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#61 | |||
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Città: Roma
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#63 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Anche perchè è lentissimo ma togli un botto e con l'acido non puoi correre....
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#64 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4258
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Predittiva certo. Come in ogni soul per altro. All'inizio intanto che impari i timing e pattern dei nemici prenderle è normale. E parlo da giocatore che li ha giocati e finiti praticamente tutti (dai souls classici, a sekiro e i vari NiOh e souls like vari). Sembra di andare a caso all'inizio quasi sempre. Una volta trovata la chiave di lettura del discorso poi si semplifica tutto. Qui poi col fatto che non c'è l'animation cancelling bisogna andarci più prudenti. La schivata comunque ha degli iframe strani. Per schivare la maggior parte degli attacchi del secondo boss (quello finale della demo, per intenderci) basta schivare verso di lui, standoci pressoché attaccati e spesso non si viene colpiti. A me obiettivamente piace. Bisogna giocare si aggressivi ma senza esagerare. Quote:
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX Ultima modifica di Lanzus : 19-09-2023 alle 14:12. |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1130
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Con l'acido neanche ci ho provato, sarei sicuramente morto anch'io, volevo lasciarmelo per un'altra occasione, ma quando ho scoperto che avevo svuotato la zona dall'acido ho deciso di provarci
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5700
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Quote:
Nei Souls e affini non ritengo sia essenziale perché ci si regola,giustamente,sull’inizio dell’animazione del nemico è da lì si parte con il dodge o il roll. Qui,invece,in molti casi,complice la lentezza del nostro personaggio e l’input lag del comando,la cosa diventa molto più complessa e,talvolta,appunto,frustrante. Questa la ritengo una diversità importante tra Lies of P e gli altri giochi del genere. O forse sono io che non ho riflessi sufficienti per utilizzare questa meccanica in questo game.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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#67 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3938
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et voilà... altro gioco che finisce nel mio dimenticatoio.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
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#68 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Li i movimenti sono talmente puliti e COMPLETI che se hai i riflessi puoi semplicemente reagire all' input visivo del colpo, anche senza sapere a memoria il pattern( questo per la maggior parte dei casi, ma di norma è così). . Qui, dato che reagire all' input è impossibile le prime volte( vuoi per ovvi problemi di animazioni non leggibili bene, vuoi per una situazione di ingessata mobilità del nostro personaggio che è un problema) sei costretto al classico ", sbaglia e impara" finché non trovi un metodo più facile e semplice per superare un nemico. Ad esempio, girare a sinistra continuamente con la guardia alta contro uno, o schivare sempre a destra prima che il colpo parta con il boss X. Questo, piace? Ok. Ma non è ottimo game game design né qualcosa che possa essere assimilata ad un capolavoro, perché Lop non lo è, mai nella vita. È un buon gioco che va giocato accettando i limiti. Ultima modifica di bonusax : 19-09-2023 alle 15:14. |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9863
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Qualcuno lo sta giocando PC Gamepass con un Dualsense? Leggo che ci sono problemi. Basta associarlo a Steam per risolvere?
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#70 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Messaggi: 4258
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Alla fine è veramente solo una questione di abitudine e di approccio. Il gioco è uscito da mezza giornata. Tempo 2 o 3 giorni e sono sicuro che molti si ricrederanno. Quote:
Se devo parlare delle cose che NON mi piacciono lato BS è il tracking dei nemici... a volte un po' sleale.
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Io non ho provato , però , ma funziona sempre.
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#72 | ||
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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#73 | |
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Iscritto dal: May 2009
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#74 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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Io ho usato DS4Windows per farlo funzionare anche se purtroppo non riconosce lo schema di comandi e quindi dovrai andare un pò a memoria.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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Senior Member
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Ma fatelo partire da steam, non sto giocando LoP ma le poche volte che ho dovuto giocare con giochi non steam ho fatto così e il dualsense ha sempre funzionato alla perfezione (e i dualshock prima)
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Poteva andare peggio, tipo nemici che scappano perché puzzi
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#78 | |
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#79 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Aggiungendolo a Steam non va comunque il Dualsense. Volevo evitare di installare roba extra, me lo giocherò su console e basta. Peccato.
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#80 | |
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Senior Member
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