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Old 05-10-2005, 13:50   #61
!SengiR!86!
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L'Avatar di !SengiR!86!
 
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Che pizza...Ancora con la storia che con un pad non si può giocare ad un FPS.

perchè pensi che sia meglio giocare col pad?
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Old 05-10-2005, 13:51   #62
goldorak
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Che pizza...Ancora con la storia che con un pad non si può giocare ad un FPS.

Checchè se ne dica ogni tipologia di gioco ha un sistema di controllo adatto.
Certo che puoi giocare con un pad ad un fps, ma la precisione della tastiera+mouse te la scordi, analogamente puoi giocare con una tasiera ad un racing game ma non e' la stessa cosa che usare un volante no ?
Hai mai provato a giocare ad un simulatore di aerei (tipo flight simulator, x-plane, il-2, etc..) usando una tastiera o joypad ?
Ecco non farlo perche' non riusciresti a sfruttare a dovere quei giochi e quindi neanche a divertirti.
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Old 05-10-2005, 13:54   #63
!SengiR!86!
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infatti ogni gioco ha il sistema di controllo ideale, per me i giochi di calcio sono meglio col pad e gli fps only mouse e tastiera!
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Old 05-10-2005, 14:07   #64
(§) The Avatar (§)
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Il feeling e l'immersività che si provano nel momento in cui ci si siede per giocare a un ottimo FPS, RPG, Sim. di volo o strategico in tempo reale su un PC è unico e assolutamente inequiparabile per una Console. Trovo semplicemente ORRIBILE dover giocare a questo genere di giochi con un joypad(!!!??!) in mano, a 2-3 metri da una TV! Va bene per i platform, picchiaduro e comunque tutti i giochi da console, ma certi generi per favore a meno di non volerli ampiamente stroncare nel gameplay (e nello spessore), lasciatemeli come esclusiva sui PC, da giocare ESCLUSIVAMENTE con mouse e tastiera. Inoltre detesto i "porting". Guardate HALO per esempio, che doveva uscire inizialmente su PC... si è trasformato in un FPS totalmente arcade, e se non fosse stato per i veicoli sarebbe risultato secondo me di una noia mortale, troppo ripetitivo...
In definitiva leggendo gli altri post mi fa piacere notare che abbiamo opinioni simili sull'argomento.
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Ultima modifica di (§) The Avatar (§) : 05-10-2005 alle 14:27.
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Old 05-10-2005, 14:13   #65
MaBru
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Originariamente inviato da goldorak
Checchè se ne dica ogni tipologia di gioco ha un sistema di controllo adatto.
Certo che puoi giocare con un pad ad un fps, ma la precisione della tastiera+mouse te la scordi, analogamente puoi giocare con una tasiera ad un racing game ma non e' la stessa cosa che usare un volante no ?
Hai mai provato a giocare ad un simulatore di aerei (tipo flight simulator, x-plane, il-2, etc..) usando una tastiera o joypad ?
Ecco non farlo perche' non riusciresti a sfruttare a dovere quei giochi e quindi neanche a divertirti.
Io ho finito Halo su Xbox. A parte un primo spaesamento dopo un po' diventi una cosa sola con il pad.
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Old 05-10-2005, 14:17   #66
!SengiR!86!
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Originariamente inviato da MaBru
Io ho finito Halo su Xbox. A parte un primo spaesamento dopo un po' diventi una cosa sola con il pad.

si vabbeh ok il single che può passare, ma è impossibile giocare in multiplayer col pad... vuoi mettere la velocità e la precisione che si hanno col mouse?!?!
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Old 05-10-2005, 14:23   #67
goldorak
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Originariamente inviato da MaBru
Io ho finito Halo su Xbox. A parte un primo spaesamento dopo un po' diventi una cosa sola con il pad.
Si, ma il gioco e' stato sviluppato direttamente per console, quindi ovviamente sara' stato calibrato per rispondere al meglio ad un sistema di controllo quale e' il pad.
Prova a giocare ad un fps nativo per pc mettiamo per esempio half life 2 oppure doom 3 con un pad, tutta la precisione del sistema di controllo va a farsi benedire.
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Old 05-10-2005, 14:33   #68
MaBru
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Originariamente inviato da !SengiR!86!
si vabbeh ok il single che può passare, ma è impossibile giocare in multiplayer col pad... vuoi mettere la velocità e la precisione che si hanno col mouse?!?!
Hai presente la community multiplayer di Halo 2?
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Old 05-10-2005, 14:35   #69
MaBru
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Originariamente inviato da goldorak
Si, ma il gioco e' stato sviluppato direttamente per console, quindi ovviamente sara' stato calibrato per rispondere al meglio ad un sistema di controllo quale e' il pad.
Ti sei risposto da solo
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Prova a giocare ad un fps nativo per pc mettiamo per esempio half life 2 oppure doom 3 con un pad, tutta la precisione del sistema di controllo va a farsi benedire.
Doom 3 è già uscito e HL2 è in arrivo...
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Old 05-10-2005, 14:35   #70
-=Krynn=-
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ma se HL2 o D3 o che altro fosse stato pensato per pad? vi siete mai posti la domanda?

VI faccio un esempio: PES è stato pensato priima di tutto per ps2, il suo sistema di controllo è stato calibrato alla perfezione sul pad della ps2 (comprese le funzioni analogiche di ogni tasto)..
giocarlo su X o su PC rende meno, eppure non vi fate tutti questi problemi o sbaglio? non vedo dove sia il problema nel fare il ragionamento inverso fps-->console
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Old 05-10-2005, 14:37   #71
!SengiR!86!
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Originariamente inviato da -=Krynn=-
ma se HL2 o D3 o che altro fosse stato pensato per pad? vi siete mai posti la domanda?

VI faccio un esempio: PES è stato pensato priima di tutto per ps2, il suo sistema di controllo è stato calibrato alla perfezione sul pad della ps2 (comprese le funzioni analogiche di ogni tasto)..
giocarlo su X o su PC rende meno, eppure non vi fate tutti questi problemi o sbaglio? non vedo dove sia il problema nel fare il ragionamento inverso fps-->console

beh io a pes ci gioco solo su ps2 infatti...
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Old 05-10-2005, 14:38   #72
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Originariamente inviato da MaBru
Hai presente la community multiplayer di Halo 2?
no...

cmq rimango della mia idea, poi ognuno la pensa come vuole...
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Old 05-10-2005, 14:40   #73
Bako
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Originariamente inviato da goldorak
Prova a giocare ad un fps nativo per pc mettiamo per esempio half life 2 oppure doom 3 con un pad, tutta la precisione del sistema di controllo va a farsi benedire.
Far Cry è nato su PC, ora è uscito Far Cry Instincts per console. Ne parlano molto bene:

http://www.gamespot.com/xbox/action/....html?mode=web

È un FPS nato per PC. Lo hanno rivisto, sistemato e "adattato" al PC. Mentre sul pc c'è stata gente che ha dovuto sistemare tutto (aggiungere ram, overclocckare la scheda video e/o la cpu, deframmentare, cercare guide assurde sull'ottimizzazione, bestemmiare con i driver, ...)... L'utente "medio" xBox prende il disco, lo infila nel lettore e gioca. Senza pensare a framerata, prestazioni e artefatti dovuti all'overclock .

Esagero un po' ma è solo un esempio, intendiamoci. Tanto per cercare di guardare oltre le proprie convinzioni!
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Old 05-10-2005, 14:44   #74
MaBru
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Originariamente inviato da !SengiR!86!
no...

cmq rimango della mia idea, poi ognuno la pensa come vuole...
Si posta su un forum per confrontarsi.

Altrimenti meglio fare a meno.
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Old 05-10-2005, 14:45   #75
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Aggiungo inoltre che ho una spiacevole sensazione riguardo Oblivion... nel senso che nonostante graficamente sia splendido, è la giocabilità e l' "essenza" da GdR che mi preoccupano un pò... non mi stupirei se dovesse risultare un arcade-rpg senza troppi fronzoli, mi è sembrato che i nemici (soprattutto quello con l'armatura daedrica) morissero troppo in fretta rispetto Morrowind... mi auguro nella versione finale non siano così schiappe certi avversari...
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Old 05-10-2005, 14:45   #76
!SengiR!86!
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Originariamente inviato da MaBru
Si posta su un forum per confrontarsi.

Altrimenti meglio fare a meno.

si infatti io ho detto la mia tu hai detto la tua e basta
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Old 05-10-2005, 14:48   #77
goldorak
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Originariamente inviato da Bako
Far Cry è nato su PC, ora è uscito Far Cry Instincts per console. Ne parlano molto bene:

http://www.gamespot.com/xbox/action/....html?mode=web

È un FPS nato per PC. Lo hanno rivisto, sistemato e "adattato" al PC. Mentre sul pc c'è stata gente che ha dovuto sistemare tutto (aggiungere ram, overclocckare la scheda video e/o la cpu, deframmentare, cercare guide assurde sull'ottimizzazione, bestemmiare con i driver, ...)... L'utente "medio" xBox prende il disco, lo infila nel lettore e gioca. Senza pensare a framerata, prestazioni e artefatti dovuti all'overclock .

Esagero un po' ma è solo un esempio, intendiamoci. Tanto per cercare di guardare oltre le proprie convinzioni!
Ti riporto l'introduzione della recensione di gamespot :


When Ubisoft announced last year that it was going to port its hit PC first-person shooter Far Cry to the Xbox, the news generated a lot of skepticism. After all, Far Cry wasn't just one of the best PC shooters of 2004; it was also a technological marvel that pushed PC graphics to the limits. How could it possibly work on the Xbox? Well, it turns out that for starters, developer Ubisoft Montreal threw Far Cry out the window and created a new game from the ground up, one designed to take full advantage of the Xbox's hardware. That's all well and good, but what everyone didn't expect was that Ubisoft Montreal would create a game that's even better than Far Cry, and considering how good Far Cry was, that's saying quite a lot.


Ecco, non hanno assolutamente fatto il porting di Far Cry (se ce qualcuno che si ricorda le prime immagini del porting avra' subito intuito come la xbox non fosse assolutamente ingrado di gestire il motore grafico di FC) e se ne accorta anche la Ubisoft tanto che hanno abbandonato l'idea del porting e si sono concentrati sullo sviluppo ex-novo di FC per console.
E voila' il motivo per cui la qualita' del titolo per console e' alta, se avessero fatto il porting ne sarebbe uscito uno schifo.
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Old 05-10-2005, 15:00   #78
onesky
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ma non sarà anche perchè il mercato PC è già saturo di FPS ambientati nella 2° guerra mondiale? vedi COD serie MOH serie BiA serie e le mod che tra non molto invaderanno il mondo per BF2 (prime tra tutte Forgotten Hope 2) ..
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Old 05-10-2005, 15:02   #79
Xilema
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Originariamente inviato da goldorak
No, il pc non lo stanno facendo morire i pirati ma le stesse softwarehouse che producono al 99% giochi di m@rda.
Oltre al fatto delle protezioni intrusivi (vedi starforce 3).
Io e' da anni che non compro giochi con questa protezione ed ho dovuto rinunciare anche a titoli che mi interessano parecchio (silent hunter 3, gtr, etc...).
Per fortuna che non tutti gli sviluppatori adottano tali misure drastiche ma si contano sulle dita di una mano.
Io non ho mai piratato un gioco per pc, sempre comprati originali ma ne compro sempre meno e non credo di essere l'unico.

Per quanto riguarda la pirateria su console : basta farsi un giro in rete e vedrai che e' peggio di quella per pc .

Io non ho mai avuto problemi con la Starforce 3, e nemmeno i miei amici ne hanno avuti.
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Old 05-10-2005, 15:06   #80
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23967
E comunque... poco male se Wolfenstein abbandona il PC: già RTCW era un bel giochino ma... mooolto superato già a quel tempo, non vedo come un seguito possa effettivamente interessare gli utenti PC che di giochi del genere ne hanno a palate.
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