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Old 23-04-2015, 11:44   #61
topgun90
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ea e dice fanno il loro giusto lavoro, ci meritiamo questo e ben altro, visto che c'e' gente che si diverte a giocare ad hardline....
Non credo che hardline sia l'esempio calzante in quanto è stato messo in sconto a due settimane dal lancio,cosa mai vista per un videogioco e soprattutto uno tripla A! Secondo me bisogna ragionare a livello piu' generale:il livello di qualità media dei videogiochi si è notevolmente abbassato.Il massimo sviluppo è stato toccato con crysis: motore grafico pesante,ma ha una resa visiva eccezionale,motore fisico prestante e libertà d'azione. Io pensavo che con quest'ultimo si aprisse una frontiera nuova dei videogiochi in cui bastava un colpo di lanciarazzi per passare attraverso un muro,oppure dell'esplosivo per crearsi varchi dove aggirare il nemico(altro esempio è stato company of heroes,sempre del 2007). Dopo il nulla...solo bc2 a livello tecnico (distruttibilità e grafica) possono un minimo reggere il passo,ma il resto è da buttare tutto a mare.Anzi si torna indietro: vengono reintrodotti i binari
E' evidente che si trovano fra incudine e martello: non possono non mettere i mezzi (altrimenti che star wars sarebbe?) ma devono limitarli perchè altrimenti il nabbo consolaro di turno morirebbe in continuazione,stufandosi del suo giochino e non comprando i cari dlc di EA.

Quote:
Il gioco che stanno castrando la principale causa e il Frostbite
Cipici non è il frostbyte,sono le scatolette che non possono farlo girare e per accontentare tutti su quei bendetti 60 fps,bisogna tagliare a piu' non posso.
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TOPGUN90
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Old 23-04-2015, 16:07   #62
cipici
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Non credo che hardline sia l'esempio calzante in quanto è stato messo in sconto a due settimane dal lancio,cosa mai vista per un videogioco e soprattutto uno tripla A! Secondo me bisogna ragionare a livello piu' generale:il livello di qualità media dei videogiochi si è notevolmente abbassato.Il massimo sviluppo è stato toccato con crysis: motore grafico pesante,ma ha una resa visiva eccezionale,motore fisico prestante e libertà d'azione. Io pensavo che con quest'ultimo si aprisse una frontiera nuova dei videogiochi in cui bastava un colpo di lanciarazzi per passare attraverso un muro,oppure dell'esplosivo per crearsi varchi dove aggirare il nemico(altro esempio è stato company of heroes,sempre del 2007). Dopo il nulla...solo bc2 a livello tecnico (distruttibilità e grafica) possono un minimo reggere il passo,ma il resto è da buttare tutto a mare.Anzi si torna indietro: vengono reintrodotti i binari
E' evidente che si trovano fra incudine e martello: non possono non mettere i mezzi (altrimenti che star wars sarebbe?) ma devono limitarli perchè altrimenti il nabbo consolaro di turno morirebbe in continuazione,stufandosi del suo giochino e non comprando i cari dlc di EA.



Cipici non è il frostbyte,sono le scatolette che non possono farlo girare e per accontentare tutti su quei bendetti 60 fps,bisogna tagliare a piu' non posso.
Ti sei riposto da solo.Ti dico cosa succede
1)gioco totalmente limitato
2)da 32VS32 sono passati 20vs20
3)mezzi limitati se no le console e i PC non di nuova generazione scoppiano
4)netcode sarà sempre rotto.basta vedere BC2 BF3 e BF4.
5)Frostbite è un ottimo motore grafico ma nello stesso tempo e un Software pesante per i PC figurati per le scatole.
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Old 23-04-2015, 16:26   #63
topgun90
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Ti sei riposto da solo.Ti dico cosa succede
1)gioco totalmente limitato
2)da 32VS32 sono passati 20vs20
3)mezzi limitati se no le console e i PC non di nuova generazione scoppiano
4)netcode sarà sempre rotto.basta vedere BC2 BF3 e BF4.
5)Frostbite è un ottimo motore grafico ma nello stesso tempo e un Software pesante per i PC figurati per le scatole.
cipici ti sbagli di grosso,il forstbyte NON e' pesante,anzi è uno dei motori grafici/fisici meglio ottimizzati: ho giocato a battlefield 3 e 4 con un amd x4 620 e una ati 5770( il primo a 2.6 ghz vedi tu ),il primo ad alto e il secondo a medio alla risoluzione di 1280*1024. I pc non di nuova generazione lo reggono benissimo,a patto di scalare dettagli e risoluzione,mantenendo un buon frame rate e una discreta qualità visiva! Il gioco viene limitato perchè l'obiettivo di DICE è quello dei 60 fps in risoluzione prossime a quella dei 1080 e l'hardware sia di xone e ps4 NON è minimamente sufficiente per raggiungere l'obiettivo.
Il netcode,e lo ripeto per la centesima volta,non è dovuto al frostbyte ma al fatto che il gioco non ha al 100% il supporto ai server dedicati...è un ibrido che utilizza server scrausi e tutto il lavoro su netcode e tickrate è solamente un tirare la coperta a destra e a manca per cercare di coprire tutti quelli che ci sono sotto e basta. Lo fanno solo per risparmiare soldi per affitto e manutenzione di server prestanti
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Old 23-04-2015, 16:41   #64
zerotre
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cipici non ha del tutto torto, il frostbite pur essendo un ottimo motore lato client, l'implementazione del multiplayer e della parte server e' alquanto bacata, infatti sul cte ho letto che se aumentano oltre i 60hz il rate del server sorgono altri tipi di problematiche legati proprio alla complessita' dei dettagli del motore del gicoo, inteso non solo dal punto di vista grafico.

Sicuramente rimane il fatto che server dedicati sarebbero piu' adeguati, ma siamo d'accordo che ormai il target e' il consolaro che paga per usare dart vater o l'atat quando fa' le killstrike/serie di punti
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Old 23-04-2015, 17:02   #65
Miciob
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cipici non ha del tutto torto, il frostbite pur essendo un ottimo motore lato client, l'implementazione del multiplayer e della parte server e' alquanto bacata, infatti sul cte ho letto che se aumentano oltre i 60hz il rate del server sorgono altri tipi di problematiche legati proprio alla complessita' dei dettagli del motore del gicoo, inteso non solo dal punto di vista grafico.

Sicuramente rimane il fatto che server dedicati sarebbero piu' adeguati, ma siamo d'accordo che ormai il target e' il consolaro che paga per usare dart vater o l'atat quando fa' le killstrike/serie di punti
Parliamo del netcode ridicolo?
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Old 23-04-2015, 17:11   #66
zerotre
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Parliamo del netcode ridicolo?
scusa in che senso, puoi spiegarti?

Il netcode ridicolo e' appunto il risultato di quanto sopra:

motore buggato (dice)
server iperfrazionati per risparmiare (ea) e quindi
hit detection client side
tickrate 10hz (anche se ora sono 30hz)
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Old 23-04-2015, 17:19   #67
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cipici non ha del tutto torto, il frostbite pur essendo un ottimo motore lato client, l'implementazione del multiplayer e della parte server e' alquanto bacata, infatti sul cte ho letto che se aumentano oltre i 60hz il rate del server sorgono altri tipi di problematiche legati proprio alla complessita' dei dettagli del motore del gicoo, inteso non solo dal punto di vista grafico.

Sicuramente rimane il fatto che server dedicati sarebbero piu' adeguati, ma siamo d'accordo che ormai il target e' il consolaro che paga per usare dart vater o l'atat quando fa' le killstrike/serie di punti
Non so di che tipo di problematiche si parli,ma se è dovuto alla complessità del gioco,la prima cosa che mi viene in mente e' che i server non sono solo frazionati,ma anche limitati dal punto di vista prestazionale.Bisogna poi vedere come è stato implementato bf4: se è nato perchè il tickrate è di 10 Hz e poi lato server lo porti a 60 Hz,è ovvio che qualcosa poi va storto e devi riscrivere parti di codice. Il frostbyte è l'ultimo responsabile di tutti i disastri visti ultimamente...la principale colpa è delle scatole,punto. Sono il punto di riferimento della programmazione,dello sviluppo e degli investimenti(un conto è affittare un certo numero di server per soddisfare laclientela pc,un altro è per tutti i nutellosi consolari del mondo)...chiedi a vinnie per conferma
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Old 23-04-2015, 17:31   #68
zerotre
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Ti dico io che e' successo, il frostbite e' nato con bf3, iniziato e pensato per i pc, come si poteva vedere sull'alpha appunto di bf3, hitdetection server side, successivamente lo sviluppo e' stato incentrato sulle console, con tutte le problematiche che ci ritroviamo oggi.

Non guardarlo solo come motore grafico, il frostbite e' l'insieme di tante funzionalita', ma a parte questi discorsi sulle definizioni, cambia poco, il problema di fondo sono, come dici tu, le console.
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Old 23-04-2015, 17:37   #69
cipici
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Non so di che tipo di problematiche si parli,ma se è dovuto alla complessità del gioco,la prima cosa che mi viene in mente e' che i server non sono solo frazionati,ma anche limitati dal punto di vista prestazionale.Bisogna poi vedere come è stato implementato bf4: se è nato perchè il tickrate è di 10 Hz e poi lato server lo porti a 60 Hz,è ovvio che qualcosa poi va storto e devi riscrivere parti di codice. Il frostbyte è l'ultimo responsabile di tutti i disastri visti ultimamente...la principale colpa è delle scatole,punto. Sono il punto di riferimento della programmazione,dello sviluppo e degli investimenti(un conto è affittare un certo numero di server per soddisfare laclientela pc,un altro è per tutti i nutellosi consolari del mondo)...chiedi a vinnie per conferma
lo so bene che il FB non centra nulla col netcode era un discorso del insieme.Il frostbite è perfetto ma con le attuali macchine che girano e pesante,lascia perdere le console sono vecchie da secoli,secondo te la grafica dei mezzi Battlefront chi la fa?
poi l'Evolution del BF4 poi basta che fai la prova fai esplodere la torre o fai cadere il gratta cielo vedi come si comporta il processore è scheda video.
poi ti ripeto e un ottimo motore grafico ma quello che viene dopo no e per farlo girare viene tutto castrato

@zerotre è nato con BFBC2

Ultima modifica di cipici : 23-04-2015 alle 17:40.
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Old 23-04-2015, 17:40   #70
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scusa in che senso, puoi spiegarti?

Il netcode ridicolo e' appunto il risultato di quanto sopra:

motore buggato (dice)
server iperfrazionati per risparmiare (ea) e quindi
hit detection client side
tickrate 10hz (anche se ora sono 30hz)

Era una battuta per dire qualcuno vuole dire che non era ridicolo?
Era per darti ragione in grande scala...
Il bello che al posto di migliorarlo lo hanno reso sempre piu' ridicolo....
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Old 23-04-2015, 20:21   #71
topgun90
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lo so bene che il FB non centra nulla col netcode era un discorso del insieme.Il frostbite è perfetto ma con le attuali macchine che girano e pesante,lascia perdere le console sono vecchie da secoli,secondo te la grafica dei mezzi Battlefront chi la fa?
poi l'Evolution del BF4 poi basta che fai la prova fai esplodere la torre o fai cadere il gratta cielo vedi come si comporta il processore è scheda video.
poi ti ripeto e un ottimo motore grafico ma quello che viene dopo no e per farlo girare viene tutto castrato
viene castrato per le console...se lo ottimizzi e ci lavori bene,su pc andrebbe da dio! Ripeto io ci ho giocato con ati 5770 e un athlon x4 620
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Old 24-04-2015, 09:18   #72
Vinnie
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Come dice Topgun, il panorama videoludico attuale è alquanto disarmante.
L'avvento delle console, con la loro pochezza in termini computazionali e il loro seguito di casual gamer, ha portato il mercato PC a dividersi sostanzialmente in due parti.
Giochi finiti, giochi non finiti.
I giochi finiti sono quelli che escono anche e soprattutto per console: BF, COD, FIFA, GTA ecc.
Devono uscire almeno una volta l'anno (tranne qualche eccezione), non è importante come, ma devono farlo.
Su questi giochi le major investono milioni di dollari in pubblicità e marketing. Questi soldi devono rientrare. Il gioco deve quindi essere appetibile, giocabile per tutti, deve divertire presto e stufare altrettanto presto. La stragrande maggioranza dei videogiocatori target non si accorge dei problemi, compra il gioco, si diverte per due, tre settimane, un mese, massimo due, poi abbandona il gioco per passare ad altro fino all'uscita del capitolo successivo.
Il risultato è un gioco dalle enormi potenzialità; castrato per poter girare sulle scatolette, incompleto perchè tanto nessuno se ne accorge, con un casino di problemi che tanto a nessuno frega nulla. Su questi giochi poi va massimizzato il profitto, se vendi poco nel mese del lancio, hai fallito.
Un pò come le cantine che producono spumante: se falliscono la vendita a Natale hanno un buco che si ripercuote per tutto l'anno. Poi ovviamente ti fanno i DLC o i premium (ovviamente già pronti) per fotterti altri soldi.

Sorvolando sul fatto che spesso e volentieri questi giochi non escono finiti ma in versione alpha o beta, andiamo a vedere i giochi dichiaratamente non finiti.
DayZ e Star Citizen su tutti.
Con una formula interessante invogliano il giocatore ad acquistare il gioco nella sua fase di programmazione.
La premessa è quella di sostenere la software house andando a coprire parte delle spese in fase di realizzazione. Praticamente è come quando si compra casa nuova e ancora prima di andarci ad abitare si pagano le spese di costruzione. Il vantaggio è che paghi il prodotto un pochino meno ma stai dichiaratamente facendo da tester.
Tutte queste belle speranze vengono vanificate quando ti accorgi che ti stanno bellamente prendendo per il culo.
Dopo anni di test, il gioco è sempre fermo lì. Non fa grandi progressi, ma per far vedere che ci stanno lavorando inseriscono qua e la delle modifiche; modifiche che sono ovviamente totalmente inutili ai fini della realizzazione del gioco che non sarà MAI finito.
Prendiamo DayZ stand alone. Nasce come MOD di arma2, viene sviluppato e riscuote successo. Come guadagnarci sopra?
Prendiamo un nuovo engine e ci piazziamo sopra gli script (quelli originali) adattandoli. Facciamo poi spendere un botto di soldi ai giocatori.
Il gioco lo facciamo pagare 20€ ma un server da 40 persone lo facciamo pagare 120€/mese.
Dichiaratamente early alpha (ormai da più di un anno, alla faccia dell'alpha) ci si trova con un engine per nulla ottimizzato. Che tu abbia un PC ninja da 5000€ con un quad-sli di titan-x o un core 2 duo con una gtx570 non cambia una benemerita ceppa.
60 fps quando, in mezzo al nulla, guardi per aria.
10 fps quando sei in mezzo alle città.
Mi pare poi giusto che in un survival-horror dove il problema principale è trovare gli equipaggiamenti e le armi, dopo una faticata di decine di ore per trovare tutto, scontri a fuoco dove rubi le armi ecc.... di punto in bianco, entrando in un server, magari quello bello che ti piace tanto e dove giochi sempre... PUFF... respawn e pg brasato. Eh ma è una alpha.
Benissimo, ma allora invece di inserire nel gioco delle cazzate come le mine anticarro quando in una mappa di 200km/q ci sono 4 mezzi che spawnano random e spesso senza benzina per cui devi procurati la tanica, andare al distributore e poi quando torni il mezzo non c'è più.... magari si concentrassero a risolvere bug grandi come una casa che rovinano il gameplay.
Eh no, troppo comodo, più facile intascarsi i soldi e mettere una nuova giacca da pompiere che fa cagare, non ha nulla in più di una giacca normale e che quindi non usa nessuno.
Ho visto parte del codice (che non è editabile via server, in quanto i cfg sono bloccati solo in lettura) dove sono indicati i punti di respawn.
10 in una mappa di 200km/q e tutti attaccati o quasi. Ma cristo.
Per non parlare di Sar Citizen dove la gente ha speso un botto di soldi e non ha ancora visto un cazzo se non un paio di astronavi con le calcomanie che possono essere usate per una singola missione.
Solo che a differenza di DayZ, quando escono le nuove modifiche... ti fanno pagare pure quelle.
Su altri generi invece paghi mensilmente il servizio: WOW ecc...
Oppure tutta la schiera di videogames nati come "free2play" che sono poi diventati "pay2win".

Diciamolo chiaramente:

HANNO ROTTO I COGLIONI!

Ultima modifica di Vinnie : 24-04-2015 alle 09:41.
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Old 24-04-2015, 09:40   #73
Miciob
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Come dice Topgun, il panorama videoludico attuale è alquanto disarmante.
L'avvento delle console, con la loro pochezza in termini computazionali e il loro seguito di casual gamer, ha portato il mercato PC a dividersi sostanzialmente in due parti.
Giochi finiti, giochi non finiti.
I giochi finiti sono quelli che escono anche e soprattutto per console: BF, COD, FIFA, GTA ecc.
Devono uscire almeno una volta l'anno (tranne qualche eccezione), non è importante come, ma devono farlo.
Su questi giochi le major investono milioni di dollari in pubblicità e marketing. Questi soldi devono rientrare. Il gioco deve quindi essere appetibile, giocabile per tutti, deve divertire presto e stufare altrettanto presto. La stragrande maggioranza dei videogiocatori target non si accorge dei problemi, compra il gioco, si diverte per due, tre settimane, un mese, massimo due, poi abbandona il gioco per passare ad altro fino all'uscita del capitolo successivo.
Il risultato è un gioco dalle enormi potenzialità; castrato per poter girare sulle scatolette, incompleto perchè tanto nessuno se ne accorge, con un casino di problemi che tanto a nessuno frega nulla. Su questi giochi poi va massimizzato il profitto, se vendi poco nel mese del lancio, hai fallito.
Un pò come le cantine che producono spumante: se falliscono la vendita a Natale hanno un buco che si ripercuote per tutto l'anno. Poi ovviamente ti fanno i DLC o i premium (ovviamente già pronti) per fotterti altri soldi.

Sorvolando sul fatto che spesso e volentieri questi giochi non escono finiti ma in versione alpha o beta, andiamo a vedere i giochi dichiaratamente non finiti.
DayZ e Star Citizen su tutti.
Con una formula interessante invogliano il giocatore ad acquistare il gioco nella sua fase di programmazione.
La premessa è quella di sostenere la software house andando a coprire parte delle spese in fase di realizzazione. Praticamente è come quando si compra casa nuova e ancora prima di andarci ad abitare si pagano le spese di costruzione. Il vantaggio è che paghi il prodotto un pochino meno ma stai dichiaratamente facendo da tester.
Tutte queste belle speranze vengono vanificate quando ti accorgi che ti stanno bellamente prendendo per il culo.
Dopo anni di test, il gioco è sempre fermo lì. Non fa grandi progressi, ma per far vedere che ci stanno lavorando inseriscono qua e la delle modifiche; modifiche che sono ovviamente totalmente inutili ai fini della realizzazione del gioco che non sarà MAI finito.
Prendiamo DayZ stand alone. Nasce come MOD di arma2, viene sviluppato e riscuote successo. Come guadagnarci sopra?
Prendiamo un nuovo engine e ci piazziamo sopra gli script (quelli originali) adattandoli. Facciamo poi spendere un botto di soldi ai giocatori.
Il gioco lo facciamo pagare 20€ ma un server da 40 persone lo facciamo pagare 120€/mese.
Dichiaratamente early alpha (ormai da più di un anno, alla faccia dell'alpha) ci si trova con un engine per nulla ottimizzato. Che tu abbia un PC ninja da 5000€ con un quad-sli di titan-x o un core 2 duo con una gtx570 non cambia una benemerita ceppa.
60 fps quando, in mezzo al nulla, guardi per aria.
10 fps quando sei in mezzo alle città.
Mi pare poi giusto che in un survival-horror dove il problema principale è trovare gli equipaggiamenti e le armi, dopo una faticata di decine di ore per trovare tutto, scontri a fuoco dove rubi le armi ecc.... di punto in bianco, entrando in un server, magari quello bello che ti piace tanto e dove giochi sempre... PUFF... respawn e pg brasato. Eh ma è una alpha.
Benissimo, ma allora invece di inserire nel gioco delle cazzate come le mine anticarro quando in una mappa di 200km/q ci sono 4 mezzi che spawnano random e spesso senza benzina per cui devi procurati la tanica, andare al distributore e poi quando torni il mezzo non c'è più.... magari si concentrassero a risolvere bug grandi come una casa che rovinano il gameplay.
Eh no, troppo comodo, più facile intascarsi i soldi e mettere una nuova giacca da pompiere che fa cagare, non ha nulla in più di una giacca normale e che quindi non usa nessuno.
Ho visto parte del codice (che non è editabile via server, in quanto i cfg sono bloccati solo in lettura) dove sono indicati i punti di respawn.
10 in una mappa di 200km/q e tutti attaccati o quasi. Ma cristo.
Per non parlare di Sar Citizen dove la gente ha speso un botto di soldi e non ha ancora visto un cazzo se non un paio di astronavi con le calcomanie che possono essere usate per una singola missione.
Solo che a differenza di DayZ, quando escono le nuove modifiche... ti fanno pagare pure quelle.
Su altri generi invece paghi mensilmente il servizio: WOW ecc...

Diciamolo chiaramente:

HANNO ROTTO I COGLIONI!
Senza offesa oltre ad aver generalizzato secondo me e' una analisi pressopochista e sbagliata.....
Nella tua distinzione di giochi dove metti un pillars of eternity?
Dove metti un the witcher 3?

Ti posso dar ragione solo nel discorso che i grossi publisher non vogliono piu' fare il gioco per i gamers ma voglio fare giochi per la massa.
Possiamo parlare di cod, bf, AC quanto vogliamo ma ne faranno ancora a decine se gli utenti comprano ad occhi chiusi e al posto di aprire una richiesta per un bug la sfruttano... Vedi Ubisoft... al day one non c'e' una volta che il gioco funzioni bene ma ancora vendono... di chi e' la colpa?

Passando al secondo argomento, i progetti kickstarter si devono vedere come un finanziamento che puo' essere positivo o negativo in base alla loro realizzazione... Io ho ancora molta fiducia in Sc e sono un finanziatore ma si deve capire che sono dei progetti da realizzare e non progetti gia' realizzati.

Poi ci sono molti progetti indipendeti o quasi molto interessanti dove il budget non permette un marketing degno di nota .... vedi secondo me Ori, pillars, valiant .....

Per ultimo troviamo ancora delle case come CD Project che credonjo ancora nello sviluppo vecchio stile. Usciamo quando vogliamo noi e quando il gioco e' finito anche se significa uno slittamento di mesi...

Ciauz

Ps scusatemi OT
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Old 24-04-2015, 09:41   #74
Miciob
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Tornando Ot da oggi MW ha in preorder Battlefront .... un gioco della loro lista +9.90 (pc-ps4-xbox)
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Old 24-04-2015, 10:07   #75
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Senza offesa oltre ad aver generalizzato secondo me e' una analisi pressopochista e sbagliata.....
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Dove metti un the witcher 3?

Ti posso dar ragione solo nel discorso che i grossi publisher non vogliono piu' fare il gioco per i gamers ma voglio fare giochi per la massa.
Possiamo parlare di cod, bf, AC quanto vogliamo ma ne faranno ancora a decine se gli utenti comprano ad occhi chiusi e al posto di aprire una richiesta per un bug la sfruttano... Vedi Ubisoft... al day one non c'e' una volta che il gioco funzioni bene ma ancora vendono... di chi e' la colpa?

Passando al secondo argomento, i progetti kickstarter si devono vedere come un finanziamento che puo' essere positivo o negativo in base alla loro realizzazione... Io ho ancora molta fiducia in Sc e sono un finanziatore ma si deve capire che sono dei progetti da realizzare e non progetti gia' realizzati.

Poi ci sono molti progetti indipendeti o quasi molto interessanti dove il budget non permette un marketing degno di nota .... vedi secondo me Ori, pillars, valiant .....

Per ultimo troviamo ancora delle case come CD Project che credonjo ancora nello sviluppo vecchio stile. Usciamo quando vogliamo noi e quando il gioco e' finito anche se significa uno slittamento di mesi...

Ciauz

Ps scusatemi OT
The Witcher, Metro 2033 ecc... sono mosche bianche, sempre più rare....
per Witcher 3... vediamo quando esce (manca poco).
Per Sc, non mi pronuncio più di tanto, ma conosco finanziatori come te.
Alcuni sono perdutamente fanboy per cui non ci si discute proprio. Altri si sono davvero rotti e temono in una (ormai) improbabile uscita in tempi decenti (2/3 anni minimo). La loro sensazione è quella di aver cestinato TANTI... ma TANTI soldi, si parla dell'ordine di più di 1000€... a mio avviso una follia, ma tant'è. Io li sputtano in viaggi in giro per il mondo ergo non sono qui per fare la morale a nessuno. Ognuno i suoi soldi li spende come vuole.
Detto questo, lo vedo come un fattore ad altissimo rischio e alcuni, per ora, si stanno pentendo di aver speso così tanto per non avere in mano... praticamente nulla....
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Old 24-04-2015, 10:08   #76
zerotre
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Come dice Topgun, il panorama videoludico attuale è alquanto disarmante.
L'avvento delle console, con la loro pochezza in termini computazionali e il loro seguito di casual gamer, ha portato il mercato PC a dividersi sostanzialmente in due parti.
Giochi finiti, giochi non finiti.
I giochi finiti sono quelli che escono anche e soprattutto per console: BF, COD, FIFA, GTA ecc.
Devono uscire almeno una volta l'anno (tranne qualche eccezione), non è importante come, ma devono farlo.
Su questi giochi le major investono milioni di dollari in pubblicità e marketing. Questi soldi devono rientrare. Il gioco deve quindi essere appetibile, giocabile per tutti, deve divertire presto e stufare altrettanto presto. La stragrande maggioranza dei videogiocatori target non si accorge dei problemi, compra il gioco, si diverte per due, tre settimane, un mese, massimo due, poi abbandona il gioco per passare ad altro fino all'uscita del capitolo successivo.
Il risultato è un gioco dalle enormi potenzialità; castrato per poter girare sulle scatolette, incompleto perchè tanto nessuno se ne accorge, con un casino di problemi che tanto a nessuno frega nulla. Su questi giochi poi va massimizzato il profitto, se vendi poco nel mese del lancio, hai fallito.
Un pò come le cantine che producono spumante: se falliscono la vendita a Natale hanno un buco che si ripercuote per tutto l'anno. Poi ovviamente ti fanno i DLC o i premium (ovviamente già pronti) per fotterti altri soldi.

Sorvolando sul fatto che spesso e volentieri questi giochi non escono finiti ma in versione alpha o beta, andiamo a vedere i giochi dichiaratamente non finiti.
DayZ e Star Citizen su tutti.
Con una formula interessante invogliano il giocatore ad acquistare il gioco nella sua fase di programmazione.
La premessa è quella di sostenere la software house andando a coprire parte delle spese in fase di realizzazione. Praticamente è come quando si compra casa nuova e ancora prima di andarci ad abitare si pagano le spese di costruzione. Il vantaggio è che paghi il prodotto un pochino meno ma stai dichiaratamente facendo da tester.
Tutte queste belle speranze vengono vanificate quando ti accorgi che ti stanno bellamente prendendo per il culo.
Dopo anni di test, il gioco è sempre fermo lì. Non fa grandi progressi, ma per far vedere che ci stanno lavorando inseriscono qua e la delle modifiche; modifiche che sono ovviamente totalmente inutili ai fini della realizzazione
...

Diciamolo chiaramente:

HANNO ROTTO I COGLIONI!
totalmente d'accordo.

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Senza offesa oltre ad aver generalizzato secondo me e' una analisi pressopochista e sbagliata.....
Nella tua distinzione di giochi dove metti un pillars of eternity?
Dove metti un the witcher 3?

Per ultimo troviamo ancora delle case come CD Project che credonjo ancora nello sviluppo vecchio stile. Usciamo quando vogliamo noi e quando il gioco e' finito anche se significa uno slittamento di mesi...

Ciauz

Ps scusatemi OT
sicuramente ci sono eccezioni ma per esempio a me la modalita' di gioco di pillars of eternity non piace... la maggior parte dei titoli molto conosciuti ha fatto una fine molto magra, vedi cos'e' diventato diablo 3...
Ormai scordiamoci di giocare per anni allo stesso gioco perche' e' impossibile.
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Old 24-04-2015, 10:16   #77
Miciob
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totalmente d'accordo.



sicuramente ci sono eccezioni ma per esempio a me la modalita' di gioco di pillars of eternity non piace... la maggior parte dei titoli molto conosciuti ha fatto una fine molto magra, vedi cos'e' diventato diablo 3...
Ormai scordiamoci di giocare per anni allo stesso gioco perche' e' impossibile.
Pillars non ti piace ma e' fatto per un bacino di utenti particolari.... non e' fatto per cercare di imbrigliare la massa ma solo quelli che amano un determinato tipo di gameplay. E chi come me ama quel tipo di gameplay non puo dire che pillars sia fatto male.... anzi... sono contento di averlo preso direttamnte dal sito dei produttori....

Oramai il dio denaro comanda ci sono moltissimi casi dove si parte bene e poi ci si abbandona al marketing e alla massa....
Hai fatto bene a dire di Diablo... 1 e 2 divorati... ho fatto il preorder del 3 (lo aspettavo da anni) e poi si sono distrutti l'immagine che avevano con me e se dovesse uscire il 4 non lo prendo per principio...
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PROCIO: I7 3770, MB Asus z77 deluxe, S.O. WIN 8.1 x64, RAM 16Gb Kingston 1600Hz, HD RAID 0 2x120gb ssd corsair gt, HD RAID 0 2x256gb 840 evo, VGA SLI GTX asus 780 dc2 OC, coolmaster v750, monitor CROSSOVER 27 1440p. PS4 e xbox one .
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Old 24-04-2015, 10:19   #78
zerotre
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si mi sono espresso male, pillars e' un gran gioco, purtroppo non rientra nelle mie corde...
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Old 24-04-2015, 10:25   #79
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Oramai il dio denaro comanda ci sono moltissimi casi dove si parte bene e poi ci si abbandona al marketing e alla massa....
Hai fatto bene a dire di Diablo... 1 e 2 divorati... ho fatto il preorder del 3 (lo aspettavo da anni) e poi si sono distrutti l'immagine che avevano con me e se dovesse uscire il 4 non lo prendo per principio...
È proprio questo il punto.
Quanti brand sono stati disintegrati per questo motivo?
A parer mio: troppi.
Esempio di battlefield: meraviglia fino a bf2/2142, poi un lento declino con BC2 nonostante tutto divertente, bf3 appena decente ma ancora può dire la sua, bf4 il delirio, bf hl.... di che parliamo a fare?
Siamo nel thread di BFront, visto cosa probabilmente diventerà?

Sono d'accordo con te che esistono progetti validi, molti dei quali però, purtroppo (volendo) non coincidono coi miei gusti.

Ma se vediamo quanti e quali progetti sono davvero validi e vediamo sull'altro piatto della bilancia cosa esce ogni anno e come... beh, parliamone.
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Old 24-04-2015, 10:33   #80
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È proprio questo il punto.
Quanti brand sono stati disintegrati per questo motivo?
A parer mio: troppi.
Esempio di battlefield: meraviglia fino a bf2/2142, poi un lento declino con BC2 nonostante tutto divertente, bf3 appena decente ma ancora può dire la sua, bf4 il delirio, bf hl.... di che parliamo a fare?
Siamo nel thread di BFront, visto cosa probabilmente diventerà?

Sono d'accordo con te che esistono progetti validi, molti dei quali però, purtroppo (volendo) non coincidono coi miei gusti.

Ma se vediamo quanti e quali progetti sono davvero validi e vediamo sull'altro piatto della bilancia cosa esce ogni anno e come... beh, parliamone.
il giocatore medio di 10 anni fa e piu' era il Nerd (lasciatemi il termine) il giocatore medio oggi e' bimbominchia....

Le case hanno solo capito quello che ho scritto sopra e sono passati da cercare di accontentare dei Nerd ad accotentare dei bimbiminchia.
Metti in una trama DRAGO - open world - arma infuocata e vendi un botto.... una volta si compravano i giochi leggendo recensioni e quando si era sicuri....

ciauzzz

ps battlefront sara' un hardline con polizia jedi e rapinatori sith...
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