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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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nella beta la fisica (eccetto il ragdoll dei corpi) è assente, le ombre non sono renderizzate bene poichè sono in DX8, i nemici ovviamente a parte quelli umani non ci sono... ![]() le impostazioni grafiche non le puoi cambiare
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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cmq le impostazioni grafiche le si possono modificare, ma molto poco, attraverso il file user.qualcosa
Ah, mamma mia che figata l'effetto del bazooka! Mai visto niente di così bello ![]() non dico realistico perchè non ho mai sparato con un bazooka, ma immagino che l'effetto possa essere molto simile ![]()
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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bello l'unto
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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hai smanettato con i dettagli o sbaglio? ![]()
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#65 | |
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Iscritto dal: Dec 2001
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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![]() cmq c'è una location identica in una mappa del multi player, quella chiamata "bath" dove si sono dei bagni. Le mattonelle ovviamente sono in DX8 e non rendono come queste... tra l'altro le crepe sulle mattonelle sono reali, non sono semplicemente disegnate le rotture o la mancanza di piastrelle... ![]() per questo motivo io DEVO vedere il gioco in DX9 ![]()
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Mi potresti dire di più su come modificare le impostazioni? |
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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puoi modificare il LOD delle texture (cerchi il comando LOD e se 0 metti 1) ma sinceramente non noto differenze. Puoi aumentare la frequenza di campionamento del suono da 22 a 44hz puoi aumentare l'antialiasing e l'anisotrppico impostando il valore che vuoi mettere puoi ad esempio modificare la risoluzione (l'ultima voce). Poi ci sono tanti valori settati su 0 (quindi OFF) che si possono switchare in 1... ma onestamente non credo che servano nella beta poichè a me non cambiano graficamente (almeno mi pare), e se cambi troppi valori poi hai problemi a far partire la beta.
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Quote:
Grazie mille, per ora mi è bastato solo cambiare la risoluzione, l'ho portata a 1280x1024. La fisica però ho notato che c'è, ad esempio nel livello "pool" se vai sul fondo della piscina i barili si spostano se li spingi. Poi si può anche fare esplodere le bombole! ![]() ![]() ![]() PS: come mai con il tasto stamp non riesco a prendere gli screen dal gioco? |
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Quote:
la fisica è applicata solo in alcuni oggetti (i barili rossi e alcune bombole), nel gioco finito pare sia applicata un pò a tutto... ![]() le ombre sono "mal gestite" perchè sono di tipo soft che mi sembra non siano riprodubili da DX8 senza errori (sono tremolanti e squadrate), in ogni caso non è un errore dell'engine: se vedi i video DX9 te ne accorgi. Se c'è ombra doppia significa che c'erano due punti di luce vicini ![]() per fare gli screen shot devi premere il tasto F12, poi dentro la cartella della beta trovi un'altra cartella chiamata appunto "screenshot". Mi sembra che le salvi in bitmap.
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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se si compra il caschetto con la torcia incorporata per usarla occorre usare il tasto L.
Una cosa davvero ottima è che quando ci si muove con la torcia accesa il fascio di luce non è sempre diretto, ha una sorta di "lag" molto realistico che simula il movimento della testa.
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#72 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
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Ah, i proiettili non vengono sparati per linee perfettamente orizzontali come tanti fps in circolazione.
Se si usa il fucile da cecchinaggio (o altra arma dotato di cannocchiale -figo l'effetto condensa dentro l'obbiettivo ![]() ![]() Quindi per centrare un oggetto o un nemico da molto distante occorre valutare anche la possibile traiettoria del proiettile come nella realtà. Cosa molto interessante per i patiti del cecchinaggio ![]()
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#73 | |
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 15952
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![]() ![]() Bella la storia dei proiettili, ne avevo sentito parlare su implementazioni future col processore fisico (però erano cose più incasinate cmq).. Certo che se ce la fa senza meglio...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-12-2005 alle 13:58. |
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Mi sembra che in base alla stanchezza la mano traballi di più e il tiro sia meno preciso. per gli amanti dei cecchinaggi, una manna ![]()
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#75 |
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Speriamo esca.. non ho mai atteso un gioco così tanto
![]() Guardando il video directx9 dal sito ufficiale ti viene una voglia di giocarci incredibile!!! Luci e ombre spettacolari.. mai visto niente di simile ![]() ![]()
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#77 |
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Ambientazione e colonna sonora poi.. solo la musica in sottofondo sul sito ufficiale è da paura!!!
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#78 | |
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#79 | |
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#80 | |
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