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#61 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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vai a vedre su gamespot o multiplayer
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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5 ottobre 2004
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#63 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 209
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certe volte nn capisco................... anke io corevo dietro le schede video ma ci ho rinunciato
ho imparato ad apprezzare i giochi nn solo per la grafica ma per la realizzazione generale e credo ke la console leader in questo adesso sia la xbox!! poi lo ripeto me ne frego se nn si vedono le tonsille del mostro o la roba che ha mangiato nei denti rimane pur sempre un videogames cacchio |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3121
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ma per piacere , le console le ho anche io , tutte tranne xbox e gamecube . la vga la cambio annualmente , hai qualcosa da ridire ?
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6937
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Siamo un pò tanto OT....fate vobis...
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Ho giocato a Doom 3 su pc, e per farlo andare a 30fps su X-Box dovranno certamente rivedere completamente il motore grafico, e volare anche un po più basso
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6937
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Quote:
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#68 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 264
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US: Fundamentally, how different is Xbox Doom from PC Doom in terms of maps, story, and enemies? TIM: Doom 3 will be a premium title for Xbox Live, with all the features and functionality that make multiplayer gaming not only fun, but easy. We've approached Doom 3 on the Xbox with the sole goal of creating the best action-shooter on the platform. We're creating new combat situations, modifying enemy behaviors, building the control interface from the ground up, and targeting Xbox hardware specifically for speed and both audio and visual fidelity. It's Doom 3 built specifically for Xbox. US: Was the rendering engine built with Xbox specs in mind, or have parts been cut or added to take advantage of Xbox capabilities? TIM: The core Doom 3 rendering technology was developed with Xbox in mind, although the developer that is working on Doom 3 Xbox for us (Vicarious Visions) has re-worked a number of underlying systems to take specific advantage of the Xbox hardware. They are able to opTIMize portions of the rendering code to specifically target the Xbox graphics and sound systems, where the PC must have a broader compatibility. Through this process we've been able to bring all of the incredible features of the Doom 3 technology to the Xbox. Features like, completely dynamic light and shadows, bump-mapping, realistic physics, and Dolby 5.1 sound are the key ingredients in building the Doom 3 atmosphere, and we’re brought them all to the Xbox. Doom 3 will arguably be the best-looking game ever released on the Xbox. US: Will the Xbox version’s co-op mode be playable via split-screen, System Link, Xbox Live, or all of the above? TIM: We're doing some testing with Xbox Live and System Link now, but for a number of reasons, split-screen isn't possible. Depending on how the test come out, co-op will be available over live, System Link, or both. There are certainly changes that will need to be made to the combat, scripting and level design to accommodate two players in the environment, but fundamentally, co-op will allow players to play through the entire single-player experience together. US: Doom is a mouse-and-keyboard game - anything in particular need to be addressed, fixed or tweaked for the Xbox controller? Has the controllers opened any other gameplay options or possibilities in the design? TIM: Great game control and a player's connection to the game through the controller interface are paramount in creating an immersive experience - particularly in a first-person action game. We're looking at a variety of different methods ranging from dynamically tweaking turn sensitivity based on how far you move the thumb stick and even what other actions you are doing (i.e. circle strafing), to aggressive aiming assist options for players that want that extra help. The analog sticks allow for far greater granularity in movement that on the PC, which basically only has walk or run. The ability to control exactly how fast you move is an element that not only feels very realistic, but opens up a number of possibilities in the way that you move or sneak around areas of the game, and your tactics for taking on the demons and zombies. US: Part of the Doom fear factor is the proximity of a PC gamer to his monitor - two feet at most - have you had to make any changes to maintain the intensity given your Xbox player and his likely couch-sitting position? TIM: We've considered this, and the Doom 3 Xbox manual will instruct players to sit no further than 18 inches away from their television for an optimal game experience. Seriously though, there are a number of elements that draw players in, from the story and characters to the visuals and Dolby surround sound.
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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer.... |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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Quote:
si vede che non hai notato che ogni 3 mesi una delle due rivali tira fuori una nuova revisione della scheda di punta, aggiungedoci un paio di megahertz di là ed una sigla nuova di quà. che poi siano valide o no, non lo so e non mi interessa. in quanto al prezzo l'ho sparato un pò alto
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Millennium hand and shrimp, bugrit! Ultima modifica di PeK : 09-08-2004 alle 17:46. |
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10768
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Millennium hand and shrimp, bugrit! |
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6937
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E cmq sostanzialmente affermo che si tratta di due filosofie diverse,nn ce nè una migliore...!!
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
Ultima modifica di igiolo : 09-08-2004 alle 21:52. |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
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Allora di processori ne esce uno alla settimana, ma questo non vuol dire che ogni settimana devi cambiare processore...
La mia gpu l'ho comprata nel 2002 ma questo non mi impedisce tuttora di giocare a farcry a dettagli alti fluidamente Se poi uno si vuole tenere aggiornato, ma evita sempre di comprare l'ultimissima scheda uscita e legge un po di recensioni, spende poco più che a star dietro ad una console, modificarla, cambiare ottica... |
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: ROMA
Messaggi: 2967
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Quote:
quando arrivi a cambiare l'ottica della console, avrai già rifatto tutto il pc 3 o 4 volte cmq basta co sta storia il pc è più bello, la xbox è più giocosa. Ritengo di avere un discreto pc sotto la scrivania e quindi non parlo da boxaro convinto. Sto giocando a doom3 sul pc per ora e con la 5900xt non mi lamento. Certo non metto tutto al massimo, anzi... però la resa finale è degna di nota. Sono sicuro che anche su xbox sarà un signor gioco. Poco me ne importa se il dettaglio sarà inferiore. Di sicuro non giocherò con dei cubi pixellosi
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Verona
Messaggi: 3832
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x caso ci son mouse e tastiera x la X?? |
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: SV
Messaggi: 3798
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ma non si possono usare. o almeno io non ho capito come fare. |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Verona
Messaggi: 3832
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in che senso??
le hai provate e non funzionavano? |
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Gradara
Messaggi: 978
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Quote:
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Cr1st1an -
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 1999
Città: SV
Messaggi: 3798
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insomma, dove dovrebbe esserci la x ci sono dei cavi pendenti vogliosi di essere collegati. quello che so l'ho letto in giro e non testato di persona |
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 466
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bah per quel che vale...
io sto giocando a chronicles of riddick escape from butcher bay e vi dico che graficamente ha veramente poco da invidiare ad un doom giocato su una piattaforma media che voi ci crediate o no... le ambientazioni sono davvero fantastiche così come il gioco che tra l'altro non sembra mettere in difficoltà la x dal punto di vista hardware. Se doom 3 lo realizzano così mi sta benissimo anche perchè ora come ora per giocare doom 3 su pc ad un buon dovrei spendere... vediamo... 10 volte il prezzo di una xbox in offerta per rinnovare il comparto hardware e ormai ci ho rinunciato visto che più che guadagnarci ci si perde soprattutto economicamente. Gioco con la mia X e con il mio gc e se esce qualche gioco in esclusiva per il pc lo gioco con il pc. Mi trovo + che bene. |
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#80 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Città: Camunia !!!
Messaggi: 1502
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Perchè ? Ninja gaiden ha molto da invidiare graficamente a Doom3 per PC?....ma fatemi il piacere
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