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DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
FUJIFILM X-T30 III è la nuvoa fotocamera mirrorless pensata per chi si avvicina alla fotografia e ricerca una soluzione leggera e compatta, da avere sempre a disposizione ma che non porti a rinunce quanto a controllo dell'immagine.
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Old 13-01-2015, 13:00   #61
bobby10
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Prendiamo un plattorm medio dell'era 8/16 bit. Primo, i tasti te li impari da solo per tentavi, non ci sono tutorial o simili. Secondo, i segreti vari te li trovi da solo o non li vedrai mai(all'epoca on si googlava mica...). Terzo, se finisci le vite, finisce la partita e ricominci. Tutto daccapo.
bei tempi
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Old 13-01-2015, 13:01   #62
Fatal Frame
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Old 13-01-2015, 18:19   #63
Boro
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Old 13-01-2015, 18:35   #64
Boro
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giocato soprattutto nella trasposizione su Amiga500 ( e meno male altrimenti quanti dindiniiiii) siamo riusciti ad arrivare alla fine dei livelli
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Old 14-01-2015, 08:44   #65
Davide9
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Una volta i giochi avevano per forza molti meno elementi, molte meno caratteristiche e questo se in certe cose era una limitazione permetteva/obbligava a focalizzarsi solo sulle caratteristiche tipiche del gioco... in un certo senso era anche un aiuto per gli sviluppatori...
Mi è capitato con giochi più o meno recenti anche di trovare titoli che sarebbero stati belli ma che si perdevano cercando di proporre cose "in più" ma fatte male che rovinavano la parte buona del gioco. esempio tipico un gioco che vuole per forza avere aspetti cinematografici. Non sono di per sé contro ai film interattivi, e ci sono giochi che implementano cose di questo tipo molto bene (ad esempio Uncharted - ho giocato il primo - diverte sia come gioco sia per l'aspetto narrativo, è vero che non lascia granché alla fine, ma anche se mi impegno non riesco a trovargli un vero e proprio difetto oggettivo, perché tutto era fatto davvero bene e in modo da risultare piacevole e appassionante) ma ce ne sono altri in cui è evidente che questo aspetto fa schifo (questo come anche possono essere altri che magari ora non mi vengono in mente)... ad esempio pur essendomi piaciuto moltissimo Darksiders 1 come gioco alla fine non ho mai provato il 2 e non credo che lo farò mai proprio perché se provo a pensare alla storia e a come era raccontata mi viene il mal di testa. Stesso discorso Castlevania Mirror of fate, mi è piaciuto moltissimo come gioco, avesse avuto un solo protagonista e la seguente storia: "c'è un vampiro, raggiungilo e poi ammazzalo" sarebbe stato un capolavoro, così invece è un aborto... e ripeto non è sbagliato il concetto in sé di voler mischiare le carte in tavola, ma vuoi perché magari uno vuole provare anche una cosa che in realtà non è in grado di fare, mettici che altre volte questo non viene fatto per stimoli creativi ma pensando solo agli introiti (basti pensare alla natura stessa di Mirror of fate che preso a sé non è nulla ma serve solo a riempire buchi nella trama di altri giochi - che come gameplay io ho trovato meno belli fra l'altro :/ ) finisce che rovini quello che c'era di buono...
e direi che quando lo si fa per puro stimolo creativo forse è anche più triste, almeno in casi come Mirror of fate si partiva in malafede fin da subito...
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