccettua una manciata su DS2, tutti i falò sono sempre stati posti in zone sicure (cioè se riposi e rimani li non arrivano nemici), ma qui dato il tipo di mappa e probabilmente il pattern di movimento dei nemici che potrebbe essere ben più ampio e forse randomico potrebbe non essere una buona mossa distrarsi solo perchè sei al falò.
E sempre per come è strutturata la mappa, credo che qui il gioco (da verificare) non si limiti a far ricomparire chi hai ucciso, ma non riazzeri il pattern di movimento di quelli rimasti in vita.
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Old 25-02-2022, 07:15   #489
fraussantin
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Quindi niente di nuovo
Infatti andando al falò mica scompaiono, succede l'esatto opposto

Riposare al falò i nemici li fa ricomparire, mica sparire. Se si eccettua una manciata su DS2, tutti i falò sono sempre stati posti in zone sicure (cioè se riposi e rimani li non arrivano nemici), ma qui dato il tipo di mappa e probabilmente il pattern di movimento dei nemici che potrebbe essere ben più ampio e forse randomico potrebbe non essere una buona mossa distrarsi solo perchè sei al falò.
E sempre per come è strutturata la mappa, credo che qui il gioco (da verificare) non si limiti a far ricomparire chi hai ucciso, ma non riazzeri il pattern di movimento di quelli rimasti in vita.
Spe ora io non sono un gran giocatore si souls ,ma se facevi in tempo ad attivarlo, il mondo si resettava , diversamente con i nemici vicini non te lo faceva attivare .

Qui non ho capito bene come funziona ancora , ma mi sono trovato pieno di mazzate mentre leggevo robe
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Old 25-02-2022, 07:23   #490
cronos1990
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Spe ora io non sono un gran giocatore si souls ,ma se facevi in tempo ad attivarlo, il mondo si resettava , diversamente con i nemici vicini non te lo faceva attivare .

Qui non ho capito bene come funziona ancora , ma mi sono trovato pieno di mazzate mentre leggevo robe
Appunto, lo resetta, non li fa "scomparire". I nemici morti riappaiono, e TUTTI vengono riposizionati nel punto in cui si trovano (se statici) e all'inizio dei loro pattern di movimento (se mobili).
Anche nei vecchi DS, se posizionati troppo vicini ai falò e soprattutto se si muovono potevi aggrarli anche se rimanevi fermo li; d'altronde il falò in quanto tale non conferisce alcun tipo di immunità. Di norma questo non succedeva su DS1/3, in alcuni punti di DS2 si, si trattava di mera "attenzione" nel posizionarli da parte dei programmatori (DS2 è evidentemente il titolo meno riuscito e curato, e si nota anche da questi particolari).

Elden Ring però NON è un gioco a corridoio, hai una mappa molto più ampia e vasta e con (da quanto emerso) nemici che fanno giri molto più ampi e probabilmente anche con alcune dinamiche randomiche (da verificare). Per cui pensare che su questo gioco si è al sicuro perchè si è al falò è un errore.
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-02-2022 alle 07:27.
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Old 25-02-2022, 07:29   #491
demiurgous
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Sarà che è mattina presto, sarà che ho le palle girate, sarà che con l'avanzare del tempo divento sempre meno tollerante: voglio però mettere subito i puntini sulle "i", senza far nomi sebbene (lo dico chiaro e tondo) di nomi ben precisi ne avrei più d'uno in mente.

Non posso impedire alle persone di scrivere, e neanche mi passa per l'anticamera del cervello perchè tutti hanno diritto ad esprimere il proprio pensiero e questo è un forum di discussione.
Ma se vedo qualcuno che entra in questo topic solamente per dire la solita stronzata (se lo state pensando, SI: "solita" intesa come ennesima entrata in una discussione che neanche gli interessa davvero solo per far polemica) a sto giro mi incazzo senza SE e senza MA.

[CUT]
Pur sapendo che non é diretto a me questo messaggio devo dirti che é veramente stucchevole, forse stai (o stiamo in molti) diventando troppo vecchi per il concetto di forum, tant'é che con messaggi come il tuo si dà nettamente la sensazione di confondere uno spazio pubblico per la propria pagina personale.

Dispiace, capisco tutto, leggevo il thread di CP prima di averne le balle piene e non aprirlo più neanche per sbaglio, ma con quel messaggio che vuoi ottenere?

Bah...buona mattinata, non vedo l'ora che sia sera per provarlo
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PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 25-02-2022, 07:31   #492
fraussantin
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Appunto, lo resetta, non li fa "scomparire". I nemici morti riappaiono, e TUTTI vengono riposizionati nel punto in cui si trovano (se statici) e all'inizio dei loro pattern di movimento (se mobili).
Anche nei vecchi DS, se posizionati troppo vicini ai falò e soprattutto se si muovono potevi aggrarli anche se rimanevi fermo li; d'altronde il falò in quanto tale non conferisce alcun tipo di immunità. Di norma questo non succedeva su DS1/3, in alcuni punti di DS2 si, si trattava di mera "attenzione" nel posizionarli da parte dei programmatori (DS2 è evidentemente il titolo meno riuscito e curato, e si nota anche da questi particolari).

Elden Ring però NON è un gioco a corridoio, hai una mappa molto più ampia e vasta e con (da quanto emerso) nemici che fanno giri molto più ampi e probabilmente anche con alcune dinamiche randomiche (da verificare). Per cui pensare che su questo gioco si è al sicuro perchè si è al falò è un errore.
E lì invece quei nemico che mi stava a presso ( ma lontano ) non è scomparso e tornato a casa sua , mi ha raggiunto e mazzuolato.

Poi ripeto non ho capito bene cosa è successo.
Tanto ricapiterà di sicuro xD
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Old 25-02-2022, 07:34   #493
cronos1990
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E lì invece quei nemico che mi stava a presso ( ma lontano ) non è scomparso e tornato a casa sua , mi ha raggiunto e mazzuolato.

Poi ripeto non ho capito bene cosa è successo.
Tanto ricapiterà di sicuro xD
Sicuro che non fossero le 2 di notte a parlare?

Le allucinazioni sono un buon segnale per dirti che dovevi andare a dormire
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Old 25-02-2022, 07:38   #494
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penso di iniziare come astrologo, mi pare di capire che sia la classe più semplice per iniziare se si vuole andare di caster (oppure samurai se si vuole iniziare melee).
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Old 25-02-2022, 07:38   #495
kaos.
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Old 25-02-2022, 07:46   #496
fraussantin
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eccomi, preso, in attesa di installarlo mi iscrivo



penso di iniziare come astrologo, mi pare di capire che sia la classe più semplice per iniziare se si vuole andare di caster (oppure samurai se si vuole iniziare melee).
Ci sono 2 tipi di caster . Se vuoi fare il mago puro è il confessore mi sembra.

L'astrologo usa le magie di intelligenza col bastone. Ottimo secondo me per usarlo abbinato ad una spada .

Tipo nobile in ds.
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Old 25-02-2022, 07:47   #497
bonusax
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Giocato due ore stamattina, con il Disgraziato è davvero più dura
Mi piace molto il dover usare per forza la torcia perché nelle caverne è buio pesto.
Per ora i nemici mi devastano, il tizio a cavallo mi ha proprio violentato di peso

Ciò che più mi piace è che viene voglia di girare ogni centimetri, e combattere sempre perché i nemici droppano anche la loro armatura e io che sono un po' un patito dei drop mi garba un casino

In due ore non ho fatto un cavolo, giusto portato forza a 16 per usare una spada lunga e sto cercando di padroneggiare tutte le meccaniche del combat perché sono un po' arrugginito.


A parte un po' di stuttering il gioco fila liscio tutto maxato in 1080
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Old 25-02-2022, 07:51   #498
cronos1990
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Faccio notare che anche il Prigioniero dovrebbe essere abile nell'uso degli incantesimi (parte con Intelligenza 14 e Mind 12). E anche il Profeta con i miracoli (Fede 16).
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Old 25-02-2022, 07:52   #499
DJurassic
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Io faccio 60fps in 5K se ti può essere di conforto.

Più di 60fps non puoi fare perché il gioco è lockato appunto a 60. In 4K per dire la 3080 lavorava con una media tra il 60 e il 90% Max. Quindi tranquillo che per giocare basta anche molto meno. Il problema come riportato prima dopo e durante un po’ ovunque sono i fenomeni di stuttering.

Il gioco ti confermo che non supporta i 21:9. Occorrerà attendere un fix o una mod.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 25-02-2022, 07:53   #500
jack_the_kayman
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Quote:
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Ci sono 2 tipi di caster . Se vuoi fare il mago puro è il confessore mi sembra.

L'astrologo usa le magie di intelligenza col bastone. Ottimo secondo me per usarlo abbinato ad una spada .

Tipo nobile in ds.
sul confessor avevo letto questo:
Quote:
Confessor – Too complicated for a starting class. Interesting for a 2nd playthrough, but not recommended for first run.
e sull'astrologo questo:

Quote:
Astrologer – the ultimate best starting class, beginner-friendly, can fight enemies from a safe distance, good damage output, easy to handle, not so skill-dependent.
me le devo ancora studiare, ho letto giusto qualche post su reddit in cui parlavamo brevemente delle classi, ma non ho ancora approfondito e deciso per bene, voi con cosa iniziate? io sono praticamente "vergine" dei souls ho giusto una 20ina di ore a ds1, qualche prova a bloodborne sulla ps4 di un mio amico e ho giochicchiato sekiro ma senza profitto

però elden ring mi ha subito interessato per via del'lopen world e dei rimandi (non so quanto pertinenti e profondi) a breath of the wild che è uno dei miei giochi preferiti, spero di non scoraggiarmi e di riuscire a godermelo

Quote:
Astrologer – the ultimate best starting class, beginner-friendly, can fight enemies from a safe distance, good damage output, easy to handle, not so skill-dependent.

Samurai – best melee starter class, samurai sword is the best melee starting weapon with good damage and fast attack speed, also has a bow for ranged attacks but not as good as magic (need to buy arrows for runes, unlike magic you can’t use arrows infinitely).

Prisoner – a hybrid of spellcaster & melee, he’s a jack of all trades but master of none. It’s better to go with either a full-on mage (Astrologer) or full-on melee (Samurai) instead. Prisoner is interesting because it lets you use spells and melee, the best of both worlds, but if you waste skill points on improving melee weapon damage your magic damage will be left behind and vice versa. His magic spell is harder to time correctly and not as beginner-friendly.

Vagabond – the best in defense, but low damage output with starting weapons. You will need to learn blocking and/or dodging perfectly but has good defense so you will survive more hits than with any other class. The 100% damage resistance shield is pretty good as it fully blocks physical damage but consumes stamina. Due to the low damage output in the early game, bosses will take a while to beat. Still overall the 2nd best melee starting class, but depending on your playstyle this could be better than Samurai due to the defensive nature of this class and 100% block shield.

Warrior – dual-sword wielding melee class, doesn’t start with a shield and requires risky gameplay with perfectly timed dodges. This is for experienced players seeking an aggressive melee playstyle, not so beginner-friendly. The Samurai does more damage per second and is easier to control.
Hero – the starting axe is a slow and doesn’t deal as much damage per hit as the Samurai’s sword.

Prophet – While this was strong in the Alpha network test, you no longer start with the Beast Claw attack, making this class quite useless. Has light armor, dies quickly, doesn’t have good offensive abilities. If you’re going for a full-on Faith build this would be the class to pick, but there aren’t enough good faith-based incantations early on and you’d have to rely on melee, but this class is really bad at melee.

Confessor – Too complicated for a starting class. Interesting for a 2nd playthrough, but not recommended for first run.

Bandit – Very little damage, weak armor, weak bow.

Wretch – The “blank” character that starts without any attributes or armor. If you are seeking a more difficult experience this is the class to pick, otherwise stay away from this one.

Ultima modifica di jack_the_kayman : 25-02-2022 alle 07:58.
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