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Old 18-07-2007, 19:12   #61
lucasantu
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Originariamente inviato da tetz Guarda i messaggi
che poi non capisco tutto sto clamore... le passate generazioni "abbiam" giocato ai vari final fantasy su n CD e ora il multidisk sembra un tabù irrealizzabile
sono cose ben diverse .
giochi come ff che hanno una storia , dove arrivati a fine capitolo si cambia cd , nn possono essere paragonati a gta .
un gioco in tempo reale diciamo , senza caricamenti per intenderci , come lo spezzetti ?
dividi la città in 2 zone e ad un certo punto mentre sfrecci con la macchina ti si blocca e ti chiede il dvd2 ?

25gb ? meglio
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lucasantu è offline  
Old 18-07-2007, 19:16   #62
Coyote74
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Originariamente inviato da Norimba Guarda i messaggi
Totalmente d'accordo
Gta in particolare , per struttura di gioco e meccanica , contrasta totalmente col sistema "please insert disc 2"....Andrebbe ad abbattere totalmente il fascino di questo gioco , e ne ridurrebbe la giocabilità drasticamente...
Gia mi vedo , mentre sto inseguendo un tipo per farlo fuori , all'improvviso esce "insert disk 2"
E il pericolo più grosso è che si rischia di avere una versione per x360 con texture non all'altezza per poter recuperare lo spazio mancante... pensa un po' gli utenti come sarebbero contenti. Ahhh, ricordo ancora quando solo pochi mesi fa molti sostenevano che i normali dvd9 erano più che sufficienti e che i BD erano inutili e solo una trovata della Sony. Col senno del poi forse forse avevano torno.
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Old 18-07-2007, 19:22   #63
BTinside
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Il rischio invece è quello di castrare entrambe le versioni per farlo apparire identico su entrambe le console.
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Old 18-07-2007, 19:30   #64
Coyote74
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Originariamente inviato da BTinside Guarda i messaggi
Il rischio invece è quello di castrare entrambe le versioni per farlo apparire identico su entrambe le console.
Bah, non saprei, probabilmente hanno le texture belle che fatte e non credo le buttino via solo per far contenta la MS... vedremo, di sicuro qualcuno ci rimetterà per la scelta sbagliata della MS.
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Old 18-07-2007, 19:52   #65
peddu84
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Il rischio invece è quello di castrare entrambe le versioni per farlo apparire identico su entrambe le console.
dai BT si ragionevole. L'ipotesi di moncare tecnicamente un gioco per spazio insufficente quando se ce nè la reale necessità, basta approdare su una semplice opzione come il multidisco, è surreale.
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Old 18-07-2007, 19:54   #66
Sgt. Bozzer
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dai BT si ragionevole. L'ipotesi di moncare tecnicamente un gioco per spazio insufficente quando se ce nè la reale necessità, basta approdare su una semplice opzione come il multidisco, è surreale.
imho l'opzione multidisco in gta è surreale..
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Old 18-07-2007, 19:54   #67
peddu84
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Originariamente inviato da Coyote74 Guarda i messaggi
Bah, non saprei, probabilmente hanno le texture belle che fatte e non credo le buttino via solo per far contenta la MS... vedremo, di sicuro qualcuno ci rimetterà per la scelta sbagliata della MS.
che poi si stà parlando di aspetti che tendenzialmente nel multi sono stati fino a quì punti a favore di XBOX360, anche senza BD... (texture...)
peddu84 è offline  
Old 18-07-2007, 19:54   #68
peddu84
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imho l'opzione multidisco in gta è surreale..
mah...
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Old 18-07-2007, 20:13   #69
BTinside
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dai BT si ragionevole. L'ipotesi di moncare tecnicamente un gioco per spazio insufficente quando se ce nè la reale necessità, basta approdare su una semplice opzione come il multidisco, è surreale.
Mi sembra di esser stato ragionevole, il multidisco su un gioco non lineare e di puro stream dal disco come GTA è surreale. Imho.
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Old 18-07-2007, 21:19   #70
Max(IT)
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Tra l'altro l'esistenza di una versione di X360 senza hd impedisce a Rockstar di sfruttarlo come si deve per i caricamenti delle aree. Aggiungiamo pure che non entra in un DVD9.
Menomale che non serviva a una mazza la capienza di un BR. Sarà pure troppa, ma sta risultando utile.

Come il lettore di memorie, molti dicono che è inutle ( a parte che senza cavo usb infilo la SD li dentro e vedo le foto in HD con tanto di mega zoom e tool vari) intanto servirà per trasferire le mod di UT3 dal pc a PS3 comodomanente.
mah, l' "utile" è sempre relativo.
Chiaro che avere un supporto da 25 Gb è meglio che uno da 9 Gb. Uno da 100 Gb è ancora meglio ...
Ma tutto ha un costo, e se per questi "extra"mi devi far pagare una console 599 euro invece di 399, beh, allora li considero "inutili".
Poi, come ho detto, sono proprio curioso di vedere queste "limitazioni" di GTA e soprattutto la spiegazione sul motivo per non mettere il gioco su 2 DVD (come Blue Dragon)
Max(IT) è offline  
Old 18-07-2007, 22:05   #71
end.is.forever
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
Ma tutto ha un costo, e se per questi "extra"mi devi far pagare una console 599 euro invece di 399, beh, allora li considero "inutili".
Se questi "extra" un anno fa erano "inutili" e ora cominciano ad essere determinanti per alcuni giochi, tra qualche anno la situazione come sarà?
end.is.forever è offline  
Old 18-07-2007, 22:15   #72
peddu84
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Se questi "extra" un anno fa erano "inutili" e ora cominciano ad essere determinanti per alcuni giochi, tra qualche anno la situazione come sarà?
a parte il fatto che è ancora tutto da dimostrare che servano realmente.Inoltre occupano decisamente di più filmati CG e tracce audio che texture...

Quanto occuperà Crysis con le texture che si ritrova ?
peddu84 è offline  
Old 18-07-2007, 22:19   #73
end.is.forever
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
a parte il fatto che è ancora tutto da dimostrare che servano realmente.Inoltre occupano decisamente di più filmati CG e tracce audio che texture...

Quanto occuperà Crysis con le texture che si ritrova ?
Crysis può anche essere su 20 DVD. Quando l'hai installato il problema è risolto.
end.is.forever è offline  
Old 18-07-2007, 23:02   #74
peddu84
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Crysis può anche essere su 20 DVD. Quando l'hai installato il problema è risolto.
mi domandavo appunto l'istallazione completa quanto arriverà ad occupare...
Mi sembra che possa vantare texture e qualità grafiche senza ombra di dubbio su un altro piano rispetto a qualsiasi cosa anche accennata su console.

Il problema dello spazio non stà nelle texture o nel dettaglio grafico, ma prima di tutto altrove...
Principalmente filmati e tracce audio (dialoghi, colonne sonore monocanale, multicanale ecc...)
peddu84 è offline  
Old 18-07-2007, 23:13   #75
end.is.forever
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Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
mi domandavo appunto l'istallazione completa quanto arriverà ad occupare...
Mi sembra che possa vantare texture e qualità grafiche senza ombra di dubbio su un altro piano rispetto a qualsiasi cosa anche accennata su console.

Il problema dello spazio non stà nelle texture o nel dettaglio grafico, ma prima di tutto altrove...
Principalmente filmati e tracce audio (dialoghi, colonne sonore monocanale, multicanale ecc...)
Considera che è un FPS quindi una ventina di ore di gioco in un ambiente abbastanza limitato. Di materiale non ce n'è tanto, almeno non quanto in un gioco di free roaming come GTA IV (vedi ad esempio le dimensioni e la durata di San Andreas).
end.is.forever è offline  
Old 19-07-2007, 00:58   #76
-=Krynn=-
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Non lo so, ma mi vengono in mente un paio di idee:

1. comprimere maggiormente le texture

2. piazzare su un dvd a parte il filmato iniziale/finale e magari qualche filmato di intermezzo se ci sono

Magari in questo modo riescono a recuperare abbastanza spazio no?
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-=Krynn=- è offline  
Old 19-07-2007, 02:19   #77
coreduos
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Ma se per gia' The Darkness la versione Ps3 ha molta roba in piu' che non e' entrata in un solo disco,figuriamoci GTA 4 ,come detto da altri non esiste su due DVD, non esiste nemmeno installarlo secondo voi la Rockstar magari contando che esistano 2.000.000 di core in giro rischierebbe di non venderlo a 2 milioni di persone ? il bello e' che ci sono volute due pagine per far arrivare molti di voi alla stessa conclusione visto che gia' qualcuno aveva espresso dubbi sulla fattibilita'....
coreduos è offline  
Old 19-07-2007, 03:43   #78
Freed
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Non lo so, ma mi vengono in mente un paio di idee:

1. comprimere maggiormente le texture

2. piazzare su un dvd a parte il filmato iniziale/finale e magari qualche filmato di intermezzo se ci sono

Magari in questo modo riescono a recuperare abbastanza spazio no?
Comprimere troppo quando non puoi installare mi sa che è deleterio...se si potesse comprimere molto e poi decomprimere in fase di installazione magari ci starebbe tranquillamente in 9GB..
Freed è offline  
Old 19-07-2007, 03:55   #79
darkfear
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aspe...che quel gioco da 96kb sia un miracolo paragonabile alla moltiplicazione del pane e del pesce,ok!spettacolo! ma che mi vieni a dire che straccia doom3...per favore evita
vabe' che doom 3 è un pelo superiore... (ma in .kkrieger...soprattutto l'ultima ambientazione della demo...mi ha lasciato di sasso)

il punto è che cmq ci sn mezzi per comprimere un gioco con una grafica quantomeno decente (ovvio rispetto a 2 anni fa) abbastanza lungo (oddio non lunghissimo...ma neanche corto...era una demo dopotutto...)

in 96kb...ora quello che intendo io è semplicemente il fatto che esistono metodi di compressione + che sufficienti per garantire un ottima resa...

(tutto imho ed ovviamente tutte supposizioni in quanto non sono ferrato in materia )
darkfear è offline  
Old 19-07-2007, 04:18   #80
lishi
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Originariamente inviato da -=Krynn=- Guarda i messaggi
Non lo so, ma mi vengono in mente un paio di idee:

1. comprimere maggiormente le texture

2. piazzare su un dvd a parte il filmato iniziale/finale e magari qualche filmato di intermezzo se ci sono

Magari in questo modo riescono a recuperare abbastanza spazio no?
1) Si chiama castrare le texture.
2) probabilmente è quello che faranno. Pero la cosa non è automatica , è facile per noi dirlo bisogna vedere cosa comporta alla rockstar. Il gioco esce a ottobre , considerando la fase di stampa & distribuzione il gioco probabilmente il 2 mesi deve essere completato ed aggiungere a 2 mesi dall'uscità cose al gioco non è mai bello
lishi è offline  
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