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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Ma per sfondarlo di mod c'è già l'originale. Penso sia giusto se questa versione sia meno modificabile, del resto è già di per sé un remake
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5236
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Però non ho idea di se e quanto si possa rendere moddabile UE, e un TES poco moddabile non sarebbe un TES Oppure magari sarebbe finalmente un gioco che esce decente in forma vanilla, e non richiede tutto quel modding...no? ![]() Ecco vedi sopra, il remake in un UE potrebbe essere accettabile come poco o niente moddabile solo perchè sarebbe appunto un non-TES a tutti gli effetti
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11654
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![]() I bug sono solo un aspetto, e neanche il più importante, del modding L' "unofficial skyrim patch" è una sola, e su Nexus la categoria "bug fixes" contiene appena 2012 files Il totale dei files invece è 600765, praticamente solo lo 0,33% dei mod è bug fixes tutto il resto è roba nuova Lì dentro ci trovi vestiti, personaggi, quests, armature, case, villaggi, dungeons, NPC, companions, armi, nuovi luoghi da esplorare, si va dalla reskin delle posate a roba più grossa dei DLC, dalle ricostruzioni di luoghi secondo il lore ai treni volanti e le moto dwemer Il modding conferisce una longevità assurda al titolo, ogni volta metti mod diverse e puoi cambiare il gioco completamente Un TES senza modding è un gioco morto, una volta che lo hai finito puoi anche cancellarlo dal disco e dimenticartelo
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5236
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![]() Io spererei che questa cosa per cui i TES giocati vanilla fanno praticamente cacare [estremizzazione], o comunque sono molto inferiori ad altri titoli similari, e devono una percentuale incommensurabilmente alta del loro successo al fatto di essere piattaforme per il modding, prima o poi finirà Giochi come Witcher 3 o i Kingdom Come sono grandi action-rpg open world a prescindere dal modding (che esiste ma in misura cmq molto minore rispetto ai TES)...perchè non può succedere che lo diventino anche i TES? Primo ostacolo, e l'abbiamo visto anche in Starfield, è il Creation Engine Secondo, Todd ![]() Ok come non detto ![]()
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11654
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Il fatto è che quello che piace a me non è quello che piace a te Tu puoi moddare Skyrim fino a farlo diventare il gioco dei tuoi sogni, ma all'80% della gente non piacerà quello che hai fatto Se facessero uscire un TES come piace a te o come piace a me e non moddabile ne venderebbero un decimo Perché il bello dei TES è proprio che puoi farlo diventare quello che vuoi tu, a cominciare dal personaggio No, ci sono anche i bordelli ![]()
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5236
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Ma non è così, e non è questione di cosa piace a te o a me Sono venduti ogni volta come er mejo degli action rpg (vedi il battage di Starfield per stare ad un esempio recente, anche se non TES) e rivoluzionari, per poi rivelarsi giochi superficiali e che soddisfano la metà se va bene delle aspettative che avevano LORO STESSI creato nell'utenza. Poi per carità a molti, moltissimi, piaciono anche vanilla...e chi sono io per dire che sbagliano ![]() E poi c'è il discorso modding, certo. Quindi, riassumendo: a te va bene che il gioco sia una piattaforma da modding, e ok, a me invece piacerebbe che per una volta soddisfassero veramente le aspettative e se ne uscissero veramente, come promettono, con un prodotto rivoluzionario e profondo come fu Morrowind Poi per carità magari è solo una questione di premesse più che di sostanza reale, ma secondo me è importante, altrimenti è sempre un "vorrei ma non posso"
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11500
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Si, ma infatti capisco l'entusiasmo per il modding e le infinite potenzialità. Però anche meno.
Sono giochi che hanno la loro identità anche in versione liscia. Spesso le mod li stravolgono snaturandoli, quindi ci andrei piano altrimenti diventa fanatismo fine a se stesso. Intanto si parla di 21 aprile come data di uscita. Il giorno di Pasquetta
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#69 | |
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Iscritto dal: Aug 2006
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#70 |
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Io ci riprovo...ma fanno uscire un gioco come questo senza uno straccio di teaser, trailer o chissà quale altra markettata ci hanno abituato a vedere negli utlimi anni?
Non è che io li voglia, è che non capisco una mossa del genere a livello commerciale. Solo Valve fa così (è anche Bethesda tempo fa, molto tempo fa a dire il vero).
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#71 | |
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#72 | |
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Messaggi: 11654
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Non hanno detto niente e son già tutti lì a parlarne ![]()
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#74 | |||
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Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
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Oggi che pubblicizzano anche l'acqua calda? Quote:
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Ad esempio GTA lo conoscono tutti eppure i "giornalisti" del settore martellano le p@lle con "notizie" su quando vedremo il prossimo trailer...un cacchio di trailer... ![]() Noi e altri appassionati siamo a parlarne ma tutta la marea di bambini che devono comprarlo lo sanno?
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#75 | |
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Iscritto dal: May 2007
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Seconda domanda: secondo te una remaster/remake di Oblivion ha bisogno di pubblicità per vendere? Stanno risparmiando un sacco di soldi, la gente ne sta parlando comunque, i primi screenshot "leak" non sono stati sicuramente trafugati per caso, anche queste sono strategie di marketing, ma costano praticamente zero. Il gioco inoltre sarà quasi sicuramente su GamePass dal day one, il che significa che non hai nemmeno bisogno di spingere la gente a comprarlo. Per me ha tutto assolutamente senso.
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#76 | |
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Iscritto dal: Mar 2007
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Non sto dicendo che la voglio o che la debbano fare, sto solo dicendo che mi sembra strano che non la facciano visto il periodo storico. Personalmente apprezzo molto di più un trailer di lancio e il gioco che esce il giorno dopo senza averne saputo una mazza prima. I leak sono la nuova frontiera del marketing e danno ai giornalisti pane per scriverci sopra articoli, pubblicità gratis. Nonostante tutto si vedono massive campagne pubblicitarie su praticamente tutto. Call Of Duty ha bisogno di pubblicità per vendere? Eppure ne fanno a tonnellate con spese cosmiche.
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#77 | |
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#78 | |
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#79 | |
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![]() Credo che siano accettabili entrambe le interpretazioni: anche a me puzza abbestia questa storia di un titolo MS/Beth arrivato quasi completamente in sordina fino a una/due settimane dal lancio Però è altrettanto vero che se dovessi tentare una cosa del genere, lo farei con un titolo come questo, abbastanza secondario e che magari ha costi di sviluppo relativamente bassi, e posso anche "permettermi" di floppare in qualche modo boh Intanto se di marketing virale si tratta, su di me ha sicuramente effetto: non sto più nella pelle per sapere se è vero ![]()
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#80 | |
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Insomma magari non hanno dovuto perdere tempo e soldi nella parte di pre-produzione, scrittura delle quest, scrittura della lore etc...ma tutto il resto cavolo...boh, non so che pensare... ![]() Poi ci sta anche che abbiano fatto modifiche al gameplay o ad altri sistemi di gioco, chi lo sa...
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