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Old 04-02-2010, 18:34   #761
Maxmel
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
E' ovviamente una cosa voluta, ma comunque spero vivamente che i danni vengano modificati in release.
La versione Pc è anche peggio in questo senso, i danni dei fucili d'assalto sono abbastanza penosi se non si sparano raffiche molto corte.


Endy
io abituato all'acr faccio sempre raffiche molto corte ma quando alla terza non è andato giù mi sono girati... Parlo della classe assalto....
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Old 04-02-2010, 18:37   #762
Essen
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Chissà quante volte dovremo ancora ripeterlo

we, ci sei stasera? dalle 21 sono operativo
Boh, dai ognuno ha i propri gusti e le proprie idee (che nel 78,7% dei casi sono migliori delle mie). Io dico la mia, gli altri diranno la loro

P.S. Stasera ci sono al 90% (che è un calo del 110% se tieni conto che ieri -o stamani- avevo dato la mia presenza al 200% )

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Originariamente inviato da Nazscul Guarda i messaggi
Con rammarico devo dire che l'esperienza live...risulta frustrante...

In questo gioco trovo il solito difetto che affligge direi...tanti tanti giochi.

L'unico sparatutto che io abbia mai provato sul live è il vecchio "gears of war"...Che mi ha fatto proprio passare la voglia di giocare col multyp.,

dove sparavi un intera cassa di munizioni ad un nemico...e non moriva...e lui con una sola raffica ti spaccava il cranio (Cheat a parte).

Spesso giocando questa demo, ho avuto la stessa senzazione...che qualcuno sia più avvantaggiato rispetto ad altri!!!

Se dovuto alla connessione (io ho una alice 20 mb), al lag, ho a smanettoni vari che usano Cheat, non saprei dirlo...

Alla lunga risulta stancante...
Torno a consigliarvi di provare a sparare in un altro modo. Provate a fare corte raffiche ravvicinate, ovviamente tenendo il più possibile, la mira nella parte alta del nemico (esempio: RATATAT - RATATAT - RATATAT -). In questo modo si combatte il pesante effetto rinculo che con il fuoco automatico (esempio: RATATATATATATATATATAATATAATATAATATATAT -cambio caricatore) crea uno spread massiccio dei proiettili sparati.
Io da quando ho cominciato a fare così ho notato che riuscivo molto meglio


Endy.
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Old 04-02-2010, 18:39   #763
Essen
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io abituato all'acr faccio sempre raffiche molto corte ma quando alla terza non è andato giù mi sono girati... Parlo della classe assalto....
Eh, allora non lo so
Ovviamente l'effetto di uccisione veloce in questo gioco non lo si ha.
Purtroppo o piace o non piace.


Endy.
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Old 04-02-2010, 18:44   #764
Foxlady
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Prima hanno detto 10 colpi ben piazzati... anche fosse hai detto niente... A me non piace proprio questa cosa...

E bho, non mi metto mica a contare i colpi

Stasera ci sono.
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Old 04-02-2010, 18:48   #765
en3a
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Torno a consigliarvi di provare a sparare in un altro modo. Provate a fare corte raffiche ravvicinate, ovviamente tenendo il più possibile, la mira nella parte alta del nemico (esempio: RATATAT - RATATAT - RATATAT -). In questo modo si combatte il pesante effetto rinculo che con il fuoco automatico (esempio: RATATATATATATATATATAATATAATATAATATATAT -cambio caricatore) crea uno spread massiccio dei proiettili sparati.
Io da quando ho cominciato a fare così ho notato che riuscivo molto meglio


Endy.
Tutto giusto quello che hai detto, mi sto pisciando sotto dal ridere per l'esempio tra parentesi

Aggiungo che con la mitraglia del medico io mi ci trovo con raffiche lunghe, in assalto invece il rinculo in effetti è mercato

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Stasera ci sono.
a dopo allora
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Old 04-02-2010, 18:54   #766
Nazscul
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Ma scusami, tu stesso dici che praticamente è la tua prima esperienza sul live con un fps..mi pare ovvio che all'inizio prendi un pò di palate, non trovi?

QUESTO E' ANCHE VERO!!!!!
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Old 04-02-2010, 19:01   #767
Nazscul
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...ho sbloccato il secondo fucile d'assalto...figo il mirino...

io cmq non riesco a fare più di 1500/2000, azzo vedo gente che supera abbondantemente i 3500/4000 punti!!!

Sto kakkio di elicottero è un pò complicato da pilotare!!!
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Ultima modifica di Nazscul : 04-02-2010 alle 19:08.
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Old 04-02-2010, 19:06   #768
filibs
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Old 04-02-2010, 19:11   #769
R4iDei
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Io gioco stasera dopo a maggica!!
Scusate mi viene una domanda spontanea, non avendo mai giocato al primo: ma i mezzi come si pigliano? Ci sono classi apposite? te o devi fottere? Sono bonus a un certo punteggio? E soprattutto non sono mostruosamente squilibrati?
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Old 04-02-2010, 19:22   #770
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Io gioco stasera dopo a maggica!!
Scusate mi viene una domanda spontanea, non avendo mai giocato al primo: ma i mezzi come si pigliano? Ci sono classi apposite? te o devi fottere? Sono bonus a un certo punteggio? E soprattutto non sono mostruosamente squilibrati?
I mezzi spawnano in determinate posizioni della mappa (almeno nella modalità Rush, che è quella della beta). Chiunque gli passi accanto può entrarci premendo il tasto B (su xbox). Ovviamente se lo spawn è in zona avversaria è più facile che il mezzo se lo ciucci la squadra avversaria, ma non è detto che sia impossibile entrare nascosto ed andarglielo a fregare.
I mezzi sono, giustamente, molto potenti, parte della base del gameplay si struttura su questi ultimi. M stai tranquillo che se non hai dietro un tecnico che te lo tiene su (i tecnici hanno uno strumentino, simile ad un trapano, che consente la riparazione dei mezzi) il tuo mezzo viene giù facilmente sotto il fuoco nemico.
Assalto e Medico non sono le classi adatte per distruggere un mezzo.

Metodi anti veicolo:

-Engeneer con lanciamissili
-Recon piazzando il c4 sul mezzo e facendolo esplodere a distanza
-Piazzare un dardo segnalatore (qualunque classe che l'abbia sbloccato) in modo da segnalare il mezzo in mappa e dare l'autotracking dei missili dell'engeneer
-Montare su un altro mezzo e fronteggiarlo
-Utilizzare le postazioni fisse di lanciamissili e mitragliatore pesante (abbastanza inutile contro il t09 a dire il vero).




Endy.
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Old 04-02-2010, 19:27   #771
Maxmel
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ci sono anche io! Ditemi qunado
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Old 04-02-2010, 19:39   #772
Foxlady
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I mezzi spawnano in determinate posizioni della mappa (almeno nella modalità Rush, che è quella della beta). Chiunque gli passi accanto può entrarci premendo il tasto B (su xbox). Ovviamente se lo spawn è in zona avversaria è più facile che il mezzo se lo ciucci la squadra avversaria, ma non è detto che sia impossibile entrare nascosto ed andarglielo a fregare.
I mezzi sono, giustamente, molto potenti, parte della base del gameplay si struttura su questi ultimi. M stai tranquillo che se non hai dietro un tecnico che te lo tiene su (i tecnici hanno uno strumentino, simile ad un trapano, che consente la riparazione dei mezzi) il tuo mezzo viene giù facilmente sotto il fuoco nemico.
Assalto e Medico non sono le classi adatte per distruggere un mezzo.

Metodi anti veicolo:

-Engeneer con lanciamissili
-Recon piazzando il c4 sul mezzo e facendolo esplodere a distanza
-Piazzare un dardo segnalatore (qualunque classe che l'abbia sbloccato) in modo da segnalare il mezzo in mappa e dare l'autotracking dei missili dell'engeneer
-Montare su un altro mezzo e fronteggiarlo
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Old 04-02-2010, 19:41   #773
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Old 04-02-2010, 19:45   #774
SimoTheBest
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altro metodo anti veicolo: apache

quando ce e soprattuto quando si impara a guidarlo

Per imparare a guidarlo vi consiglio di dedicare una partita solo a lui, state sulla pista e provate e prenderlo ogni volta che poppa

Facendo cosi sono riuscito a imparare a guidarlo (mettendo tra le opzioni i comandi di bc 1), ci ho pure ucciso 3 avversari e distrutto un mezzo
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Old 04-02-2010, 19:47   #775
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altro metodo anti veicolo: apache

quando ce e soprattuto quando si impara a guidarlo

Per imparare a guidarlo vi consiglio di dedicare una partita solo a lui, state sulla pista e provate e prenderlo ogni volta che poppa

Facendo cosi sono riuscito a imparare a guidarlo (mettendo tra le opzioni i comandi di bc 1), ci ho pure ucciso 3 avversari e distrutto un mezzo

Ci ho provato una sola volta e, prima di morire carbonizzato, mi sono alzato di mezzo metro
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Old 04-02-2010, 19:48   #776
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Ci ho provato una sola volta e, prima di morire carbonizzato, mi sono alzato di mezzo metro
Non sbattevi abbastanza forte le ali


Endy.
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Old 04-02-2010, 19:50   #777
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Endy.
ahahahaha bella


Dall'anteprima di Spaziogames:

"A differenza dei concorrenti che cercano di imbastire modalità online sempre più mastodontiche, DICE ha concentrato le sue risorse nel creare modalità di gioco più compatte, ma decisamente più intense. A fianco delle già annunciate Rush e Conquest (modalità per 24 giocatori – 32 su Pc) sono state annunciate Squad Deathmatch e Squad Rush, tipologie di gioco dedicate a due squadre da quattro giocatori che promettono combattimenti ancora più serrati grazie a mappe di dimensioni più ridotte studiate appositamente per l’occasione. In Squad Deathmatch vincerà ovviamente la prima squadra che raggiungerà il numero prefissato di uccisioni; la peculiarità sarà la presenza di un unico mezzo al centro della mappa, che rappresenterà un vantaggio strategico notevole per coloro che se ne impossesseranno. Squad Rush sarà invece una versione ridotta di Rush, nella quale attaccanti e difensori si scontreranno per un unico obiettivo alla volta.
Capace di catalizzare tutte queste possibilità sarà la modalità Hardcore, ovvero un’impostazione che andrà a disattivare il radar, la killcam e abbasserà drasticamente la resistenza ai proiettili. Essa sarà impostabile in tutte le modalità appena elencate e farà la gioia di tutti gli amanti della battaglia estrema, oltre che un vero e proprio paradiso per tutti i cecchini!"


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Old 04-02-2010, 19:53   #778
oasis90
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Old 04-02-2010, 19:55   #779
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Comunque io e la classe medico di questo gioco andiamo proprio d'accordo, sono sempre nella parte medio-alta della classifica e soprattutto ho già un rapporto k/d di 0.72 (tutta colpa della classe assalto se sono ancora in negativo ) in altri giochi tipo il primo bc mi sarebbe costato sangue e sudore.
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Old 04-02-2010, 19:55   #780
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"A differenza dei concorrenti che cercano di imbastire modalità online sempre più mastodontiche, DICE ha concentrato le sue risorse nel creare modalità di gioco più compatte, ma decisamente più intense. A fianco delle già annunciate Rush e Conquest (modalità per 24 giocatori – 32 su Pc) sono state annunciate Squad Deathmatch e Squad Rush, tipologie di gioco dedicate a due squadre da quattro giocatori che promettono combattimenti ancora più serrati grazie a mappe di dimensioni più ridotte studiate appositamente per l’occasione. In Squad Deathmatch vincerà ovviamente la prima squadra che raggiungerà il numero prefissato di uccisioni; la peculiarità sarà la presenza di un unico mezzo al centro della mappa, che rappresenterà un vantaggio strategico notevole per coloro che se ne impossesseranno. Squad Rush sarà invece una versione ridotta di Rush, nella quale attaccanti e difensori si scontreranno per un unico obiettivo alla volta.
Capace di catalizzare tutte queste possibilità sarà la modalità Hardcore, ovvero un’impostazione che andrà a disattivare il radar, la killcam e abbasserà drasticamente la resistenza ai proiettili. Essa sarà impostabile in tutte le modalità appena elencate e farà la gioia di tutti gli amanti della battaglia estrema, oltre che un vero e proprio paradiso per tutti i cecchini!"


La modalità veterano mi attizza, ma di sicuro mi falceranno
Uhmm.. sulle altre modalità: Meh!
Spero vivamente che ci sia una modalità con mappa larga, con "parecchi" mezzi etc. che però non sia Rush. Possibilmente avrei preso pari pari la modalità Dominio di Zona che c'èra nel BF:1943, con mappe ampie completamente accessibili da subito, senza strettoie lunghe a più fasi.
Staremo a vedere!


Endy.
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