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Old 16-04-2025, 15:20   #61
Ezechiele25,17
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Ma per sfondarlo di mod c'è già l'originale. Penso sia giusto se questa versione sia meno modificabile, del resto è già di per sé un remake
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 16-04-2025, 15:26   #62
Lollauser
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ma poi siamo sicuri di sta cosa? No perchè a quel punto per TES 6 non potrebbero restare con quella ciofega del creation engine, sarebbe del tutto illogico...a meno che Microsoft si impunti e finalmente prenda a ceffoni Mr "it just works"
Quoto, volesse iddio
Però non ho idea di se e quanto si possa rendere moddabile UE, e un TES poco moddabile non sarebbe un TES

Oppure magari sarebbe finalmente un gioco che esce decente in forma vanilla, e non richiede tutto quel modding...no?

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Ma per sfondarlo di mod c'è già l'originale. Penso sia giusto se questa versione sia meno modificabile, del resto è già di per sé un remake
Ecco vedi sopra, il remake in un UE potrebbe essere accettabile come poco o niente moddabile solo perchè sarebbe appunto un non-TES a tutti gli effetti
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Old 16-04-2025, 16:43   #63
Cfranco
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Oppure magari sarebbe finalmente un gioco che esce decente in forma vanilla, e non richiede tutto quel modding...no?
Niet

I bug sono solo un aspetto, e neanche il più importante, del modding
L' "unofficial skyrim patch" è una sola, e su Nexus la categoria "bug fixes" contiene appena 2012 files
Il totale dei files invece è 600765, praticamente solo lo 0,33% dei mod è bug fixes tutto il resto è roba nuova
Lì dentro ci trovi vestiti, personaggi, quests, armature, case, villaggi, dungeons, NPC, companions, armi, nuovi luoghi da esplorare, si va dalla reskin delle posate a roba più grossa dei DLC, dalle ricostruzioni di luoghi secondo il lore ai treni volanti e le moto dwemer
Il modding conferisce una longevità assurda al titolo, ogni volta metti mod diverse e puoi cambiare il gioco completamente
Un TES senza modding è un gioco morto, una volta che lo hai finito puoi anche cancellarlo dal disco e dimenticartelo
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Old 16-04-2025, 16:58   #64
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Niet

I bug sono solo un aspetto, e neanche il più importante, del modding
L' "unofficial skyrim patch" è una sola, e su Nexus la categoria "bug fixes" contiene appena 2012 files
Il totale dei files invece è 600765, praticamente solo lo 0,33% dei mod è bug fixes tutto il resto è roba nuova
Lì dentro ci trovi vestiti, personaggi, quests, armature, case, villaggi, dungeons, NPC, companions, armi, nuovi luoghi da esplorare, si va dalla reskin delle posate a roba più grossa dei DLC, dalle ricostruzioni di luoghi secondo il lore ai treni volanti e le moto dwemer
Il modding conferisce una longevità assurda al titolo, ogni volta metti mod diverse e puoi cambiare il gioco completamente
Un TES senza modding è un gioco morto, una volta che lo hai finito puoi anche cancellarlo dal disco e dimenticartelo
Guarda io con "forma decente" non mi riferivo solo a bug o problemi vari (che peraltro oramai si danno per scontati al D1 per ogni titolo...) ma anche debolezze varie del gameplay, scelte incomprensibili di designe e poverate varie a cui i giochi Beth ci hanno abituato

Io spererei che questa cosa per cui i TES giocati vanilla fanno praticamente cacare [estremizzazione], o comunque sono molto inferiori ad altri titoli similari, e devono una percentuale incommensurabilmente alta del loro successo al fatto di essere piattaforme per il modding, prima o poi finirà

Giochi come Witcher 3 o i Kingdom Come sono grandi action-rpg open world a prescindere dal modding (che esiste ma in misura cmq molto minore rispetto ai TES)...perchè non può succedere che lo diventino anche i TES?


Primo ostacolo, e l'abbiamo visto anche in Starfield, è il Creation Engine
Secondo, Todd

Ok come non detto
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Old 16-04-2025, 17:21   #65
The_Silver
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Niet

I bug sono solo un aspetto, e neanche il più importante, del modding
L' "unofficial skyrim patch" è una sola, e su Nexus la categoria "bug fixes" contiene appena 2012 files
Il totale dei files invece è 600765, praticamente solo lo 0,33% dei mod è bug fixes tutto il resto è roba nuova
Lì dentro ci trovi vestiti, personaggi, quests, armature, case, villaggi, dungeons, NPC, companions, armi, nuovi luoghi da esplorare, si va dalla reskin delle posate a roba più grossa dei DLC, dalle ricostruzioni di luoghi secondo il lore ai treni volanti e le moto dwemer
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il restante 99,77% sono nude mods
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Old 16-04-2025, 17:33   #66
Cfranco
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Guarda io con "forma decente" non mi riferivo solo a bug o problemi vari (che peraltro oramai si danno per scontati al D1 per ogni titolo...) ma anche debolezze varie del gameplay, scelte incomprensibili di designe e poverate varie a cui i giochi Beth ci hanno abituato

Io spererei che questa cosa per cui i TES giocati vanilla fanno praticamente cacare [estremizzazione], o comunque sono molto inferiori ad altri titoli similari, e devono una percentuale incommensurabilmente alta del loro successo al fatto di essere piattaforme per il modding, prima o poi finirà
No, stai completamente sbagliando il bersaglio
Il fatto è che quello che piace a me non è quello che piace a te
Tu puoi moddare Skyrim fino a farlo diventare il gioco dei tuoi sogni, ma all'80% della gente non piacerà quello che hai fatto
Se facessero uscire un TES come piace a te o come piace a me e non moddabile ne venderebbero un decimo
Perché il bello dei TES è proprio che puoi farlo diventare quello che vuoi tu, a cominciare dal personaggio

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il restante 99,77% sono nude mods
No, ci sono anche i bordelli
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Old 16-04-2025, 18:08   #67
Lollauser
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No, stai completamente sbagliando il bersaglio
Il fatto è che quello che piace a me non è quello che piace a te
Tu puoi moddare Skyrim fino a farlo diventare il gioco dei tuoi sogni, ma all'80% della gente non piacerà quello che hai fatto
Se facessero uscire un TES come piace a te o come piace a me e non moddabile ne venderebbero un decimo
Perché il bello dei TES è proprio che puoi farlo diventare quello che vuoi tu, a cominciare dal personaggio
Ok, potrei essere daccordo se vendessero i TES come piattaforme di modding, tipo che ne so dico na roba a caso rpg-maker, con su anche una storia di default già sviluppata, solo come esempio su cosa ci si può fare.

Ma non è così, e non è questione di cosa piace a te o a me

Sono venduti ogni volta come er mejo degli action rpg (vedi il battage di Starfield per stare ad un esempio recente, anche se non TES) e rivoluzionari, per poi rivelarsi giochi superficiali e che soddisfano la metà se va bene delle aspettative che avevano LORO STESSI creato nell'utenza.
Poi per carità a molti, moltissimi, piaciono anche vanilla...e chi sono io per dire che sbagliano
E poi c'è il discorso modding, certo.

Quindi, riassumendo: a te va bene che il gioco sia una piattaforma da modding, e ok, a me invece piacerebbe che per una volta soddisfassero veramente le aspettative e se ne uscissero veramente, come promettono, con un prodotto rivoluzionario e profondo come fu Morrowind

Poi per carità magari è solo una questione di premesse più che di sostanza reale, ma secondo me è importante, altrimenti è sempre un "vorrei ma non posso"
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Old 16-04-2025, 18:24   #68
Ezechiele25,17
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Si, ma infatti capisco l'entusiasmo per il modding e le infinite potenzialità. Però anche meno.

Sono giochi che hanno la loro identità anche in versione liscia. Spesso le mod li stravolgono snaturandoli, quindi ci andrei piano altrimenti diventa fanatismo fine a se stesso.

Intanto si parla di 21 aprile come data di uscita. Il giorno di Pasquetta
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Old 16-04-2025, 18:35   #69
djmatrix619
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Ok, potrei essere daccordo se vendessero i TES come piattaforme di modding, tipo che ne so dico na roba a caso rpg-maker, con su anche una storia di default già sviluppata, solo come esempio su cosa ci si può fare.

Ma non è così, e non è questione di cosa piace a te o a me

Sono venduti ogni volta come er mejo degli action rpg (vedi il battage di Starfield per stare ad un esempio recente, anche se non TES) e rivoluzionari, per poi rivelarsi giochi superficiali e che soddisfano la metà se va bene delle aspettative che avevano LORO STESSI creato nell'utenza.
Poi per carità a molti, moltissimi, piaciono anche vanilla...e chi sono io per dire che sbagliano
E poi c'è il discorso modding, certo.

Quindi, riassumendo: a te va bene che il gioco sia una piattaforma da modding, e ok, a me invece piacerebbe che per una volta soddisfassero veramente le aspettative e se ne uscissero veramente, come promettono, con un prodotto rivoluzionario e profondo come fu Morrowind

Poi per carità magari è solo una questione di premesse più che di sostanza reale, ma secondo me è importante, altrimenti è sempre un "vorrei ma non posso"
A mio parere questo discorso lo vedo molto valido soprattutto per Starfield e meno per gli altri, che erano godibili anche senza mod. Starfield dipende molto di piú da quello che creano i modders, perché ha bisogno di "completarsi", siccome mancano parecchie cose che i videogiocatori avrebbero voluto. Non c'é stata la stessa reazione su un Fallout 4 o su Skyrim.
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Old 16-04-2025, 19:11   #70
D4N!3L3
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Io ci riprovo...ma fanno uscire un gioco come questo senza uno straccio di teaser, trailer o chissà quale altra markettata ci hanno abituato a vedere negli utlimi anni?

Non è che io li voglia, è che non capisco una mossa del genere a livello commerciale. Solo Valve fa così (è anche Bethesda tempo fa, molto tempo fa a dire il vero).
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Old 16-04-2025, 19:15   #71
Ezechiele25,17
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Io ci riprovo...ma fanno uscire un gioco come questo senza uno straccio di teaser, trailer o chissà quale altra markettata ci hanno abituato a vedere negli utlimi anni?

Non è che io li voglia, è che non capisco una mossa del genere a livello commerciale. Solo Valve fa così (è anche Bethesda tempo fa, molto tempo fa a dire il vero).
Considerando che è una semplice remastered ci può stare
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Old 16-04-2025, 19:37   #72
DJurassic
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Io ci riprovo...ma fanno uscire un gioco come questo senza uno straccio di teaser, trailer o chissà quale altra markettata ci hanno abituato a vedere negli utlimi anni?

Non è che io li voglia, è che non capisco una mossa del genere a livello commerciale. Solo Valve fa così (è anche Bethesda tempo fa, molto tempo fa a dire il vero).
Si vociferava ci sarà uno shadowdrop ma a mio parere è abbastanza ridicolo.
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Old 16-04-2025, 19:42   #73
Cfranco
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Io ci riprovo...ma fanno uscire un gioco come questo senza uno straccio di teaser, trailer o chissà quale altra markettata ci hanno abituato a vedere negli utlimi anni?

Non è che io li voglia, è che non capisco una mossa del genere a livello commerciale. Solo Valve fa così (è anche Bethesda tempo fa, molto tempo fa a dire il vero).
Tanto che bisogno c' è di pubblicità ?
Non hanno detto niente e son già tutti lì a parlarne
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Old 17-04-2025, 07:56   #74
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Considerando che è una semplice remastered ci può stare
Si ma è la remastered di Oblivion, in UE5 vuol dire che hanno rifatto tutto da zero, un lavoro enorme di sicuro e non lo pubblicizzi!?

Oggi che pubblicizzano anche l'acqua calda?

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Si vociferava ci sarà uno shadowdrop ma a mio parere è abbastanza ridicolo.
Infatti mi sa tanto di fake, ma vediamo che ne esce.

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Tanto che bisogno c' è di pubblicità ?
Non hanno detto niente e son già tutti lì a parlarne
Non ce ne sarebbe bisogno quando hai in mano un buon prodotto ma oggi si muove tutto con la pubblicità estrema e martellante, un remake così importante non lo pubblicizzano? Teaser del teaser, teaser del trailer, teaser del titolo e del sottotitolo...

Ad esempio GTA lo conoscono tutti eppure i "giornalisti" del settore martellano le p@lle con "notizie" su quando vedremo il prossimo trailer...un cacchio di trailer...

Noi e altri appassionati siamo a parlarne ma tutta la marea di bambini che devono comprarlo lo sanno?
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Old 17-04-2025, 08:45   #75
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Si ma è la remastered di Oblivion, in UE5 vuol dire che hanno rifatto tutto da zero, un lavoro enorme di sicuro e non lo pubblicizzi!?

Oggi che pubblicizzano anche l'acqua calda?



Infatti mi sa tanto di fake, ma vediamo che ne esce.



Non ce ne sarebbe bisogno quando hai in mano un buon prodotto ma oggi si muove tutto con la pubblicità estrema e martellante, un remake così importante non lo pubblicizzano? Teaser del teaser, teaser del trailer, teaser del titolo e del sottotitolo...

Ad esempio GTA lo conoscono tutti eppure i "giornalisti" del settore martellano le p@lle con "notizie" su quando vedremo il prossimo trailer...un cacchio di trailer...

Noi e altri appassionati siamo a parlarne ma tutta la marea di bambini che devono comprarlo lo sanno?
Hai idea di quanto costi il lato promozionale di un videogioco? Spesso la spesa complessiva pareggia i costi di sviluppo.
Seconda domanda: secondo te una remaster/remake di Oblivion ha bisogno di pubblicità per vendere?

Stanno risparmiando un sacco di soldi, la gente ne sta parlando comunque, i primi screenshot "leak" non sono stati sicuramente trafugati per caso, anche queste sono strategie di marketing, ma costano praticamente zero. Il gioco inoltre sarà quasi sicuramente su GamePass dal day one, il che significa che non hai nemmeno bisogno di spingere la gente a comprarlo. Per me ha tutto assolutamente senso.
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Old 17-04-2025, 09:00   #76
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Hai idea di quanto costi il lato promozionale di un videogioco? Spesso la spesa complessiva pareggia i costi di sviluppo.
Seconda domanda: secondo te una remaster/remake di Oblivion ha bisogno di pubblicità per vendere?

Stanno risparmiando un sacco di soldi, la gente ne sta parlando comunque, i primi screenshot "leak" non sono stati sicuramente trafugati per caso, anche queste sono strategie di marketing, ma costano praticamente zero. Il gioco inoltre sarà quasi sicuramente su GamePass dal day one, il che significa che non hai nemmeno bisogno di spingere la gente a comprarlo. Per me ha tutto assolutamente senso.
La parte pubblicitaria costa anche più del gioco stesso in proporzione di solito. Lo so bene.

Non sto dicendo che la voglio o che la debbano fare, sto solo dicendo che mi sembra strano che non la facciano visto il periodo storico.

Personalmente apprezzo molto di più un trailer di lancio e il gioco che esce il giorno dopo senza averne saputo una mazza prima. I leak sono la nuova frontiera del marketing e danno ai giornalisti pane per scriverci sopra articoli, pubblicità gratis. Nonostante tutto si vedono massive campagne pubblicitarie su praticamente tutto.

Call Of Duty ha bisogno di pubblicità per vendere? Eppure ne fanno a tonnellate con spese cosmiche.
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Old 17-04-2025, 09:11   #77
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La parte pubblicitaria costa anche più del gioco stesso in proporzione di solito. Lo so bene.

Non sto dicendo che la voglio o che la debbano fare, sto solo dicendo che mi sembra strano che non la facciano visto il periodo storico.

Personalmente apprezzo molto di più un trailer di lancio e il gioco che esce il giorno dopo senza averne saputo una mazza prima. I leak sono la nuova frontiera del marketing e danno ai giornalisti pane per scriverci sopra articoli, pubblicità gratis. Nonostante tutto si vedono massive campagne pubblicitarie su praticamente tutto.

Call Of Duty ha bisogno di pubblicità per vendere? Eppure ne fanno a tonnellate con spese cosmiche.
Però un conto è un gioco nuovo, dove dietro c'è un investimento di risorse importante che va anche giustificato con campagne promozionali che devono spingere le vendite il più possibili. Un altro discorso è una remaster di un gioco di quasi 20 anni fa che sicuramente non ha avuto un budget astronomico e non è tra i lanci top di Bethesda/Microsoft (ma che venderà comunque tantissimo sicuramente).
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Però un conto è un gioco nuovo, dove dietro c'è un investimento di risorse importante che va anche giustificato con campagne promozionali che devono spingere le vendite il più possibili. Un altro discorso è una remaster di un gioco di quasi 20 anni fa che sicuramente non ha avuto un budget astronomico e non è tra i lanci top di Bethesda/Microsoft (ma che venderà comunque tantissimo sicuramente).
Boh ci sta, vediamo come va a finire, tanto lo sapremo a breve secondo i leak.
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Old 17-04-2025, 09:58   #79
Lollauser
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Boh ci sta, vediamo come va a finire, tanto lo sapremo a breve secondo i leak.
Si infatti, ma a sto punto la curiosità è tanta, è snervante

Credo che siano accettabili entrambe le interpretazioni:
anche a me puzza abbestia questa storia di un titolo MS/Beth arrivato quasi completamente in sordina fino a una/due settimane dal lancio
Però è altrettanto vero che se dovessi tentare una cosa del genere, lo farei con un titolo come questo, abbastanza secondario e che magari ha costi di sviluppo relativamente bassi, e posso anche "permettermi" di floppare in qualche modo

boh

Intanto se di marketing virale si tratta, su di me ha sicuramente effetto: non sto più nella pelle per sapere se è vero
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Old 17-04-2025, 10:54   #80
D4N!3L3
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Si infatti, ma a sto punto la curiosità è tanta, è snervante

Credo che siano accettabili entrambe le interpretazioni:
anche a me puzza abbestia questa storia di un titolo MS/Beth arrivato quasi completamente in sordina fino a una/due settimane dal lancio
Però è altrettanto vero che se dovessi tentare una cosa del genere, lo farei con un titolo come questo, abbastanza secondario e che magari ha costi di sviluppo relativamente bassi, e posso anche "permettermi" di floppare in qualche modo

boh

Intanto se di marketing virale si tratta, su di me ha sicuramente effetto: non sto più nella pelle per sapere se è vero
Il fatto che sia stato un lavoro con costi relativamente bassi è da vedere, non hanno aggiunto qualche poligono o migliorato le textures e qualche effetto particellare, qui pare che abbiano rifatto tutto da capo, cambio motore, asset nuovi, textures nuove, animazioni nuove etc....

Insomma magari non hanno dovuto perdere tempo e soldi nella parte di pre-produzione, scrittura delle quest, scrittura della lore etc...ma tutto il resto cavolo...boh, non so che pensare...

Poi ci sta anche che abbiano fatto modifiche al gameplay o ad altri sistemi di gioco, chi lo sa...
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