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#781 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#782 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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fanboy? perchè? ho detto che ati ha gurdato troppo avanti...ho sbagliato? Forse non sai che stalker accena un po con il suo AA software alle nuove metodologie di antialising che vedremmo quando si cominciera a parlare di "Deferred Shading with Multiple Render Targets" Ossia quello per cui R600 è stata creata. Ovviamente oggi, con i giochi di oggi e con i giochi neo-dx10 tutta genialità di architettura sprecata... R600 magari sarà base per futuri sviluppi (vedi le prestazioni di giochi pesantemente basati su shaders come SC e oblivion)....
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#783 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Poi leggendo il resto, il redattore fa delle affermazioni strane, preferendo un'immagine che sì, ha forse dei contorni meno spigolosi, ma è enormemente sfuocata e con perdita di dettaglio (!) La realtà è che questa X2900XT è sì migliore delle precedenti X1900 (quantomeno il tent si può deselezionare e l'edge verrà poi in soccorso), ma è sempre indietro come qualità visiva rispetto le 8800 |
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#784 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
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Invece del quadratino con le mattonelle di Oblivion avrei preferito anche l'AF tester... Se io proclamo aumenti di fps in oblivion mi aspetto che i recensori testino proprio l'IQ di quel gioco , e sapendo che l'AF adattativo va ad interessare le texture più comunemente usate , hanno tolto la possibilità di attivarlo dappertutto ...(HQ AF) così da non avere un metro di paragone effettivo.... E' la cosa non mi sembra del tutto corretta... Quote:
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Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4 I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0 |
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#785 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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In alcuni giochi le texture sono stranamente blurrate, in altri sono "normali" rispetto ai confrontati. Troppa differenza qualitativa da un gioco all'altro. E' inevitabile pensare subito ai driver. E anzi voglio vedere sto filtraggio bicubico delle texture...visto che nelle spec viene messo nelle caratteristiche 3d penso riguardi queste... A meno che non si riferisca al metodo usato per l'upscaling e il downscaling quando si va a parlare di flussi video e decodifica,
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#786 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Ma se cominciano ad uscire altri giochi che come stalker applicano l'AA tramite gli shaders del motore grafico del gioco?
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#787 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3431
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insomma è un gioiello così avanzato che dovrebbe stare in una vetrina piuttosto che in un case, sicuramente farà più effetto lì...
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CPU: i5 8600K + Corsair iCUE H115i ELITE CAPELLIX Mobo: MSI Z370 KRAIT GAMING Ram: 2x8Gb GSkill RipV 3000 Video: RTX 3070 + MSI Optix G241 SSD: Sabrent Rocket 1TB + Lexar NM610PRO 2TB HDD: WD 3TB PSU: Corsair HX520 Case: NZXT H510 Flow Mercatino: 17V/6A Console: PS5 |
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#788 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Quote:
No no intedevo proprio che ati volendo mettere in mostra questa "nuova" archittettura non ha pensato a come i giochi sono fatti ora. Sembra abbia seguito fin troppo bene le direttive che ha redatto con MS (con la quale ha collaborato ricordiamocelo bene) per le dx10.x I giochi come sono ora sono "fatti bene" (nel senso che ce ne sono di ben ottimizzati)... probabilmente quando alcuni giochi nuovi richiederanno nuove tecniche di programmazione come il Deferred Shading o l'uso massivo di shaders, o meglio ancora la tesselazione (per un dispalcement con i contro cosidetti) magari le schede figlie di questa architettura saranno avantaggiate...
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#789 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: MELMA
Messaggi: 6729
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sono un fan boy della ati molto deluso
che sbeffeggiatura di uno sbeffeggimento |
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#790 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Insomma, così a naso mi sembra una stronzata, una giustificazione per una architettura che necessita di "pappina pronta" per rendere al meglio... Non mi sembra sia molto sensato che gli sviluppatori scrivino del codice basato su un linguaggio fortemente strutturato, e poi vi sia un layer software o hardware che manipoli il flusso, magari caso per caso, per ri-ottimizzarlo... Oppure, come ho detto io, si tratta solo della possibilità di fornire nuove possibilità di anti-aliasing e/o filtro anisotropico (storicamente questo è sempre stata una feature insita nel modello di GPU), ma non mi pare un qualcosa di esaltante Esaltante sarebbe stato se fossero in grado di aumentare le prestazioni con tale filtro, come quando si scrive una paginata di codice e ci si accorge di poterlo accorciare a poche righe... ma non è semplicemente possibile |
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#791 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Quote:
Fa finta che la GPU sia una fabbrica con attorno miriadi di autostrade e semafori. Alcuni giochi si comportano su queste autostrade come dei camion, lenti e lunghi. Altri si comportano come auto o come moto, piccole, ancor più piccole e veloci o velocissime. La programmabilità sta nel decidere, nell'arbitrare, tutti quei semafori che distribuisco (threading engine) i vari carichi trasportati dalla auto dai camion e dalle moto. Ovviamente se ci sono più camion si agirà di conseguenza, ad esempio rendendo i semafori rossi più lunghi e i gialli anche (camion grossi, lenti e con molta inerzia), se ci sono più moto semafori con gialli più lunghi e via così...a seconda delle studi sul traffico (profiling dei driver a seconda dei giochi) Oltre a questo la programmabilità si estende all'interno della GPU stessa, dove le "catene di montaggio" devono adattarsi ai quintali di materiali trasportati dai camion o ai pochi kg delle auto e delle moto.... e via dicendo. Le autostrade sono il ring bus, i semafori sono gli arbitrer, le catene di montaggio sono i blocchi interni di R600. I materiali trasportati sono le istruzioni, i comandi. Che possono essere istruzioni grosse non ottimizzate che necessitano di tanti cicli di clock, tante piccole operazioni che vengono eseguite in parallelo. Oppure, da quello che ho capito, grosse e lunghe istruzioni ottimizzate che sono il pane per i denti di R600. Esempi talmente terra a terra da essere ridicoli...ma penso che un po calzino la situazione e il significato di programmabilità di queste GPU.
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#792 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Caianello-Caserta
Messaggi: 967
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Ora capisco perche' non usciva...
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#793 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Perchè c'era traffico in autostrada
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#794 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: arezzo
Messaggi: 1006
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eh si...come supponevo...un vero troiaio!!mamma ke pena...mi è caduta tantissimo la ati...e io ke speravo...va beh...venderò la mia 8800gts ahhaha...così ci faccio un pò di soldini visto ke va piu di questa radeon...KE BUCO NELL'ACQUA!!
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#795 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() e i semafori sono rotti! ![]()
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#796 |
Senior Member
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#797 |
Senior Member
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grazie della spiegazione, mi è già un po' più chiaro...
ma la g80 non sono programmabili anch'esse? se così fosse, non vedo perchè "bagnarsi i pantaloni" per tale feature su r600... quindi si spiegherebbe anche l'esaltazione per i nuovi driver, in pratica si aspetta che li ottimizzino a seconda del giochi, in modo che così l'hardware si modelli al codice del gioco (nulla di miracoloso, comunque...) un po' una cagata in parer mio, ma presumo che grazie/per colpa dell'elevata parallelizzazione, a meno di creare un'architettura unica fra ati/nvidia, questa sia per ora l'unica strada percorribile |
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#798 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Certo anche G80! Non ho mai detto di no... Il fatto è che magari possiamo dire che G80 e R5xx erano altamente programmabili in modo facile... In R600 ci hanno ficcato dentro dentro delle robe che ORA non servono, e quindi tutta la programmabilità diventa di una difficoltà assurda... E sono parole di Beyond3D... Li c'è un'ottima disquisizione tecnica sulla programmabilità di R600.
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#799 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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![]() Io queste schede le vedo meglio pensandole come ultimo stadio delle DirectX 9 che non come le prime schede DirectX 10 (e qui' mi riferisco sia a ATI che a nVidia). Per i prossimi titoli DirectX 10 nativi, almeno come la storia insegna, ci vorrà ben altro che ciò che abbiamo adesso sul mercato. Per lo meno non schede di transizione come queste. nVidia è piu' avvantaggiata perchè la transizione l'ha fatta 6 mesi fa. Ora però è ora di tirare fuori schede che siano fatte per far girare giochi DirectX 10, e non solo schede "DirectX 10 compliant". I titoli di prossima generazione non sono poi lontani. Questa di ATI secondo me al loro lancio diverrà l'ultima scheda della fascia bassa mentre quelle di nVidia appena di fascia media (parlando delle attuali top). E' sempre stato cosi. Metti i supporti e tutto quello che ti pare, ma la complessità computazionale è sempre in aumento, pertanto queste schede, ora come ora, sono e rimangono il top per le DirectX 9 ma solo l'inizio appena sufficiente per le DirectX 10. Ultima modifica di mjordan : 15-05-2007 alle 01:34. |
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#800 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
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