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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 10-07-2007, 21:57   #61
Sgt. Bozzer
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Non per fare il superiore, ma io solo dalla prima occhiata, avevo capito che quello screen era del primo killzone, la qualità grafica non lasciava minimamente spazio a dubbi
è di killzone 2.. presa da una pre-pre-alpha...
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Old 10-07-2007, 21:59   #62
jpjcssource
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è di killzone 2.. presa da una pre-pre-alpha...
Allora spero che lo abbiano migliorato e davvero tanto perchè quello che vedo IMHO potrebbe girare tranquillamente su una ps2 , praticamente se quello è killzone 2 dovremmo dire che manca mezzo motore grafico nuovo
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Old 10-07-2007, 22:01   #63
Sgt. Bozzer
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Allora spero che lo abbiano migliorato e davvero tanto perchè quello che vedo IMHO potrebbe girare tranquillamente su una ps2 , praticamente se quello è killzone 2 dovremmo dire che manca mezzo motore grafico nuovo
lo spero anch'io.. perchè è tirarsi un palazzo di 110 piani sul mignolino.. se mi escono con una cosa del genere..
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Old 10-07-2007, 22:02   #64
Jon_Snow
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Sembra?

Sapevo che avresti colto al volo, decisamente un anime d'autore! Oshii è tra i miei preferiti!

Ultima modifica di Jon_Snow : 10-07-2007 alle 22:09.
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Old 10-07-2007, 22:59   #65
Sgt. Bozzer
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I STILL BELIEVE IN THE POSTER THEORY



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Old 10-07-2007, 23:02   #66
nekromantik
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Oshii è tra i miei preferiti!
Ultimamente gli preferisco Satoshi Kon, ad ogni modo due grandi. ^__-
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Old 11-07-2007, 09:14   #67
nekromantik
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Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.

http://uk.ps3.ign.com/articles/803/803129p1.html

Quote:
11/07/2007 09:00
INTRODUCING KILLZONE™ 2, THE ULTIMATE FIRST-PERSON SHOOTER FOR PLAYSTATION®3
Highly Anticipated Follow-Up to the Top-Selling Killzone™ Delivers Next-Gen Gameplay, Stunning High Definition Graphics, and Ultra-Realistic Combat

SANTA MONICA, Calif., July 11, 2007 – Sony Computer Entertainment America Inc. announced the 2008 release of Killzone™ 2, available exclusively for the PLAYSTATION®3 (PS3™) computer entertainment system. Developed by Guerrilla Games, a wholly owned subsidiary of Sony Computer Entertainment, Killzone 2 throws players back into the midst of a hostile and dramatic ongoing battle between the ISA and Helghast army. Following events and action from the original Killzone for PlayStation®2, Killzone 2 sets a new standard for next-gen gaming by delivering intense warfare with incredibly lifelike character animations, highly detailed and destructible environments, realistic physics, and advanced levels of artificial intelligence (A.I.).

Unveiled for the first time Tuesday evening at an exclusive media event in Santa Monica, the Killzone 2 demo awed guests with action-packed sequences full of detail and game variety, sure to draw players right into the heart of battle. Once again set in an extreme post-modern war, Killzone 2 utilizes the power of PLAYSTATION 3 to deliver a striking graphical style that showcases a gritty realism unique to the Killzone franchise.

“There have rightly been high expectations for Killzone 2 since we shared the vision for the title back in 2005,” said Phil Harrison, president, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. “Guerrilla have worked hard to focus the power of PLAYSTATION 3 to realize their true vision for the game. With incredible action, drama-fueled gameplay sequences, and a vast array of weapons and vehicles, Killzone 2 defines a new benchmark of our industry.”

Two years after the Helghast assault on Vekta, the ISA is bringing the fight to the enemy’s home world of Helghan. Taking the role of Sev, the battle-hardened veteran of the special forces unit known as the Legion, players will embark upon a mission to the planet Helghan to capture the Helghast leader, Emperor Visari, and bring the enemy’s war machine to a halt. For Sev and his squad, the invasion of Helghan is just the beginning. Tasked with securing Pyrrhus, the Capital City, the team quickly discovers that the Helghast are a formidable enemy on their home planet. Not only have they adjusted to the planet’s hostile conditions, they have also harnessed a source of power from the environment that can be used against the ISA. Sev and his team soon discover the fight is greater than simply addressing the enemy forces; the Legion must also learn how to handle the effects of the fierce enemy planet.

With an extensive, story-driven single-player mode and thrilling multiplayer mode, Killzone 2 offers a host of new elements that caters to both hardcore and casual gamers alike. The game features highly atmospheric environments that respond accurately to weapon fire as players storm through the world of Helghan. The harsh climate and conditions of Helghan are also a factor, forcing players to adapt new tactics to survive. Proprietary tools and technology such as deferred rendering techniques are implemented to create advanced effects, such as ultra-vivid and detailed character animations and environments. Advanced cinematic effects are used to provide unprecedented visuals, including motion blur, internal lens reflections, and depth-based color grading that will let players experience gameplay that is sharp, detailed, and vibrant. Additionally, Killzone 2 supports 7.1 surround with location-specific audio, providing players the opportunity to experience sound and music that are not only dynamic but in context to indoor and outdoor locations.




Video a breve.
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Ultima modifica di nekromantik : 11-07-2007 alle 09:16.
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Old 11-07-2007, 09:19   #68
torgianf
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se solo fossero stati zitti 2 anni fa, sarebbe davvero bello. peccato che noi tutti lo ricordiamo cosi':

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Old 11-07-2007, 09:21   #69
nekromantik
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da IGN:

Tonight's demo opened very similarly to what we saw two years ago. Clouds canvassed the screen until a soldier's head crept into view.The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?" Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.

La demo si aperta come quella del 2005. Fantastica, e abbiamo detto " quando cavolo potremmo vedere il gioco vero in real time ?" . Era il gioco in real time. Abbiamo pensato. "[Censura] ma quello era in game?" A quanto pare Guerrilla si avvicinata piu' di quanto chiunque pensasse al trailer in CG del 2005, non e' identico al 100% ma ci sono momenti (spesso) in cui e davvero vicinissimo alla qualita' di quel video.
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Old 11-07-2007, 09:24   #70
nekromantik
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I primi commenti di 1up:

What we like: The presentation and attention to detail are key. The game doesn't look as good as the 2005 trailer, naturally, but it looks close to as good as any other console shooter. We'd say that currently Gears of War tops it, and a few other titles are on the same visual level, but the game looks extremely nice.

What we dislike: There doesn't seem to be much big picture stuff in here we haven't seen yet in other games. This likely has more to do with Sony being very secretive about the features at the moment than a lack of innovation in the game, given its importance to Sony and the company's hints at online features, but at this point it's hard to pick out one or two big things that will help separate the gameplay from what we've seen in other war shooters.

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160994
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Old 11-07-2007, 09:24   #71
torgianf
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da IGN:

Tonight's demo opened very similarly to what we saw two years ago. Clouds canvassed the screen until a soldier's head crept into view.The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?" Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.

La demo si aperta come quella del 2005. Fantastica, e abbiamo detto " quando cavolo potremmo vedere il gioco vero in real time ?" . Era il gioco in real time. Abbiamo pensato. "[Censura] ma quello era in game?" A quanto pare Guerrilla si avvicinata piu' di quanto chiunque pensasse al trailer in CG del 2005, non e' identico al 100% ma ci sono momenti (spesso) in cui e davvero vicinissimo alla qualita' di quel video.
l'avevo letto, dalle immagini postate siamo ben lontani dal trailer, poi ign puo' dire quello che vuole
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Old 11-07-2007, 09:26   #72
nekromantik
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Sto cercando di postare i commenti che arrivano in tempo reale. ^__-
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Old 11-07-2007, 09:26   #73
zavatta_fighter
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uhm... aspettero di vedere il video
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Old 11-07-2007, 09:29   #74
tetz
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Messaggi: 1310
speriamo esca presto il video!

dalle immagini promette bene, credo sara' un grandissimo titolo

l'unico loro grande errore e' stato spararla davvero grossa
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Old 11-07-2007, 09:34   #75
Sgt. Bozzer
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ma lo conferenza sony non è alle 20.30?
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Old 11-07-2007, 09:35   #76
toca1979
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Mi sa che ti sei sbagliato a giudicare dalle utlime pic rialsciate...
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Ho trattato con: Veramente troppa gente!
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Old 11-07-2007, 09:55   #77
risotto76
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speriamo esca presto il video!

dalle immagini promette bene, credo sara' un grandissimo titolo

l'unico loro grande errore e' stato spararla davvero grossa
ecco qui...

http://www.gamevideos.com/video/id/12998
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Old 11-07-2007, 10:17   #78
Eriol the real
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Old 11-07-2007, 10:19   #79
Nightingale
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non riesco a vederlo...
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Old 11-07-2007, 10:23   #80
fabiomi
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Città: ...cazzofigata!!!!
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per essere bello è bello....ma qke scena ingame con l'HUD di gioco?
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che delirio
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