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Rispondo a te ma anche a chronos. Poi ognuno ovviamente la pensi come gli pare...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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In realtà non fanno nemmeno quello,o meglio in ordine di importanza la vedono in questo modo: 1) grafica 2) narrazione 3) gameplay Probabilmente se spendessero meno sul punto uno,risparmierebbero un bel pò e avrebbero tempo di concentrarsi sugli altri due punti,IMHO assolutamenti fondamentali in un videogioco.
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#63 | ||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Se però provi a fare la stessa cosa ispirandoti ad un media come il cinema fallisci in partenza per il modo stesso in cui questi veicola l'informazione che non lascia campo di manovra in quanto ti basi su qualcosa che ha una struttura che non prevede interazione. Quote:
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Attento poi a non confondere la trama con la narrazione della stessa, son 2 cose diverse. Anche una trama scadente se ben raccontata appare molto meglio di quel che è in realtà. E spesso el trame dei biochi bioware si salvano per quello, per la anrrazione non per la trama. Quote:
Quella di BG2 non era gran che lunga se ci fai caso. Si risolveva in pochi blocchi. Ti sembra lunga perchè il tutto era allungato da un'infinità di sessioni di combattimento ma la storia in sè si risolve in pochi passaggi. Quote:
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Quello che ha davvero in comune con DAO, che tutto è tranne un suo seguito spirituale o meno che dir si voglia, è la base di partenza: il proporre un gioco che incarni tutti gli elementi del fantasy commerciale del momento. BG2 seppur scadendo a tratti un po' nel pacchiano e nelle'sagerazione (come ammesso dagli stessi bioware in un'intervista per il decennale del gioco) riusciva perfettamente nell'intendo proponendo un gameplay raramente noioso seppur pesantemente improntato sul menar le mani e inframezzato da poche parti fatte meglio tenendo assieme il tutto con una trama diciamo decente nei suoi clichè ma con una narrazione discreta i cui momenti mosci erano fortemente attenuati da un gameplay che cmq ti faceva andare avanti a giocare. Quote:
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Senza arrivare a quell'estremo basta prendere Storm of Zehir e giocarci con un canonico party di 6 elementi. Anche nei random encounter all'aperto capita di far fatica a gestire la camera e con alcuni pg non si reisce manco a mirare il nemico che si vorrebbe colpire manco a piangere senza perder tempoa spostarsi, e via di continui giri di camera su questo o quel pg. Una tortura. Tutti problemi che con l'infinity non si son mai visti ma nemmeno con dungeon siege tanto per fare il apragone con un gioco 3D a camera libera (ilprimo della storia che io ricordi fra l'altro)
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
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Dai, NWN2 è un rpg lungo, vario e corposo, ma la gestione della telecamera fa veramente pena, e paragoni con BG2, da questo punto di vista, sono assolutamente improponibili...
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#65 | |||||||
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Iscritto dal: Mar 2005
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#66 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Io credo che il problema di fondo sia quello di capire cosa si vuole fare con un determinato mezzo. In linea di massima nulla vieta di creare un racconto usando un videogioco, e nulla toglie che possa riuscire bene. Questo sta molto alle capacità creative di chi ci lavora. Più che mai io credo che possa esistere una cerchia di persone che del videogioco è interessata al gioco (gameplay) che è poi il vero aspetto che lo differenzia da un film/libro. E' chiaro che se tu fai storie interattive anzichè veri videogiochi, viene a mancare completamente un aspetto di cui usufruire. D'altro canto credo che un videogioco non possa più essere completamente scevro dagli elementi di trama, ambientazione, narrazione (e ci aggiungo anche di grafica e suono). PS: Credo che quel "non" che ho segnalato in rosso sia un errore di battitura, giusto? Quote:
In fondo è quello che stiamo facendo in questo topic. E' un gioco di equilibrio tra i vari elementi a ben vedere, e spesso ci si basa su visioni soggettive. Ho fatto l'esempio finora di HR perchè molto estremista e quindi adatto a far capire il concetto... ma in diversi casi il confine di chi prevate tra gameplay e trama è difficilmente identificabile ed una classificazione risulta difficile. Il già citato ME2 è un buon esempio (a prescindere che trama e gameplay piacciano o meno). A livello personale, diviene un compromesso migliore di tanti altri casi estremi. Solo gameplay o solo trama non li preferisco. E' uno dei motivi per cui per me Bioshock è un capolavoro. Quote:
Qualche giorno fa leggevo il Thread di HL2, beccando per caso una discussione infiammata sul fatto che chi aveva giocato al primo era rimasto deluso dal gioco proprio a causa della trama. HL2 di fatto non ha una trama organica, sono più delle mini-missioni che rientrano nell'ordinario dell'ambientazione. Ma anche chi non ha giocato il primo e non conosce la storia, può rimanere interdetto dallo svolgersi degli eventi. Uno dei motivi per cui l'ho iniziato 4 volte senza mai finirlo è legato anche a questo aspetto; andavo avanti per raggiungere questo "Ely", che non sapevo chi fosse e non mi veniva spiegato, solo perchè non c'ero riuscito col teletrasporto e senza un motivo od una spiegazione logica del perchè. Il gioco ne perde, pur rimanendo HL2 un grande gioco. Chiaramente c'è l'estremista che guarda solo al gameplay e quindi definisce HL2 il capolavoro assoluto, c'è l'estremista che guarda solo la trama e la narrazione e boccia senza appello HL2 e ci sono le varie "sfumature" di mezzo. A me piace inserirmi nel mezzo ma, esempio, prendiamo il Risiko. Al di là degli aspetti tecnico/pratici (la possibilità di giocarci a distanza, la praticità dell'uso dei vari elementi e così via) che senso avrebbe giocarci sul PC? A queste condizioni, preferisco avere di faccia il mio avversario mentre per l'ennesima volta i miei 20 carrarmatini perdono contro i suoi 2 Indubbiamente un Risiko su PC con una trama dietro, una bella grafica e dei begli effetti sonori (a parità di gameplay) rende sicuramente di più.
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Frena A livello personale ti dico "pazienza sta cippa Di sicuro non prendo in considerazione videogiochi che non hanno gameplay, o che è troppo sacrificato in raffronto agli altri elementi.
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#68 | ||
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Iscritto dal: Jul 2008
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E' un gioco ad incastro quello che esiste tra programmatori, produttori, distributori. Spesso questo porta alla castrazione di diversi elementi, od all'aggiunta di altri, con risultati che sono sotto gli occhi di tutti. Quote:
L'esempio del cinema con gli effetti speciali è calzante. Se sono propedeutici al racconto tendono ad esaltare il prodotto, se sono la colonna portante si ha un prodotto mediamente scadente. Il primo film del Signore degli Anelli lega l'ottima trama di Tolkien (comunque modificata in alcuni aspetti) ad una buona narrazione ed il tutto viene esaltato dalla fotografia e dagli effetti speciali. Armageddon è tutta una serie di bellissime esplosioni ed effetti speciali con una storia farlocca ed una narrazione scadente, e risulta un film pessimo.
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#69 | ||
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Ora il "target" sta variando; non servono più schede all'ultimo grido, la grafica viene meno curata e si punta su altri aspetti (sia perchè c'è il proliferare dei casual-gamer, sia perchè le console diventano sempre più predominanti). Io mi son giocato AC2 con tutti i dettagli e le grafica al massimo usando una HD4870 512MB declockata (700/750) per via del caldo... FPS che andavano tra 40 e 60, spesso intorno ai 50. Se ti metti a guardare le textures, ti rendi conto di quanto fanno schifo (anche se poi artisticamente il gioco rende parecchio).
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Per il resto è giocabilissimo, difficilissimo e immersivissimo. Gran gioco, che non perdona, ma gran bel gioco. Quote:
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A parte che il pennuto lagnoso non mi aggradava gran che devo ancora vederlo un gioco con una romance fatta bene, son sempre troppo piatte e forzate. Se parliamo di obsidian poi per loro stessa ammissione le romance le detestano e se le infilano nei giochi è solo perchè li obbligano a farlo e la cosa si rispecchia pienamente nella qualità delle stesse ingame.
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Bannato
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Bannato
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Bannato
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#74 | |
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Bannato
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Chiaro che con una bella trama, diventa tutto più piacevole, ma se non c'è pazienza... son divertentissimi lo stesso. |
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Senior Member
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Starcraft II è un discorso a parte,di solito gli strategici non hanno bisogno di chissà quale trama,considerata la loro struttura. Mass effect 2 se non avesse avuto i dialoghi e le cutscenes non sarebbe MAI stato considerato un capolavoro! Anzi sono proprio i dialoghi la vera sostanza del gioco,altro che gameplay.
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Senior Member
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In realtà stanno sfruttando l'hardware console al massimo (forse non il cell della ps3),e le texture sono quelle che sono per la mancanza di maggiore memoria di sistema e video. Per questo dico che si concentrano molto sul piano tecnico!
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#77 | |
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Senior Member
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Questo è un altro discorso,perchè un videogioco appunto si gioca quindi se scarseggia dal punto di vista della giocabilità,allora effettivamente potrebbe non attirarmi. Sottolineo il potrebbe perchè ci son stati e ci son giochi che mi attirano pur avendo un gameplay semplicistico o scadente!
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#78 | |
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Bannato
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La trama di entrambi gli Half Life è ottima, per me migliore quella del seguito, anche perché il background è ben fatto, ma quello di cui si lamenta la gente è la narrazione. Gli Half Life usano un metodo che tende ad essere dispersivo e che non spiega nulla in maniera esplicita, ma pone comunque tutte le informazioni alla portata del giocatore... che se è attendo li comprenderà, se non è attento non capirà dove sta andando e perché lo sta facendo. E in HL2 è pure spiegata meglio che in HL1 grazie all'uso della tecnologia (Valve è l'unica che la sfrutta per migliorare gameplay e narrazione), personaggi più realistici, espressioni facciali, ecc... Eli lo devi andare a recuperare per un motivo preciso che viene spiegato nel gioco, e Eli viene rapito per un motivo preciso che viene spiegato nel gioco, successivamente ti ritrovi a City 17 per un motivo preciso che viene spiegato nel gioco... non c'è nessun buco nella trama, è lineare e ogni singola situazione ha un suo perché. Chi considera la trama del primo superiore a quella del secondo, credo lo faccia perché non ha capito il seguito, non ha colto tutte le informazioni che Valve ha rilasciato tra i vari livelli... cioè, per dire... solo il monologo che fa Alyx Vance la prima volta che incontra Gordon e lo accompagna al laboratorio di Kleiner spiega il perché di tutto quello che succederà fino a Black Mesa Est e anche un bel po' di background dell'universo di Half Life. |
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#79 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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La differenza abissale la fa il gameplay che è infinitamente migliorato, se nel primo ogni scontro era solo una rottura prima della successiva cutscenes, ora sono le cutscenes ad essere una perdita di tempo tra uno scontro e l'altro... c'è una bella differenza. |
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#80 | ||
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Senior Member
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Quando 30 anni fa le risorse tecniche ed economiche erano minime, volenti o nolenti si era costretti a puntare su cose semplici. Ma i giochi come il pacman, bubble bubble, tetris, arkanoid e così via vengono riproposti ancora oggi in 1000 salse diverse ed attraggono ancora milioni di giocatori. Anche fosse solo per 5 minuti per occupare un tempo morto, comunque attirano, e lo fanno sulla base del gameplay che è piacevole e facilmente scalabile in difficoltà. Quote:
Se vogliamo guardare tutto l'insieme, ai produttori di console non gli interessa più di tanto perchè il giocatore su console è mediamente meno attento a questi particolari. La Wii vende tantissimo; certo, il costo ed il sistema di controllo innovativo hanno giocato un ruolo importante, ma ha una grafica a dir poco pietosa (al di là del concetto artistico).
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