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#61 |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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ps2 quindi...
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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URKA!
![]() ![]() ![]() Bello l'effetto! stavolta sembra VERAMENTE 3d...pero' immagino che se lo vedessimo di lato sarebbe piatto come il bump mapping. Ora cerco qualche info su questa roba...veramente impressionante! chissa' come fanno. La cosa bella e' che bastano i ps 2.0 per farlo funzionare... ![]() Grande Ati! ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15259
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Qui spiega un pochino di cose sull'U3 Engine.
http://pc.ign.com/articles/501/501877p1.html?fromint=1
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: FIRENZE
Messaggi: 834
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SPETTACOLO!!!!
quando esce?? in questi giorni sto giocando l'avventura di Serious Sam - The Second Encounter in cooperative con i miei amici e devo ammetttere che non mi sono MAI divertito tanto!!! ![]() ![]() ![]() |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Quote:
![]() Ma questo cmq risparmia un bel po' di calcoli alla VGA, e l'effetto (bordi a parte) è identico al displacement. Quindi a me non me ne può fregare di meno che l'ATi o l'nVidia non lo supportano, tanto ci sarà il parallax che verrà usato (unreal 3.0 in primis) ![]()
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Chissa' quanto pesa in termini di risorse HW...sicuramente sara' piu' pesante del BM tradizionale, ma ovviamente meno del vero DM visto che non si creano nuovi vertici, ma rimane sempre un effetto "fittizio".
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4779
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Però raga mi pare stiate denigrando troppo NV40. Io penso sia un'ottima scheda, con delle prestazioni eccezionali.
E' un'ottima alternativa ad ATI, anche se effettivamente avrei preferito di gran lunga che al posto dei PS3.0 avessero implementato il 3DC.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#69 | |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2705
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ma che te ne fai del 3dc...non sai neanche se verrà mai usato... |
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Decadimento che quelli che compreranno tale scheda non considerano.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
In SS2 verrà utilizzato, ed essendo di una facilità disarmante non penso che non verrà mai sfruttato. Insomma, sicuramente sarà sfruttatop allo stato attuale più dei ps3.0 in fp32. Ed è un pò come dire "che te ne fai della funzione X delle NV40... non sai neanche se 1-verrà sfruttata 2-sarà troppo lenta da far girare con la scheda attuale"
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4779
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Beh non so se hai letto tutto il thread ma è da tre pagine che diciamo che è una tecnica che proprio gli sviluppatori hanno richiesto a gran voce e che molte sono le software house che lo supporteranno per i propri motori. Vedi B&W2, HL2, SS2 ecc... Inoltre come abbiamo già più volte ripetuto è di facile implementazione
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#73 |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
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guarda allora se fosse così e se davvero le prestazioni aumenterebbero di 4 volte...nvidia potrebbe anche ritirarsi.
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
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Ma lol, ma chi ha detto che le prestazioni aumenteranno di 4 volte?
La compressione sarà di un 1/4 nei casi più fortunati, ok, ma mica la scheda video si occupa solo di quello.
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Only dead fish swim with the stream. |
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4779
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Stiamo parlando della banda occupata dalle normal maps, mica di tutto quello che deve fare la GPU.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
Come ti è stato detto non è che le prestazioni diventano 4 volte maggiorate ![]() E francamente io ci vederei un utilizzo nell'immediato (SS2 è un esempio), in fondo non è una cosa difficile da implemetare. Secondo me addirittura uno con poche conoscenze potrebbe comprimere delle texture per renderle molto più realistiche. Credo che non sia improbabile che escano dei set di texture di persone che "vogliono mettersi in mostra" ![]()
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#77 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Inoltre per creare normal maps a risoluzione maggiore serve necessariamente il modello Hi-Poly da cui prendere il dettaglio percio' l'operazione dovrebbe essere fatta dagli sviluppatori stessi del gioco, o da chiunque abbia i modelli hi poly...Se tenti di estrarre i modelli e l textures da un gioco gia' bello che fatto, avrai solo il modello Low Poly e le Normal Maps a bassa risoluzione...e che ci fai? ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#78 | |
Registered User
Iscritto dal: Oct 2003
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bhè per prestazioni intendevo quelle relative alle sole normal maps ecc ecc non quelli generali,ma resta il fatto che se tutti i giochi lo utilizzeranno (impossibile) nvidia sarebbe cmq tagliata fuori... |
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#80 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Ma la nvidia invece di mettere ad esempio il dynamic branching (mossa di mero marketing) poteva inserire questa feature dal nome meno esotico ma dall'utilizzo immediato, non onerso, qualitativamente ottimo.
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