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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 30-07-2004, 15:46   #1
Soldier
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DOOM3 on xbox!!!

notizia ufficiale presa dal mitico forum di xbox-tribe e dedicata a tutti quelli ke spenderanno fior di euri per giocare a doom3 su pc:

Interessante l'incontro con id Software nel corso dell'evento targato Activision.


La "premiata" coppia Todd Hollensead (Amministratore Delegato di id Software) e Tim Willits (Responsabile del Game Design di DOOM 3) ha fatto nuovamente gli onori di casa nella stanza dedicata a DOOM 3 durante Activate 2004. Il gioco è stato presentato in versione Xbox, giocata con notevole abilità (senza alcun cheat) da "papà" Willits e pur trattandosi della stessa identica edizione presentata ad E3 2004, abbiamo visto, udito e colto diversi spunti davvero interessanti.

Todd Hollensead (finalmente senza NDA da farci firmare...) ha subito confermato un dato piuttosto notevole: lo sviluppo del gioco, affidato a Vicarious Visions, ha seguito in questi anni un percorso pressoché parallelo all'evoluzione del progetto originale su PC, tanto che parlare di "conversione" è quasi improprio. Salvo le ovvie differenze alla voce risoluzione video e delle texture, il gioco su Xbox sarà pressoché identico alla release PC: le caratteristiche basilari dell'engine di DOOM 3 (illuminazione animata in real-time, motore fisico, ombre dinamiche, audio 3D posizionale...) sono riproposte intatte su Xbox, dove magari si esprimono secondo differenti soluzioni tecniche, come ad esempio nel caso dell'audio, che sulla console Microsoft si avvale della codifica secondo lo standard Dolby Digital 5.1.
Comuni fra PC e console - salvo una succosa esclusiva a vantaggio di Xbox - anche le modalità multigiocatore: esse promettono di diversificarsi fra DeathMatch, Team DeathMatch, Last Man Standing, "Due contro Due", "Uno contro uno". Su Xbox, inoltre, la storyline singleplayer sarà godibile anche in compagnia di un amico in modalità cooperativa, fruibile su Xbox Live o mediante System Link.
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Old 30-07-2004, 16:35   #2
shez
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Non l'ho dubitato nemmeno per un minuto che alla fine sarrebbe stato praticamente identico sulle due piattaforme
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Old 30-07-2004, 16:38   #3
Xlive.DoomIII++
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identico ovviamente no

certo c'è da considerare obiettivamente la differenza (anche o sopratutto in termini di €€€) tra un sistema in grado di far girare DoomIII al top e l'Xbox.

in ogni caso la differenza ai fini dell'esperienza è nulla e DoomIII su Xbox (come quelli all'E3 hanno avuto modo di evincere) è qualcosa di strabigliante.

ho alcuni filmati presi dall'E3 ed è favoloso.
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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer....
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Old 30-07-2004, 17:17   #4
ShadowThrone
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confronterò sulla X e sul pc.
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Old 30-07-2004, 18:30   #5
*sasha ITALIA*
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beh graficamente la versione PC (in configurazioni TOP) è molto più avanti...ovviamente..
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Old 30-07-2004, 18:32   #6
Coyote74
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
beh graficamente la versione PC (in configurazioni TOP) è molto più avanti...ovviamente..
Non ne avevo alcun dubbio
Inoltre giocarlo su x-box con il pad è un vero affronto
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Old 30-07-2004, 18:35   #7
edoardopost
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RIniziamo ? E' ovvio che non ci sara' paragone, dal punto di vista di numero di poligoni, texture, risoluzione, etc etc... è altrettanto ovvio che il risultato finale esteticamente (tv da 2 metri contro monitor da 50 cm) sara' molto simile...
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Old 30-07-2004, 18:44   #8
*sasha ITALIA*
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no no è vero, c'è da dire che il frame rate oltre i 30 non si stacca...
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Old 30-07-2004, 18:47   #9
Coyote74
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Originariamente inviato da edoardopost
RIniziamo ? E' ovvio che non ci sara' paragone, dal punto di vista di numero di poligoni, texture, risoluzione, etc etc... è altrettanto ovvio che il risultato finale esteticamente (tv da 2 metri contro monitor da 50 cm) sara' molto simile...
Una tv da due metri di diagonale la puoi avere solo con un proiettore e quello lo puoi usare anche con il PC a 1024x768 e anche oltre. Pensa che figata
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Old 30-07-2004, 18:53   #10
*sasha ITALIA*
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Old 30-07-2004, 19:14   #11
siffredirocco
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e quando esce stò giokillo ...che palle sono 20 anni che se ne parla...
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Old 30-07-2004, 19:58   #12
parroco
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Originariamente inviato da Coyote74
Una tv da due metri di diagonale la puoi avere solo con un proiettore e quello lo puoi usare anche con il PC a 1024x768 e anche oltre. Pensa che figata
credo che intendesse la distanza di visione
cmq d'accordo sul proiettore
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Old 30-07-2004, 19:59   #13
parroco
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Originariamente inviato da Coyote74
Non ne avevo alcun dubbio
Inoltre giocarlo su x-box con il pad è un vero affronto
già.
di usare mouse e tastiera non se ne parla proprio nelle news?
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Old 30-07-2004, 20:07   #14
Manp
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no no è vero, c'è da dire che il frame rate oltre i 30 non si stacca...
e dove stà scritto? per ora si sa solo che la verisone PC non va oltre i 60 per il noto limitatore... nulla vieta che possano fare lo stesso anche nella versione Xbox a patto di scendere a un compromesso tra grafica e fps
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Old 31-07-2004, 07:54   #15
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Originariamente inviato da Manp
e dove stà scritto? per ora si sa solo che la verisone PC non va oltre i 60 per il noto limitatore... nulla vieta che possano fare lo stesso anche nella versione Xbox a patto di scendere a un compromesso tra grafica e fps

qua

http://xbox.gamezone.com/gzreviews/p15609_02.htm

This game essentially ports the storyline intact from the PC to the Xbox. The main differences are the co-op mode of play that has been added for the Xbox release and the fact that the controls have all be reconfigured for the Xbox controller. Even the framerate from the PC – 30 fps – has been maintained for the Xbox system.

http://d3c.ngz-network.de/comment.php?50

The Xbox demo will run at a solid 30 FPS in 480p widescreen. It will not be possible to play the Xbox Live version DooM³ with someone who is using a PC.


XBOX



PC

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Old 31-07-2004, 12:29   #16
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
Even the framerate from the PC – 30 fps – has been maintained for the Xbox system.
se leggi dice anche una cosa e poi l'esatto contrario...
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Old 31-07-2004, 18:33   #17
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Originariamente inviato da parroco
credo che intendesse la distanza di visione
cmq d'accordo sul proiettore
Si si, intendevo la distanza dal tv...
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Old 01-08-2004, 09:43   #18
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ciao a tutti

qualcuno sà dirmi la data di uscita?
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Old 03-08-2004, 21:16   #19
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vediamo se sarà scattoso come halo

e dire che ho sentito gente che compra xbox solo per doom3 vergognatevi .

giocateci sul pc che va 3 volte meglio
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Old 03-08-2004, 22:00   #20
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giocateci sul pc che va 3 volte meglio
Sicuramente va tre volte meglio, ad un prezzo ALMENO 10 volte superiore... io ho detto basta... lo gioco un po' peggio, su xbox e col portafoglio piu' pieno...
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