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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 18-03-2007, 18:56   #61
sephiroth_85
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Halo 3, dato che dalle immagini non sembra affatto un granchè, potrei anche pensare che si tratti dell'engine di Halo 2 rivisitato.

Mah....


anke a me non mi entusiasma sto motore... ma lo compro solo x la limited con il casco è da sbavo
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Old 18-03-2007, 20:16   #62
Yngwie74
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Forza Motorsport 2 usa il motore del primo (questa scelta proprio non la concepisco).
Io vorrei sapere come le supposizioni fatte da qualche utente (non voglio metterle in discussione a priori) siano diventate delle notizie certe. Cioe' c'e' qualche articolo o qualche news che riporta questa cosa?

Quote:
Inoltre l'hardware complesso incentiva gli sviluppatori a far bene, a far meglio, a scriversi da zero un codice adatto e pensato esclusivamente per una console complessa come PS3.
Su quanto hai scirtto non concordo molto. Indipendentemente dalla complessita' dell'HW (non vedo come un hw complesso possa incentivare a far bene mentre uno piu' semplice non dia questi incentivi, e perche' mai?) se c'e' una cosa di cui tutti gli sviluppatori tessono le lodi sono i tools di sviluppo della M$.

Secondo me state gia' fasciandovi la testa prima di esservela rotta.
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Old 18-03-2007, 20:43   #63
Manp
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di ke gioco parli? cod3 o ac??
di AC4 visto il thread
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Old 18-03-2007, 22:31   #64
sephiroth_85
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di AC4 visto il thread
kk e ke mi avevi quotato e non capivo se stavi dicendo di cod ke il frame x la ps3 era di 30 e scendeva a 15 e quello x la 360 a 60 e scendeva a 30 visto.

ora capito
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Old 18-03-2007, 22:34   #65
BTinside
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Io vorrei sapere come le supposizioni fatte da qualche utente (non voglio metterle in discussione a priori) siano diventate delle notizie certe. Cioe' c'e' qualche articolo o qualche news che riporta questa cosa?
E' una cosa falsa a quanto pare, solo che l'utente che ha affermato ciò aveva un aria talmente sicura che pensavo fosse vero. Anche alla luce del fatto che graficamente fm2 non è nulla di chè.


Quote:
non vedo come un hw complesso possa incentivare a far bene mentre uno piu' semplice non dia questi incentivi, e perche' mai?) se c'e' una cosa di cui tutti gli sviluppatori tessono le lodi sono i tools di sviluppo della M$.
Perchè, a mio modesto parere , la sua totale mancanza di flessibilità ti costringe sin dall'inzio su dei binari da seguire. Del tipo, "o così, o nulla".
Non credo ti lasci ampi spazi di decidere quanto e come usarlo bene. Credo ci sia solo un modo per farlo e credo anche sia molto faticoso.

Insomma, o lo usi male (vedi cod 3 e alcuni titoli attuali) o lo usi alla perfezione, un pò come ps2 (solo tardi impararono a sfruttare bene i 4mb di framebuffer, all'inizio venivano utilizzati come ram normale mi pare), non sembrano esserci molte vie di mezzo. Anche per gli shader indipendenti e la memoria anche.

Si tessono le lodi dei tools del 360 per la facilità di programmazione ma soprattutto di conversione x360>pc e viceversa. Per questo imho temo di vedere sprechi di potenza nelle esclusive Microsoft sviluppate sia su pc e x360. E se prima sviluppassero su pc, non potendo ovviamente ben ottimizzare e poi convertissero "al volo" il tutto su 360? Che ne verrebbe fuori?

Un pc attuale è in grado di gestire tutto ciò che un x360 gestirebbe se sfruttata a pieno?

Imho questi travasi xbox 360>pc e viceversa potrebbero essere dannosi all'ottimizzazione hardware di x360, approfittandone della velocità e la facilità con cui si converte e si programma grazie ai tool M$ e dimenticando magari l'aspetto ottimizzazione massima a favore dell'aspetto economico. Quindi far uscire prima un titolo per fretta di vendere.

Poi per carità, queste sono solo mie fantasticherie, probabilmente ne sto sparando di tutti i colori senza accorgermene...

Quote:
Secondo me state gia' fasciandovi la testa prima di esservela rotta.
pazienza, almeno ce l'ho già fasciata se dovessi rompermela.
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Ultima modifica di BTinside : 18-03-2007 alle 22:43.
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Old 18-03-2007, 23:12   #66
peddu84
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- La versione per XBOX360 sembra vantare texture più definite.

- non ricordo dove, avevo visto uno screenshot che evidenziava come nella versione per XBOX360 siano presenti alcuni dettagli (come i riflessi sugli edifici), non presenti nella versione per PS3

- La versione per PS3 si dice che soffra pesantemente di cali di frame-rate e a quanto riportato gira a 30 fps (poco stabili) confronto ai 60 fissi della versione per XBOX360 . Tra l'altro un calo di frame-rate è percepibile anche nel video linkato (Attorno al 47-esimo secondo del filmato, quando esplode la torretta)
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Old 19-03-2007, 11:12   #67
lucasantu
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Certo , però queste cose sono dovute solo a programmazione , nn a console.
nn è certo un gioco che sfrutta l'hw al 100%
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Old 19-03-2007, 11:25   #68
R@nda
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Ma io mi vergongerei a produrlo un gioco così.
Non è giusto, ora si la versione PS3 è anche inferiore....ma ragazzi non possono lamentarsi che non vendono i giochi se poi pubblicano sta roba.
E parlo delle due versioni....insomma non è giusto.

Cioè cavolo è monocromo, spoglio....
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 19-03-2007, 11:29   #69
Dural
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Se solo la Sega si decidesse a fare un Virtua-On next gen.. Vanissima speranza direi..
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Old 19-03-2007, 20:07   #70
Max(IT)
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Ma io mi vergongerei a produrlo un gioco così.
Non è giusto, ora si la versione PS3 è anche inferiore....ma ragazzi non possono lamentarsi che non vendono i giochi se poi pubblicano sta roba.
E parlo delle due versioni....insomma non è giusto.

Cioè cavolo è monocromo, spoglio....
concordo, il gioco fa pena ed è assurdo che giri su due console con le potenzialità di PS3 ed X360
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Old 19-03-2007, 23:04   #71
darkfear
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Città: Lost Heaven
Messaggi: 8760
in quanto a texture...nn so a me piacciono molto le texture del mech e l'effetto dei postbruciatori dello stesso sulla 360... (all'inizio...come si deforma...)

poi io sn un fan del monocromo molto cupo (se c'e una cosa che adoro sono le ombre...le zone d'ombra sui personaggi...(+ è scuro + sembra dettagliato...questo è vero dappertutto...) sul mech...

il gameplay nn cambia molto dai vecchi AC... (vedo solo forse un po' + di liberta' di movimento...ma proprio un minimo...ed un po0 di giocabilita' in +...d'altronde io sn rimasto al 2...nn sn riuscito a continuarlo complice la grafica merdosa e il gameplay orrido...)
nn so...il gameplay mostrato nel video mi piace un po'...

(certo che il tunnel totalmente nero... -_- nn che luminoso sia meglio...soprattutto con texture orride...)


tutto imho

è palese che è cmq un oltraggio alle potenzialita' di 360 e ps3...ma a me piaciucchia da quello che vedo boh...so strano io
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