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Old 26-07-2005, 09:22   #61
Max Power
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Originariamente inviato da ciaopx87
Vorrei segnalarvi una cosa abbastanza strana. Oggi ero a casa di un mio amico, con PC con Pentium 4 2,8, 256 RAM e Radeon 7000 DDR. Doom 3, che a detta dei programmatori non supporta schede inferiori alla 8550, in realtà è partito è ha anche dimostrato discrete performance... sebbene con i dettagli al minimo. Come mai secondo voi?

OLDIIIIIIIIIIIIIIIISSSSSSSSSSIIIIIIIIIIIIIIMOOOOO!!!!!!!!!



Fatta la stessa prova QUASI UN ANNO FA SU QUESTA CONF:

ATLHON 2400+ / 384MB RAM 266 / RADDY VE/7000 32MB

ecco gli shoot:








& altri



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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET

Ultima modifica di Max Power : 26-07-2005 alle 09:35.
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Old 26-07-2005, 12:03   #62
Drew
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Originariamente inviato da ciaopx87
Vorrei segnalarvi una cosa abbastanza strana. Oggi ero a casa di un mio amico, con PC con Pentium 4 2,8, 256 RAM e Radeon 7000 DDR. Doom 3, che a detta dei programmatori non supporta schede inferiori alla 8550, in realtà è partito è ha anche dimostrato discrete performance... sebbene con i dettagli al minimo. Come mai secondo voi?
impossibile!
la mia radeon 7000 bestemmia anche con vice city; figurati con doom3!!!
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"In realtà dietro un risultato di rilievo ci sono 10 risultati ottimi, 100 buoni, 1000 scarsi, 10000 mediocri"
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Old 26-07-2005, 12:52   #63
Aryan
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Originariamente inviato da Drew
impossibile!
la mia radeon 7000 bestemmia anche con vice city; figurati con doom3!!!
La tua non è DDR...
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Old 26-07-2005, 16:43   #64
Max Power
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Originariamente inviato da Drew
impossibile!
la mia radeon 7000 bestemmia anche con vice city; figurati con doom3!!!
Con ke vga credi ke abbia fatto sti shoot???

Cmq come con una GF2 o kiro, x i giochi recenti deve essere supportata da un processore decente.

PS FarCry girava davvero bene.
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Old 26-07-2005, 17:33   #65
conan_75
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Originariamente inviato da Max Power
OLDIIIIIIIIIIIIIIIISSSSSSSSSSIIIIIIIIIIIIIIMOOOOO!!!!!!!!!



Fatta la stessa prova QUASI UN ANNO FA SU QUESTA CONF:

ATLHON 2400+ / 384MB RAM 266 / RADDY VE/7000 32MB

ecco gli shoot:








& altri




Ok, magari lo carica, ma in quei SS manca Fraps
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Old 26-07-2005, 19:05   #66
Drew
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Originariamente inviato da Aryan
La tua non è DDR...
come fai a dirlo?!?!?!?
poi di radeon 7000 c'è ne 1 tipo solo da 64 mb ddr!!!
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Old 26-07-2005, 19:15   #67
Drew
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Originariamente inviato da Aryan
La tua non è DDR...
http://users.erols.com/chare/video.htm

ecco qui guarda!!!
e non dare a me del dormiente quando tu sei completamente ubriaco!!!
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"In realtà dietro un risultato di rilievo ci sono 10 risultati ottimi, 100 buoni, 1000 scarsi, 10000 mediocri"
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Old 26-07-2005, 19:21   #68
Max Power
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Originariamente inviato da conan_75
Ok, magari lo carica, ma in quei SS manca Fraps

Se sono arrivato integro fino a lì non c'è bisogno di fraps!
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Old 26-07-2005, 19:43   #69
conan_75
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Messaggi: 16487
Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Se sono arrivato integro fino a lì non c'è bisogno di fraps!
Ho visto gente giocare a RTCW a 10FPS e finirlo, quindi...
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Old 26-07-2005, 19:46   #70
conan_75
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Originariamente inviato da Drew
http://users.erols.com/chare/video.htm

ecco qui guarda!!!
e non dare a me del dormiente quando tu sei completamente ubriaco!!!

E' logico, sono DDR 64bit.
Ovvero una castratura della scheda, oltre al fatto che non ha un'unità interna di T&L.
Poi ha solo una pipe, ovvero è castrato alla grande pure il core.
Conosco bene la R32DDR dato che l'ho avuta, ma questa è gia troppo se va la metà quindi non diciamo falsità.
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Old 26-07-2005, 21:55   #71
OverClocK79®
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distinguiamo PARTIRE da GIOKARCI
anke se parte poi dire che è DOOM3 è ankora + duro....

BYEZZZZZZZZZ
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Old 26-07-2005, 23:26   #72
Aryan
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Originariamente inviato da Drew
come fai a dirlo?!?!?!?
poi di radeon 7000 c'è ne 1 tipo solo da 64 mb ddr!!!
Di R7000 ne esistono sia con 32MB che con 64MB DDR e SDR.
Basta che controlli nei driver e vedi come windows identifica la tua vga...
Oppure guardi a che frequenza gira la RAM(se 150-166:SDR, se 300-333DR)

E questa cosè???
http://www.ciao.it/ATI_Sapphire_Rade...Mb_SDR__249124
Sapphire Radeon 7000 64MB SDR Proprio quella che hai tu!!!
Fortuna che non esisteva...

Cerca su google e ne troverai a migliaia di link...
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Ultima modifica di Aryan : 27-07-2005 alle 08:21.
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Old 27-07-2005, 01:39   #73
FreeMan
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Originariamente inviato da Drew
e non dare a me del dormiente quando tu sei completamente ubriaco!!!
calmiamoci.. non vorrei dover bannare qualcuno anche stasera per questioni così futili

>bYeZ<
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"Non sorridete.......gli spari sopra.....sono per VOI!"
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Old 27-07-2005, 01:59   #74
Edo15
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comunque sta di fatto che io ho giocato doom3 a 800x600 con tutti i dettagli al minimo a parte alcuni tipo ombre che tenevo al massimo perchè fanno troppa atmosfera con una geforce 2 gts 32mb ddr, con un frame rate più che decente e gioco assolutamente giocabilissimo senza rischio di epilessia...è ovvio che non andasse a 100fps, ma a 25-30 di sicuro...
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Old 27-07-2005, 01:59   #75
Edo15
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è vero...natiralmente la configurazione è quella in sign con la gf2 al posto della gf6 e 512Mb di ram in meno...
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Old 27-07-2005, 02:49   #76
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avete provato la beta?
io avrei voluto giocare a doom 3 con la grafica della beta , personalmente mi ha detto poco levando tutta quella grafica
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Old 27-07-2005, 02:53   #77
J9AnGe
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il doom 3 attuale e' solo un quake 3 con l'aggiunta di specular e bump mapping , ben diverso dalla beta dove c'era un uso massiccio di poligoni e in prestazioni si perdeva molto ma in visuale era quello che uno si aspettava da doom 3
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Old 27-07-2005, 02:58   #78
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Originariamente inviato da J9AnGe
il doom 3 attuale e' solo un quake 3 con l'aggiunta di specular e bump mapping , ben diverso dalla beta dove c'era un uso massiccio di poligoni e in prestazioni si perdeva molto ma in visuale era quello che uno si aspettava da doom 3
stencil shadow no? è la novità principale e da sola basta a non paragonarlo nemmeno lontanamente al motore di Quake3

bYeZ!
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Old 27-07-2005, 03:01   #79
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stencil shadow no? è la novità principale e da sola basta a non paragonarlo nemmeno lontanamente al motore di Quake3

bYeZ!
si ma non era la stessa cosa
prova la beta , guarda quando il mostro ti sta venendo incontro (e tutta un'altra cosa) e' dettagliatissimo , ben diverso dal doom 3 attuale , naturalmente la mia e' un'opione personale , avrei voluto giocarlo con quella grafica (O) almeno che ci fosse stata la possibilita' di impostarla

ati7500 io sono un giocatore di quake 3 dal 1999 e il motore di quake 3 come la cfg (configurazione la conosco a memoria)
la cfg di doom3 gioco definitivo non e' affatto distante da quella di quake 3 te lo assicuro , cmq possiamo darci una mano ed approfondire la cosa , se ce' qualcosa che non so' attualmente sarebbe molto utile per me sapere cose nuove da esperti molto piu' di me in questo campo , non sono qui x caso .
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Ultima modifica di J9AnGe : 27-07-2005 alle 03:05.
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Old 27-07-2005, 03:25   #80
ATi7500
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Originariamente inviato da J9AnGe
si ma non era la stessa cosa
prova la beta , guarda quando il mostro ti sta venendo incontro (e tutta un'altra cosa) e' dettagliatissimo , ben diverso dal doom 3 attuale , naturalmente la mia e' un'opione personale , avrei voluto giocarlo con quella grafica (O) almeno che ci fosse stata la possibilita' di impostarla

ati7500 io sono un giocatore di quake 3 dal 1999 e il motore di quake 3 come la cfg (configurazione la conosco a memoria)
la cfg di doom3 gioco definitivo non e' affatto distante da quella di quake 3 te lo assicuro , cmq possiamo darci una mano ed approfondire la cosa , se ce' qualcosa che non so' attualmente sarebbe molto utile per me sapere cose nuove da esperti molto piu' di me in questo campo , non sono qui x caso .
le cfg dei due motori in questione le conosco anche io, forse non bene quanto te, del resto io nn ho mai giocato la beta semplicemente per il fatto che non sono riuscito mai a farla partire (al tempo avevo ancora la 7500 sotto). Che ci sia stato uno step di tipo evolutivo da quake 3 a doom 3 è ovvio, insomma carmack è sempre carmack, non avrebbe mai buttato al vento tutto il lavoro precedente per ricominciare da zero; questo però non mi spinge a dire che i due motori siano simili, viste le potenzialità dell'uno e dell'altro..l'engine di quake 3 ormai era arrivato al capolinea ed è durato pure parecchio; se doom3 ti sembra scarno e poco dettagliato questo è dovuto in gran parte alla bassa risoluzione delle texture in alcuni particolari, o ancora del numero complessivo delle normal map che compongono i mostri. Una scelta a dir poco obbligata per permettere all'hardware contemporaneo (e non) di usufruirne al meglio senza intaccare la giocabilità; se fosse stato pesante come la beta, la gente avrebbe sollevato il problema opposto, e cioè che nemmeno con una Dream Machine si poteva giocare al massimo dei dettagli e tutti si sarebbero chiesti "ma non poteva levare quegli effettini che nessuno nota?"

bYeZ!
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