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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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nella beta la fisica (eccetto il ragdoll dei corpi) è assente, le ombre non sono renderizzate bene poichè sono in DX8, i nemici ovviamente a parte quelli umani non ci sono... le impostazioni grafiche non le puoi cambiare
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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cmq le impostazioni grafiche le si possono modificare, ma molto poco, attraverso il file user.qualcosa
Ah, mamma mia che figata l'effetto del bazooka! Mai visto niente di così bello non dico realistico perchè non ho mai sparato con un bazooka, ma immagino che l'effetto possa essere molto simile
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#63 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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bello l'unto
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5988
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hai smanettato con i dettagli o sbaglio?
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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cmq c'è una location identica in una mappa del multi player, quella chiamata "bath" dove si sono dei bagni. Le mattonelle ovviamente sono in DX8 e non rendono come queste... tra l'altro le crepe sulle mattonelle sono reali, non sono semplicemente disegnate le rotture o la mancanza di piastrelle... per questo motivo io DEVO vedere il gioco in DX9
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Mi potresti dire di più su come modificare le impostazioni? |
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#68 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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puoi modificare il LOD delle texture (cerchi il comando LOD e se 0 metti 1) ma sinceramente non noto differenze. Puoi aumentare la frequenza di campionamento del suono da 22 a 44hz puoi aumentare l'antialiasing e l'anisotrppico impostando il valore che vuoi mettere puoi ad esempio modificare la risoluzione (l'ultima voce). Poi ci sono tanti valori settati su 0 (quindi OFF) che si possono switchare in 1... ma onestamente non credo che servano nella beta poichè a me non cambiano graficamente (almeno mi pare), e se cambi troppi valori poi hai problemi a far partire la beta.
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 5852
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Quote:
Grazie mille, per ora mi è bastato solo cambiare la risoluzione, l'ho portata a 1280x1024. La fisica però ho notato che c'è, ad esempio nel livello "pool" se vai sul fondo della piscina i barili si spostano se li spingi. Poi si può anche fare esplodere le bombole! PS: come mai con il tasto stamp non riesco a prendere gli screen dal gioco? |
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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la fisica è applicata solo in alcuni oggetti (i barili rossi e alcune bombole), nel gioco finito pare sia applicata un pò a tutto... ![]() le ombre sono "mal gestite" perchè sono di tipo soft che mi sembra non siano riprodubili da DX8 senza errori (sono tremolanti e squadrate), in ogni caso non è un errore dell'engine: se vedi i video DX9 te ne accorgi. Se c'è ombra doppia significa che c'erano due punti di luce vicini per fare gli screen shot devi premere il tasto F12, poi dentro la cartella della beta trovi un'altra cartella chiamata appunto "screenshot". Mi sembra che le salvi in bitmap.
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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se si compra il caschetto con la torcia incorporata per usarla occorre usare il tasto L.
Una cosa davvero ottima è che quando ci si muove con la torcia accesa il fascio di luce non è sempre diretto, ha una sorta di "lag" molto realistico che simula il movimento della testa.
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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Ah, i proiettili non vengono sparati per linee perfettamente orizzontali come tanti fps in circolazione.
Se si usa il fucile da cecchinaggio (o altra arma dotato di cannocchiale -figo l'effetto condensa dentro l'obbiettivo Quindi per centrare un oggetto o un nemico da molto distante occorre valutare anche la possibile traiettoria del proiettile come nella realtà. Cosa molto interessante per i patiti del cecchinaggio
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Bella la storia dei proiettili, ne avevo sentito parlare su implementazioni future col processore fisico (però erano cose più incasinate cmq).. Certo che se ce la fa senza meglio...
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 06-12-2005 alle 14:58. |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12349
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Mi sembra che in base alla stanchezza la mano traballi di più e il tiro sia meno preciso. per gli amanti dei cecchinaggi, una manna
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#75 |
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Speriamo esca.. non ho mai atteso un gioco così tanto
Guardando il video directx9 dal sito ufficiale ti viene una voglia di giocarci incredibile!!! Luci e ombre spettacolari.. mai visto niente di simile
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#76 | |
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#77 |
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Ambientazione e colonna sonora poi.. solo la musica in sottofondo sul sito ufficiale è da paura!!!
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