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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 04-04-2006, 19:30   #61
andreamarra
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questo è molto carino graficamente

http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=340261
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Old 05-04-2006, 10:24   #62
-=Krynn=-
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Originariamente inviato da il menne
Con tutte 'ste mod mi sono un poco perso ...

Chi mi dà il link a quella giusta, se c'è, che modifica lo scorrere del tempo del gioco, ce ne ho una che è un poco sballata...

com'è lo scorrere del tempo nel gioco standard?
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Old 05-04-2006, 11:00   #63
il menne
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Originariamente inviato da -=Krynn=-
com'è lo scorrere del tempo nel gioco standard?
Va troppo veloce... e spesso ti ritrovi di notte e devi attendere il giorno... e viceversa....

Mi pare che Yamaz avesse trovato il mod giusto... ma non ritrovo più il link....
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Old 05-04-2006, 11:06   #64
wiltord
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Originariamente inviato da il menne
Va troppo veloce... e spesso ti ritrovi di notte e devi attendere il giorno... e viceversa....

Mi pare che Yamaz avesse trovato il mod giusto... ma non ritrovo più il link....
beh ma in questo non ci vedo nulla di strano...è normalissimo..
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Old 05-04-2006, 11:38   #65
il menne
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Originariamente inviato da wiltord
beh ma in questo non ci vedo nulla di strano...è normalissimo..
Si ma il tempo del gioco è troppo veloce rispetto al tempo reale... se io gioco un ora reale, nel gioco passa troppo tempo (molte ore. ora non so il rapporto preciso...) e a volte è scomodo... volevo mettere un rapporto diverso (diciamo un 2:1 o 3:1) ma non trovo più il mod .....
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Old 05-04-2006, 12:56   #66
dduke
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Settare il FOV a 90 o come vi pare a voi, persistente anche dopo dialoghi, cambi di inquadratura o caricamenti di savegame
In console digitate
Codice:
SetINI "fDefaultFOV:Display" 90.00
Ricordate di mettere l'oblivion.ini in sola lettura oppure ogni volta dovete settare il defaultfov a 75 altrimenti vi esplode l'interfaccia
dovete farlo a ogni nuova partita, ma a confronto di prima è un gran bel passo a vanti!
ps.: credo che con l'.ini in sola lettura, se andate a modificare altre impostazioni, ci sia più probabilità di crash e/o errori

Mod per diminuire la velocità dello scorrere del tempo
http://raminkia.altervista.org/Obliv...memod_v1-1.rar
fare click destro e salva destinazione come...
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Old 05-04-2006, 13:02   #67
david-1
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Anche io vorrei una mappa con tutte le località/grotte/tempi, ecc....

Un problema che mi assilla è che se giro e scopro una località, più tardi come faccio a sapere quali ho visitato e quali ho solo scoperto?
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Old 05-04-2006, 13:04   #68
david-1
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Originariamente inviato da dduke
Settare il FOV a 90 o come vi pare a voi, persistente anche dopo dialoghi, cambi di inquadratura o caricamenti di savegame
In console digitate
Codice:
SetINI "fDefaultFOV:Display" 90.00
Ricordate di mettere l'oblivion.ini in sola lettura oppure ogni volta dovete settare il defaultfov a 75 altrimenti vi esplode l'interfaccia
dovete farlo a ogni nuova partita, ma a confronto di prima è un gran bel passo a vanti!
ps.: credo che con l'.ini in sola lettura, se andate a modificare altre impostazioni, ci sia più probabilità di crash e/o errori

Mod per diminuire la velocità dello scorrere del tempo
http://raminkia.altervista.org/Obliv...memod_v1-1.rar
fare click destro e salva destinazione come...
Due cose:

1. a che serve mettere il FOV a 90?

2. a default quanto velocemente trascorre il tempo?
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Old 05-04-2006, 13:09   #69
dduke
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1) beh perchè ti allarga il raggio di visuale da 75° a 90°, praticamente sia per l'altezza che per la larghezza dello schermo vedi di più intorno a te.
A me toglie il senso di vedere attraverso una finestra e mi aiuta nei combattimenti frenetici, oltre che per avere una visuale migliore nelle esplorazioni.

2) non lo so mica
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Old 05-04-2006, 13:33   #70
DaK_TaLeS
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Originariamente inviato da david-1

2. a default quanto velocemente trascorre il tempo?
1:30 ovvero 1 minuto in real = 30min in game
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Old 05-04-2006, 15:13   #71
Gorham
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Originariamente inviato da dduke
Mod per diminuire la velocità dello scorrere del tempo
http://raminkia.altervista.org/Obliv...memod_v1-1.rar
fare click destro e salva destinazione come...
Attenzione ad usare questo mod, qualcuno che lo ha provato ha notato che l'erba oscilla più lentamente del normale e che l'oscillazione varia a seconda del valore impostato nel rapporto tempo reale/tempo simulato.
Se cosi' fosse si può presumere che il mod non faccia altro che rallentare tipo effetto moviola con conseguenze sulla fluidità delle animazioni e cose del genere.
Buttateci un'occhio e fateci sapere come va.

Ciao
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Old 05-04-2006, 15:17   #72
Gorham
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Tratto dalla recensione di un noto portale italiano dedicato ai videogiochi:

"Infine, altro problema congenito di The Elder Scrolls, l'uso delle armi da lancio è tuttora poco rilevante ai fini del combattimento: difficilmente farete un uso esteso di arco e freccie, vista la loro scarsa efficacia rispetto alle normali armi per il corpo a corpo. Un peccato, perchè viene così a mancare un'ulteriore elemento di differenziazione dei personaggi".


"Un aspetto che lascia perplessi riguarda la velocità con cui le informazioni circolano in Tamriel: potremo ad esempio rubare qualcosa in una cantina deserta nella zona a sud di una città, uscire fuori del tutto inosservati, cambiare quartiere e venire ugualmente incriminati per furto dalla prima guardia che incontriamo. Una legge decisamente efficace, ma altrettanto inverosimile!"


Vorrei fare un plauso a Luckye per aver subito individuato e sistemato, grazie ai suoi plugin, due tra i più importanti difetti di gameplay di Oblivion.

Ciao
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Old 05-04-2006, 18:15   #73
Dragonx21
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comprando la guida ufficiale risulta che il danno delle frecce e degli archi DEVE essere come è stato messo nella mod
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Old 05-04-2006, 21:01   #74
fritzen
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raga,
secondo voi è possibile creare un MOD che ti permetta di avere un NPC Vendor (da posizionare in casa) che venda la roba che gli porti?
una cosa simile a quella di UO.
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Old 05-04-2006, 23:32   #75
Rinha
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Originariamente inviato da fritzen
raga,
secondo voi è possibile creare un MOD che ti permetta di avere un NPC Vendor (da posizionare in casa) che venda la roba che gli porti?
una cosa simile a quella di UO.
Sicuramente si... il problema sarebbe... chi la compra?!?!?!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 06-04-2006, 02:20   #76
Wilde
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Ho messo il mod del cavallo piu veloce....sinceramente adesso va troppo veloce, mentre prima era troppo lento.

Non esiste una via di mezzo?

Inoltre, se è vero che il teletrasporto è comodo....compaiono un sacco di citta dove puoi andare in pochi secondi (anche se virtualmente calcola tutto il tragitto e quindi arrivi che fa buio ) ...

Rispetto a morrowind questo è piu arcade, piu divertente...ottimo il diario (non c'è paragone)!
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Old 06-04-2006, 09:16   #77
il menne
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Originariamente inviato da Wilde

Rispetto a morrowind questo è piu arcade,..-
Pensa te che per molti questo non è un pregio .... anzi .....
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Old 06-04-2006, 12:08   #78
Wilde
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Originariamente inviato da il menne
Pensa te che per molti questo non è un pregio .... anzi .....
Non è detto che sia in assoluto un pregio, però sicuramente è piu divertente e scorrevole di morrwind. Ho sottolineato il fatto, che alcuni mod minano la realtà....

AD esempio, io vorrei andare un po piu veloce con il cavallo...ma con il mod è troppo veloce.

Vorrei caricare un po piu di roba....ma se metti il mod ti arriva a 1000 e ti puoi portare dietro "troppa" roba (considera che sono agli inizi)

Non c'è modo di trovare una soluzione intermedia...tra il default e il mod? Grazie...
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Old 06-04-2006, 12:09   #79
fritzen
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Originariamente inviato da Rinha
Sicuramente si... il problema sarebbe... chi la compra?!?!?!
mmm nn si puo' fare in modo che gli abitanti comprino qulsa?
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Old 06-04-2006, 12:10   #80
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Originariamente inviato da Wilde
alcuni mod minano la realtà....

Vorrei caricare un po piu di roba....
beh oddio, già il fatto di portarsi dietro di corsa saltellando 200KG di spade e armature la dice lunga sulla realtà
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