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Old 08-05-2004, 20:01   #61
Perfectdavid
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ps2 quindi...
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Old 08-05-2004, 20:02   #62
TheRipper
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URKA!
Bello l'effetto! stavolta sembra VERAMENTE 3d...pero' immagino che se lo vedessimo di lato sarebbe piatto come il bump mapping.
Ora cerco qualche info su questa roba...veramente impressionante! chissa' come fanno.
La cosa bella e' che bastano i ps 2.0 per farlo funzionare...
Grande Ati!
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Old 08-05-2004, 20:50   #63
MaBru
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Originariamente inviato da TheRipper
Allora quello che si vedea nel video dell'Unreal Engine 3 NON era Displacement Mapping?
Mh...ecco confermati i miei dubbi allora
Pomposamente la Epic lo chiama Virtual Displacement Mapping, così da non dover mettere nei credit Terry Welsh che lo ha programmato per primo e chiamato Parallax Mapping, effetto ottenibile con dei semplici PS 2.0.
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Cammello non parla di neve
Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75
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Old 08-05-2004, 20:56   #64
R@nda
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Qui spiega un pochino di cose sull'U3 Engine.

http://pc.ign.com/articles/501/501877p1.html?fromint=1
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 08-05-2004, 20:56   #65
cac
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SPETTACOLO!!!!
quando esce?? in questi giorni sto giocando l'avventura di Serious Sam - The Second Encounter in cooperative con i miei amici e devo ammetttere che non mi sono MAI divertito tanto!!!
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Old 08-05-2004, 21:05   #66
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
pero' immagino che se lo vedessimo di lato sarebbe piatto come il bump mapping.
Infatti basta che vedi il bordo sinistro dell'immagine che ho postato, è piatta

Ma questo cmq risparmia un bel po' di calcoli alla VGA, e l'effetto (bordi a parte) è identico al displacement.

Quindi a me non me ne può fregare di meno che l'ATi o l'nVidia non lo supportano, tanto ci sarà il parallax che verrà usato (unreal 3.0 in primis)
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Old 08-05-2004, 23:32   #67
TheRipper
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Infatti basta che vedi il bordo sinistro dell'immagine che ho postato, è piatta
Si infatti me ne sono accorto...Praticamente e' una specie di Bump mapping potenziato fino all'inverosimile.
Chissa' quanto pesa in termini di risorse HW...sicuramente sara' piu' pesante del BM tradizionale, ma ovviamente meno del vero DM visto che non si creano nuovi vertici, ma rimane sempre un effetto "fittizio".
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Old 09-05-2004, 10:43   #68
ray_hunter
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Però raga mi pare stiate denigrando troppo NV40. Io penso sia un'ottima scheda, con delle prestazioni eccezionali.
E' un'ottima alternativa ad ATI, anche se effettivamente avrei preferito di gran lunga che al posto dei PS3.0 avessero implementato il 3DC.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 09-05-2004, 10:50   #69
Perfectdavid
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Originariamente inviato da ray_hunter
Però raga mi pare stiate denigrando troppo NV40. Io penso sia un'ottima scheda, con delle prestazioni eccezionali.
E' un'ottima alternativa ad ATI, anche se effettivamente avrei preferito di gran lunga che al posto dei PS3.0 avessero implementato il 3DC.

ma che te ne fai del 3dc...non sai neanche se verrà mai usato...
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Old 09-05-2004, 10:52   #70
andreamarra
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Originariamente inviato da ray_hunter
Però raga mi pare stiate denigrando troppo NV40. Io penso sia un'ottima scheda, con delle prestazioni eccezionali.
E' un'ottima alternativa ad ATI, anche se effettivamente avrei preferito di gran lunga che al posto dei PS3.0 avessero implementato il 3DC.
Io avrei preferito che non avesse un decadimento delle prestazioni con filtri e risoluzioni alte così clamoroso.

Decadimento che quelli che compreranno tale scheda non considerano.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 09-05-2004, 10:53   #71
andreamarra
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Originariamente inviato da Perfectdavid
ma che te ne fai del 3dc...non sai neanche se verrà mai usato...

In SS2 verrà utilizzato, ed essendo di una facilità disarmante non penso che non verrà mai sfruttato. Insomma, sicuramente sarà sfruttatop allo stato attuale più dei ps3.0 in fp32.

Ed è un pò come dire "che te ne fai della funzione X delle NV40... non sai neanche se 1-verrà sfruttata 2-sarà troppo lenta da far girare con la scheda attuale"
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Old 09-05-2004, 11:25   #72
ray_hunter
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Originariamente inviato da Perfectdavid
ma che te ne fai del 3dc...non sai neanche se verrà mai usato...


Beh non so se hai letto tutto il thread ma è da tre pagine che diciamo che è una tecnica che proprio gli sviluppatori hanno richiesto a gran voce e che molte sono le software house che lo supporteranno per i propri motori. Vedi B&W2, HL2, SS2 ecc...

Inoltre come abbiamo già più volte ripetuto è di facile implementazione
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Old 09-05-2004, 11:39   #73
Perfectdavid
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guarda allora se fosse così e se davvero le prestazioni aumenterebbero di 4 volte...nvidia potrebbe anche ritirarsi.
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Old 09-05-2004, 11:51   #74
Dias
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Ma lol, ma chi ha detto che le prestazioni aumenteranno di 4 volte?

La compressione sarà di un 1/4 nei casi più fortunati, ok, ma mica la scheda video si occupa solo di quello.
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Old 09-05-2004, 11:54   #75
ray_hunter
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Originariamente inviato da Perfectdavid
guarda allora se fosse così e se davvero le prestazioni aumenterebbero di 4 volte...nvidia potrebbe anche ritirarsi.

Stiamo parlando della banda occupata dalle normal maps, mica di tutto quello che deve fare la GPU.
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Old 09-05-2004, 16:31   #76
andreamarra
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Originariamente inviato da Perfectdavid
guarda allora se fosse così e se davvero le prestazioni aumenterebbero di 4 volte...nvidia potrebbe anche ritirarsi.

Come ti è stato detto non è che le prestazioni diventano 4 volte maggiorate

E francamente io ci vederei un utilizzo nell'immediato (SS2 è un esempio), in fondo non è una cosa difficile da implemetare. Secondo me addirittura uno con poche conoscenze potrebbe comprimere delle texture per renderle molto più realistiche.

Credo che non sia improbabile che escano dei set di texture di persone che "vogliono mettersi in mostra"
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Old 09-05-2004, 16:40   #77
TheRipper
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Secondo me addirittura uno con poche conoscenze potrebbe comprimere delle texture per renderle molto più realistiche.
Non e' "cosi'" facile, anche perche' le Normal Maps non sono proprio textures nel vero senso della parola, ma sono una specie di Displacement Maps, cioe' indicano i rilievi che devono essere impressi su un modello tramite i canali RGB. Inoltre maggior compressione non significa per forza migliore qualita'...Cioe' la cosa non e' cosi' immediata perche' per migliorare la qualita' la Normal Map deve essere creata con una risoluzione maggiore. Se la si comprime e basta si libera solo banda, ma non si ha un miglioramento di qualita'.
Inoltre per creare normal maps a risoluzione maggiore serve necessariamente il modello Hi-Poly da cui prendere il dettaglio percio' l'operazione dovrebbe essere fatta dagli sviluppatori stessi del gioco, o da chiunque abbia i modelli hi poly...Se tenti di estrarre i modelli e l textures da un gioco gia' bello che fatto, avrai solo il modello Low Poly e le Normal Maps a bassa risoluzione...e che ci fai?
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Old 09-05-2004, 17:32   #78
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Originariamente inviato da andreamarra
Come ti è stato detto non è che le prestazioni diventano 4 volte maggiorate

E francamente io ci vederei un utilizzo nell'immediato (SS2 è un esempio), in fondo non è una cosa difficile da implemetare. Secondo me addirittura uno con poche conoscenze potrebbe comprimere delle texture per renderle molto più realistiche.

Credo che non sia improbabile che escano dei set di texture di persone che "vogliono mettersi in mostra"

bhè per prestazioni intendevo quelle relative alle sole normal maps ecc ecc non quelli generali,ma resta il fatto che se tutti i giochi lo utilizzeranno (impossibile) nvidia sarebbe cmq tagliata fuori...
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Old 09-05-2004, 19:26   #79
sanitarium
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bhè per prestazioni intendevo quelle relative alle sole normal maps ecc ecc non quelli generali,ma resta il fatto che se tutti i giochi lo utilizzeranno (impossibile) nvidia sarebbe cmq tagliata fuori...
Non tutti utilizzeranno il 3DC, ma credo che questa tecnologia avrà una certa diffusione...
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 09-05-2004, 19:29   #80
andreamarra
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Originariamente inviato da Perfectdavid
bhè per prestazioni intendevo quelle relative alle sole normal maps ecc ecc non quelli generali,ma resta il fatto che se tutti i giochi lo utilizzeranno (impossibile) nvidia sarebbe cmq tagliata fuori...
Sicuramente non tutti lo utilizzeranno (anche se è semplice da usare e non è oneroso in performance, anzi).

Ma la nvidia invece di mettere ad esempio il dynamic branching (mossa di mero marketing) poteva inserire questa feature dal nome meno esotico ma dall'utilizzo immediato, non onerso, qualitativamente ottimo.
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