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Old 04-12-2013, 21:31   #61
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Per l'appunto: il problema è proprio l'hardware sottodimensionato.

Per quanto riguarda 3ds e vita, inanzitutto si rivolgono ad un target decisamente diverso: in mobile non stai a guardare la grafica come a casa.
fai dei carpiati con triplo avvitamento che a rio nel 2016 non puoi mancare....
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Old 04-12-2013, 21:32   #62
tecnologico
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si ma non puoi confondere grafica e stile, quel zelda ha stile da vendere, invece un killzone qualunque e' una techdemo o poco piu', e questo senzxa addentrarci nelle meccaniche di gioco, del gameplay e dell' intrattenimento che ne viene fuori. un cod e' graficamente migliore, ma chi se lo caga a parte i lobotomizzati da multiplayer online ?
no vanno di pari passo ma di certo uno non supplisce l' altro..almeno per me
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Old 04-12-2013, 21:33   #63
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State mancando clamorosamente il punto

Il Wii U sta fallendo non perchè ha la grafica scarsa, ma perchè non è abbastanza potente da ricevere i giochi che vendono alle masse. La seconda è conseguenza della prima, diciamo, ma è una causa indiretta, non il vero nocciolo della questione.

La grafica in sè non è un problema. Ditemi chi vende di più fra il 3DS e la PSV. E non poco di più, ma qualcosa tipo il quintuplo. Suggerimento: non la console con la grafica simil-PS3, ma quella con la grafica simil-PSP.

Se il Wii U avesse tutti i giochi della PS4/X1 (naturalmente scalati di grafica) e della 360/PS3, in questo momento starebbe messa molto meglio.
però teoricamente è abbastanza potente per ricevere conversioni da x360, e non sta succedendo
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Old 04-12-2013, 21:34   #64
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se invece di perdere tempo con cagate tipo killzone o cod giocassero veramente....
Ma guarda, sul piano personale io concordo con te.
Però purtroppo il gaming di massa ha necessariamente cambiato l'industria.
Non è un caso che giochi come Final Fantasy, che io ho adorato fino al 10, ora abbiano un gameplay casual/action che li ha completamente snaturati.
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Old 04-12-2013, 21:36   #65
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però teoricamente è abbastanza potente per ricevere conversioni da x360, e non sta succedendo
nintendo dovrebbe imparare a giocare sullo stesso piano delle rivali, promesse promesse promesse, poi tanto una volta usciti sul mercato nessuno se ne accorgera' che il 90% delle cose dichiarate erano puttanate....
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Old 04-12-2013, 21:38   #66
tecnologico
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nintendo dovrebbe imparare a giocare sullo stesso piano delle rivali, promesse promesse promesse, poi tanto una volta usciti sul mercato nessuno se ne accorgera' che il 90% delle cose dichiarate erano puttanate....
sottile questa
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Old 04-12-2013, 21:47   #67
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E' figo, ha stile, FF7 è il mio gioco preferito. Ma pensi che ai tizi di oggi piaccia?
Ti dico un segreto: NO.
Perchè quando vedono quelle schermate con pochi poligoni manco cagano il gioco.
E' brutto ma è così.
No, e ringraziando il cielo è meglio così. Giochi come Zelda sono perle che rimangono nella storia non solo per le vendite (e comunque Zelda vende parecchio, magari non l'ultimo remake, ma proprio perché è un remake). Leggo un tantino di incoerenza, prima nel dire che Zelda è bambinesco per lo stile grafico e poi dici che i bambinetti di oggi non giocano a questi titoli per i pochi poligoni. È un controsenso, io mi cautelo dicendoti di non prenderla sul personale, fai te.
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Old 04-12-2013, 21:47   #68
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però teoricamente è abbastanza potente per ricevere conversioni da x360, e non sta succedendo
Ci vuole parecchio tempo a fare un gioco, credo. Roba grossa come GTA5 e Dark Souls 2 era in sviluppo già da prima che il Wii U entrasse sul mercato... e conoscendo la tipica riservatezza di Nintendo, probabilmente molti di questi sviluppatori non hanno avuto devkit fino all'ultimo momento, quando ormai era troppo tardi.

L'unica a quel punto era fare i giochi per Wii U dopo diversi mesi dalle versioni PS360, ma è chiaro che così non venderanno un cavolo, visto che sulle altre console costeranno la metà a quel punto. Alcuni ci hanno provato (vedi NFS Most Wanted... arrivato con sei mesi di ritardo rispetto alle versioni 360 e PS3) e chiaramente hanno fallito. E quindi ovviamente decidono di non fare il prossimo NFS su Wii U, anche se potrebbero farlo in contemporanea.

E' un circolo vizioso, di cui hanno colpa un po' tutti: la Nintendo perchè fa le cose per i comodi suoi e senza coinvolgere gli altri, e gli sviluppatori perchè abbandonano la piattaforma senza nemmeno tentare di costruire una base di compratori. Ma se ai tempi del Wii era soprattutto colpa degli sviluppatori, stavolta è principalmente colpa di Nintendo.

In questo devo fare un plauso alla Ubisoft, che in pratica è l'unica che almeno cerca ancora di coltivare una base installata su Wii U con i suoi giochi grossi - pensiamo a Watch Dogs ed AC4. Lungimiranza o follia? Vedremo. Ma per dire, se anche vendessero solo 30 milioni di Wii U nel mondo, sarebbero sempre 30 milioni di possibili compratori per i tuoi giochi... secondo me è almeno un tentativo che fanno bene ad intraprendere.
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Old 04-12-2013, 21:51   #69
Maverick18
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E' figo, ha stile, FF7 è il mio gioco preferito. Ma pensi che ai tizi di oggi piaccia?
Ti dico un segreto: NO.
Perchè quando vedono quelle schermate con pochi poligoni manco cagano il gioco.
E' brutto ma è così.
Sto discorso non regge, a parte che il 90% dei videogiocatori secondo me nemmeno sa cosa è una texture, magari usciressero giochi come Wind Waker, graficamente e stilisticamente curatissimi.

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State mancando clamorosamente il punto

Il Wii U sta fallendo non perchè ha la grafica scarsa, ma perchè non è abbastanza potente da ricevere i giochi che vendono alle masse. La seconda è conseguenza della prima, diciamo, ma è una causa indiretta, non il vero nocciolo della questione.

La grafica in sè non è un problema. Ditemi chi vende di più fra il 3DS e la PSV. E non poco di più, ma qualcosa tipo il quintuplo. Suggerimento: non la console con la grafica simil-PS3, ma quella con la grafica simil-PSP.
Ecco, qui stiamo centrando il punto. Che il WiiU sia sottodimensionato, ci può stare, la grave pecca secondo me è che non riuscirà (per carenza di potenza) ad avere multipiatta direttamente derivati da Ps4 e Xone.
Ai tempi del Wii, il nuovo sistema di controllo rimediava alla grande al gap con le altre console, mentre il nuovo pad tablet del WiiU attualmente non è riuscito nell'impresa. Tutto qui.


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nintendo dovrebbe imparare a giocare sullo stesso piano delle rivali, promesse promesse promesse, poi tanto una volta usciti sul mercato nessuno se ne accorgera' che il 90% delle cose dichiarate erano puttanate....
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Old 04-12-2013, 21:52   #70
petru916
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no vanno di pari passo ma di certo uno non supplisce l' altro..almeno per me
Beh, sì e no. Puoi avere pochi poligoni, ma se li sai usare puoi sopperire a certe mancanze del motore grafico. Prendi un qualsiasi capitolo dei Souls, sono graficamente mediocri, ma artisticamente sono sublimi e tempo 10 secondi ti sei dimenticato di contare i poligoni per stare fermo a guardare la bellezza di ciò che hai davanti.
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Old 04-12-2013, 21:55   #71
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No, e ringraziando il cielo è meglio così. Giochi come Zelda sono perle che rimangono nella storia non solo per le vendite (e comunque Zelda vende parecchio, magari non l'ultimo remake, ma proprio perché è un remake). Leggo un tantino di incoerenza, prima nel dire che Zelda è bambinesco per lo stile grafico e poi dici che i bambinetti di oggi non giocano a questi titoli per i pochi poligoni. È un controsenso, io mi cautelo dicendoti di non prenderla sul personale, fai te.
No, non è affatto un controsenso.
L'utenza bimbominkieska vuole giochi con la graficona e che non siano bambineschi. E risparmiamoci la difesa a spada tratta di titoli che so essere validi. Ma non abbastanza da salvare una console nata male.
Cosa c'è che non capite? Non è un 3d che parla della bontà di Zelda.
Ma Zelda evidentemente non basta a far andare avanti la baracca nintendo, ed il perchè è l'hardware scarso che non permette di avere giochi attrattivi, siano essi terze parti o first.

Ed è un peccato, perchè io comprerei uno Zelda multipiattaforma tecnicamente adeguato. Ma non sono disposto a comprare una console a parte per farlo, pur non avendo pregiudizi nel giocare un gioco con grafica non ultra (del resto, pratico retrogaming da sempre e costantemente).
Vediamo se sono riuscito a farmi capire...
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Old 04-12-2013, 22:05   #72
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No, non è affatto un controsenso.
L'utenza bimbominkieska vuole giochi con la graficona e che non siano bambineschi. E risparmiamoci la difesa a spada tratta di titoli che so essere validi. Ma non abbastanza da salvare una console nata male.
Cosa c'è che non capite? Non è un 3d che parla della bontà di Zelda.
Ma Zelda evidentemente non basta a far andare avanti la baracca nintendo, ed il perchè è l'hardware scarso che non permette di avere giochi attrattivi, siano essi terze parti o first.

Ed è un peccato, perchè io comprerei uno Zelda multipiattaforma tecnicamente adeguato. Ma non sono disposto a comprare una console a parte per farlo, pur non avendo pregiudizi nel giocare un gioco con grafica non ultra (del resto, pratico retrogaming da sempre e costantemente).
Vediamo se sono riuscito a farmi capire...
Allora chiariamoci, se tu mi dici che non compreresti una console solo per giocare a Zelda, ci siamo, concordo e ci capiamo. Non sono io a non capire, sei tu a spiegarti male, quello che hai scritto ora è comprensibile per come lo intendi tu, quello che hai scritto prima no. Zelda non è un gioco di massa, mai lo è stato. Definirlo bambinesco mi pare sinceramente troppo. Puoi dire che non ti piace e quant'altro, ma il discorso che hai fatto tu non è stato quello. Non siamo stupidi quindi non trattarci da tali, grazie. La baracca Nintendo esiste da più di un secolo, non sarà il Wii U a decretarne la fine, considerando che DS e 3DS sono piattaforme vive e remunerative.
La difesa non è a spada tratta, semplicemente non mi pare che il target di Zelda siano i bimbi nutellosi di CoD o compagnia bella, e la grafica fa quel che deve fare (oltretutto lo stile bambinesco, come lo definisci te, sta solo in WW e forse nel capitolo per DS, per ovvi motivi tecnici legati alla console). Tutti gli altri sono graficamente (in rapporto a ciò su cui girano) dei capolavori anche sotto il punto di vista grafico. Oltre che artistico ovviamente.
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Old 04-12-2013, 22:16   #73
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Allora chiariamoci, se tu mi dici che non compreresti una console solo per giocare a Zelda, ci siamo, concordo e ci capiamo. Non sono io a non capire, sei tu a spiegarti male, quello che hai scritto ora è comprensibile per come lo intendi tu, quello che hai scritto prima no. Zelda non è un gioco di massa, mai lo è stato. Definirlo bambinesco mi pare sinceramente troppo. Puoi dire che non ti piace e quant'altro, ma il discorso che hai fatto tu non è stato quello. Non siamo stupidi quindi non trattarci da tali, grazie. La baracca Nintendo esiste da più di un secolo, non sarà il Wii U a decretarne la fine, considerando che DS e 3DS sono piattaforme vive e remunerative.
La difesa non è a spada tratta, semplicemente non mi pare che il target di Zelda siano i bimbi nutellosi di CoD o compagnia bella, e la grafica fa quel che deve fare (oltretutto lo stile bambinesco, come lo definisci te, sta solo in WW e forse nel capitolo per DS, per ovvi motivi tecnici legati alla console). Tutti gli altri sono graficamente (in rapporto a ciò su cui girano) dei capolavori anche sotto il punto di vista grafico. Oltre che artistico ovviamente.
Continui a fraintendermi e tra l'altro a uscire fuori tema.
Non ho detto che Zelda non mi piace.
Ho detto che, a causa ANCHE dell'hardware scrauso su cui è costretto ad essere sviluppato, non può essere una applicazione in grado di trainare le vendite. Continui a dirmi quanto è stiloso, quando ha una grafica che porta al limite le potenzialità (scrause) delle console su cui gira.
Io sono d'accordo, ma questo non basta. E zelda è solo un esempio, forse il piu eccellente, dei limiti delle MACCHINE nintendo.
A mio avviso N dovrebbe sviluppare multipiattaforma: venderebbero un casino.
Questo perchè i suoi franchise a mio avviso meritano maggiore visibilità, pensa un pò.
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Old 04-12-2013, 22:38   #74
Maverick18
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Continui a fraintendermi e tra l'altro a uscire fuori tema.
Non ho detto che Zelda non mi piace.
Ho detto che, a causa ANCHE dell'hardware scrauso su cui è costretto ad essere sviluppato, non può essere una applicazione in grado di trainare le vendite.
Ma Zelda non è un titolo per bimbominkia e quindi nemmeno per la massa. Di cosa stiamo parlando ?

Quote:
Io sono d'accordo, ma questo non basta. E zelda è solo un esempio, forse il piu eccellente, dei limiti delle MACCHINE nintendo.
Questi fantomatici limiti in che modo hanno penalizzato i giochi Nintendo ?

Quote:
A mio avviso N dovrebbe sviluppare multipiattaforma: venderebbero un casino.
Questo perchè i suoi franchise a mio avviso meritano maggiore visibilità, pensa un pò.
Ok, tua opinione e come tale va rispettata, ma dai un occhio ai dati vendita dei giochi più venduti negli ultimi anni.
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Old 04-12-2013, 22:43   #75
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anche a me la vaccata che se il gioco è bello è bello con qualsiasi grafica non mi ha mai convinto è fondamentale per l' immedesimazione
Considera che giochi come Ico, shadow of the colossus (ps2), okami (ps2), Zelda (console Nintendo), o perfino alcuni indie non hanno una grafica trascendentale ma qualcuno li ha perfino definiti "poetici" e non a caso. Sono giochi di uno spessore inarrivabile per molti osannati mostri sacri delle nuove generazioni.

Il discorso é semmai diverso, rispondendo a qualcun altro: sono gli utenti nutellosi quelli che vanno appresso a Cod ed alla grafica a tutti i costi.
Paradossalmente una grafica curata ma semplice può non far scomporre l'utente più smaliziato, quello che va a ricercare piccole perle magari non osannate dalle masse.
Secondo me un gioco meraviglioso può non avere una grafica spaccamascella, se riesce a coinvolgere il videogiocatore senza essere banale, stimolandolo con una narrazione che lo tiene incollato al joypad fino alla fine.
Delle ultime produzioni ND su PS3 TLOU non mi é piaciuto quanto la serie di Uncharted pur avendo una grafica ancora migliore, oggettivamente di meglio graficamente su PS3 non si può fare.

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Old 04-12-2013, 22:43   #76
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Brutta pratica quella di spezzettare i post, sopratutto perchè mi costringete a farlo a mia volta.

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Ma Zelda non è un titolo per bimbominkia e quindi nemmeno per la massa. Di cosa stiamo parlando ?

Stiamo parlando della caduta libera del WiiU. Se Zelda fosse tecnicamente adeguato, sarebbe sicuramente meno di nicchia.
Ma è solo uno dei motivi. Non capisco perchè vi accanite tanto co sto Zelda. Non è questo gioco il punto

Questi fantomatici limiti in che modo hanno penalizzato i giochi Nintendo ?

Leggi sopra.

Ok, tua opinione e come tale va rispettata, ma dai un occhio ai dati vendita dei giochi più venduti negli ultimi anni.
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Old 04-12-2013, 23:26   #77
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anche a me la vaccata che se il gioco è bello è bello con qualsiasi grafica non mi ha mai convinto è fondamentale per l' immedesimazione
Comprati un 3ds invece di spalarci cacca e vediamo se conta ancora la grafica.
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Old 05-12-2013, 00:06   #78
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Il tempo dei poligoni squadrati e dei pixelloni per me è finito 10 anni fa. E poi i giochi troppo infantili non mi piacciono più. Tolti i Mario i luigi a piedi e in macchina non avrei di che giocare.
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Il tempo dei poligoni squadrati e dei pixelloni per me è finito 10 anni fa. E poi i giochi troppo infantili non mi piacciono più. Tolti i Mario i luigi a piedi e in macchina non avrei di che giocare.
Piu che altro hanno fatto il loro tempo. E' ora di passare oltre.
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Ultima modifica di Fedozzo : 05-12-2013 alle 00:26.
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Il tempo dei poligoni squadrati e dei pixelloni per me è finito 10 anni fa. E poi i giochi troppo infantili non mi piacciono più. Tolti i Mario i luigi a piedi e in macchina non avrei di che giocare.
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