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#61 | ||
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Iscritto dal: Jul 2006
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![]() E' evidente che si trovano fra incudine e martello: non possono non mettere i mezzi (altrimenti che star wars sarebbe?) ma devono limitarli perchè altrimenti il nabbo consolaro di turno morirebbe in continuazione,stufandosi del suo giochino e non comprando i cari dlc di EA. Quote:
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TOPGUN90 |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Hamilton
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1)gioco totalmente limitato 2)da 32VS32 sono passati 20vs20 3)mezzi limitati se no le console e i PC non di nuova generazione scoppiano 4)netcode sarà sempre rotto.basta vedere BC2 BF3 e BF4. 5)Frostbite è un ottimo motore grafico ma nello stesso tempo e un Software pesante per i PC figurati per le scatole. |
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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Il netcode,e lo ripeto per la centesima volta,non è dovuto al frostbyte ma al fatto che il gioco non ha al 100% il supporto ai server dedicati...è un ibrido che utilizza server scrausi e tutto il lavoro su netcode e tickrate è solamente un tirare la coperta a destra e a manca per cercare di coprire tutti quelli che ci sono sotto e basta. Lo fanno solo per risparmiare soldi per affitto e manutenzione di server prestanti
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TOPGUN90 |
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#64 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Firenze (Calabria nel cuore)
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cipici non ha del tutto torto, il frostbite pur essendo un ottimo motore lato client, l'implementazione del multiplayer e della parte server e' alquanto bacata, infatti sul cte ho letto che se aumentano oltre i 60hz il rate del server sorgono altri tipi di problematiche legati proprio alla complessita' dei dettagli del motore del gicoo, inteso non solo dal punto di vista grafico.
Sicuramente rimane il fatto che server dedicati sarebbero piu' adeguati, ma siamo d'accordo che ormai il target e' il consolaro che paga per usare dart vater o l'atat quando fa' le killstrike/serie di punti |
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#65 | |
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Iscritto dal: Feb 2015
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Firenze (Calabria nel cuore)
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scusa in che senso, puoi spiegarti?
Il netcode ridicolo e' appunto il risultato di quanto sopra: motore buggato (dice) server iperfrazionati per risparmiare (ea) e quindi hit detection client side tickrate 10hz (anche se ora sono 30hz) |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
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TOPGUN90 |
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#68 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Firenze (Calabria nel cuore)
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Ti dico io che e' successo, il frostbite e' nato con bf3, iniziato e pensato per i pc, come si poteva vedere sull'alpha appunto di bf3, hitdetection server side, successivamente lo sviluppo e' stato incentrato sulle console, con tutte le problematiche che ci ritroviamo oggi.
Non guardarlo solo come motore grafico, il frostbite e' l'insieme di tante funzionalita', ma a parte questi discorsi sulle definizioni, cambia poco, il problema di fondo sono, come dici tu, le console. |
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Hamilton
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poi l'Evolution del BF4 poi basta che fai la prova fai esplodere la torre o fai cadere il gratta cielo vedi come si comporta il processore è scheda video. poi ti ripeto e un ottimo motore grafico ma quello che viene dopo no e per farlo girare viene tutto castrato @zerotre è nato con BFBC2 Ultima modifica di cipici : 23-04-2015 alle 17:40. |
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2015
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Era una battuta per dire qualcuno vuole dire che non era ridicolo? Era per darti ragione in grande scala... Il bello che al posto di migliorarlo lo hanno reso sempre piu' ridicolo....
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#71 | |
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TOPGUN90 |
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#72 |
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Come dice Topgun, il panorama videoludico attuale è alquanto disarmante.
L'avvento delle console, con la loro pochezza in termini computazionali e il loro seguito di casual gamer, ha portato il mercato PC a dividersi sostanzialmente in due parti. Giochi finiti, giochi non finiti. I giochi finiti sono quelli che escono anche e soprattutto per console: BF, COD, FIFA, GTA ecc. Devono uscire almeno una volta l'anno (tranne qualche eccezione), non è importante come, ma devono farlo. Su questi giochi le major investono milioni di dollari in pubblicità e marketing. Questi soldi devono rientrare. Il gioco deve quindi essere appetibile, giocabile per tutti, deve divertire presto e stufare altrettanto presto. La stragrande maggioranza dei videogiocatori target non si accorge dei problemi, compra il gioco, si diverte per due, tre settimane, un mese, massimo due, poi abbandona il gioco per passare ad altro fino all'uscita del capitolo successivo. Il risultato è un gioco dalle enormi potenzialità; castrato per poter girare sulle scatolette, incompleto perchè tanto nessuno se ne accorge, con un casino di problemi che tanto a nessuno frega nulla. Su questi giochi poi va massimizzato il profitto, se vendi poco nel mese del lancio, hai fallito. Un pò come le cantine che producono spumante: se falliscono la vendita a Natale hanno un buco che si ripercuote per tutto l'anno. Poi ovviamente ti fanno i DLC o i premium (ovviamente già pronti) per fotterti altri soldi. Sorvolando sul fatto che spesso e volentieri questi giochi non escono finiti ma in versione alpha o beta, andiamo a vedere i giochi dichiaratamente non finiti. DayZ e Star Citizen su tutti. Con una formula interessante invogliano il giocatore ad acquistare il gioco nella sua fase di programmazione. La premessa è quella di sostenere la software house andando a coprire parte delle spese in fase di realizzazione. Praticamente è come quando si compra casa nuova e ancora prima di andarci ad abitare si pagano le spese di costruzione. Il vantaggio è che paghi il prodotto un pochino meno ma stai dichiaratamente facendo da tester. Tutte queste belle speranze vengono vanificate quando ti accorgi che ti stanno bellamente prendendo per il culo. Dopo anni di test, il gioco è sempre fermo lì. Non fa grandi progressi, ma per far vedere che ci stanno lavorando inseriscono qua e la delle modifiche; modifiche che sono ovviamente totalmente inutili ai fini della realizzazione del gioco che non sarà MAI finito. Prendiamo DayZ stand alone. Nasce come MOD di arma2, viene sviluppato e riscuote successo. Come guadagnarci sopra? Prendiamo un nuovo engine e ci piazziamo sopra gli script (quelli originali) adattandoli. Facciamo poi spendere un botto di soldi ai giocatori. Il gioco lo facciamo pagare 20€ ma un server da 40 persone lo facciamo pagare 120€/mese. Dichiaratamente early alpha (ormai da più di un anno, alla faccia dell'alpha) ci si trova con un engine per nulla ottimizzato. Che tu abbia un PC ninja da 5000€ con un quad-sli di titan-x o un core 2 duo con una gtx570 non cambia una benemerita ceppa. 60 fps quando, in mezzo al nulla, guardi per aria. 10 fps quando sei in mezzo alle città. Mi pare poi giusto che in un survival-horror dove il problema principale è trovare gli equipaggiamenti e le armi, dopo una faticata di decine di ore per trovare tutto, scontri a fuoco dove rubi le armi ecc.... di punto in bianco, entrando in un server, magari quello bello che ti piace tanto e dove giochi sempre... PUFF... respawn e pg brasato. Eh ma è una alpha. Benissimo, ma allora invece di inserire nel gioco delle cazzate come le mine anticarro quando in una mappa di 200km/q ci sono 4 mezzi che spawnano random e spesso senza benzina per cui devi procurati la tanica, andare al distributore e poi quando torni il mezzo non c'è più.... magari si concentrassero a risolvere bug grandi come una casa che rovinano il gameplay. Eh no, troppo comodo, più facile intascarsi i soldi e mettere una nuova giacca da pompiere che fa cagare, non ha nulla in più di una giacca normale e che quindi non usa nessuno. Ho visto parte del codice (che non è editabile via server, in quanto i cfg sono bloccati solo in lettura) dove sono indicati i punti di respawn. 10 in una mappa di 200km/q e tutti attaccati o quasi. Ma cristo. Per non parlare di Sar Citizen dove la gente ha speso un botto di soldi e non ha ancora visto un cazzo se non un paio di astronavi con le calcomanie che possono essere usate per una singola missione. Solo che a differenza di DayZ, quando escono le nuove modifiche... ti fanno pagare pure quelle. Su altri generi invece paghi mensilmente il servizio: WOW ecc... Oppure tutta la schiera di videogames nati come "free2play" che sono poi diventati "pay2win". Diciamolo chiaramente: HANNO ROTTO I COGLIONI!
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TTuBBieS Italian Clan - FuoriOrario Band - Il mio Home Theater, il mio PC e attrezzatura fotografica Ultima modifica di Vinnie : 24-04-2015 alle 09:41. |
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#73 | |
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Nella tua distinzione di giochi dove metti un pillars of eternity? Dove metti un the witcher 3? Ti posso dar ragione solo nel discorso che i grossi publisher non vogliono piu' fare il gioco per i gamers ma voglio fare giochi per la massa. Possiamo parlare di cod, bf, AC quanto vogliamo ma ne faranno ancora a decine se gli utenti comprano ad occhi chiusi e al posto di aprire una richiesta per un bug la sfruttano... Vedi Ubisoft... al day one non c'e' una volta che il gioco funzioni bene ma ancora vendono... di chi e' la colpa? Passando al secondo argomento, i progetti kickstarter si devono vedere come un finanziamento che puo' essere positivo o negativo in base alla loro realizzazione... Io ho ancora molta fiducia in Sc e sono un finanziatore ma si deve capire che sono dei progetti da realizzare e non progetti gia' realizzati. Poi ci sono molti progetti indipendeti o quasi molto interessanti dove il budget non permette un marketing degno di nota .... vedi secondo me Ori, pillars, valiant ..... Per ultimo troviamo ancora delle case come CD Project che credonjo ancora nello sviluppo vecchio stile. Usciamo quando vogliamo noi e quando il gioco e' finito anche se significa uno slittamento di mesi... Ciauz Ps scusatemi OT
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Tornando Ot da oggi MW ha in preorder Battlefront .... un gioco della loro lista +9.90 (pc-ps4-xbox)
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per Witcher 3... vediamo quando esce (manca poco). Per Sc, non mi pronuncio più di tanto, ma conosco finanziatori come te. Alcuni sono perdutamente fanboy per cui non ci si discute proprio. Altri si sono davvero rotti e temono in una (ormai) improbabile uscita in tempi decenti (2/3 anni minimo). La loro sensazione è quella di aver cestinato TANTI... ma TANTI soldi, si parla dell'ordine di più di 1000€... a mio avviso una follia, ma tant'è. Io li sputtano in viaggi in giro per il mondo ergo non sono qui per fare la morale a nessuno. Ognuno i suoi soldi li spende come vuole. Detto questo, lo vedo come un fattore ad altissimo rischio e alcuni, per ora, si stanno pentendo di aver speso così tanto per non avere in mano... praticamente nulla....
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Ormai scordiamoci di giocare per anni allo stesso gioco perche' e' impossibile. |
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#77 | |
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Oramai il dio denaro comanda ci sono moltissimi casi dove si parte bene e poi ci si abbandona al marketing e alla massa.... Hai fatto bene a dire di Diablo... 1 e 2 divorati... ho fatto il preorder del 3 (lo aspettavo da anni) e poi si sono distrutti l'immagine che avevano con me e se dovesse uscire il 4 non lo prendo per principio...
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si mi sono espresso male, pillars e' un gran gioco, purtroppo non rientra nelle mie corde...
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#79 | |
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Quanti brand sono stati disintegrati per questo motivo? A parer mio: troppi. Esempio di battlefield: meraviglia fino a bf2/2142, poi un lento declino con BC2 nonostante tutto divertente, bf3 appena decente ma ancora può dire la sua, bf4 il delirio, bf hl.... di che parliamo a fare? ![]() Siamo nel thread di BFront, visto cosa probabilmente diventerà? Sono d'accordo con te che esistono progetti validi, molti dei quali però, purtroppo (volendo) non coincidono coi miei gusti. Ma se vediamo quanti e quali progetti sono davvero validi e vediamo sull'altro piatto della bilancia cosa esce ogni anno e come... beh, parliamone.
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#80 | |
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Le case hanno solo capito quello che ho scritto sopra e sono passati da cercare di accontentare dei Nerd ad accotentare dei bimbiminchia. Metti in una trama DRAGO - open world - arma infuocata e vendi un botto.... una volta si compravano i giochi leggendo recensioni e quando si era sicuri.... ciauzzz ps battlefront sara' un hardline con polizia jedi e rapinatori sith...
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