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Old 11-11-2015, 12:09   #75441
Darius_84
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Non è frustrante di per se il dover rifare i pg. È frustrante il fatto che senza un sistema di commercio devi rifare tutto da solo. È frustrante che una build per funzionare è legata ad oggetti. È frustrante che uno stesso leggendario può essere perfetto oppure una schifezza colossale. Ma è un problema di design presente dal d1. Con l'asta era mitigato, ma portato comunque all'esasperazione (da subito parlavo di forbici di prezzo troppo elevate, per cui c'era troppa differenza tra il poveraccio e il ricco, che rendeva di fatto complicato far guadagnare qualcosa al povero)

Tapatalkato da Xiaomi Mi4c Prime
Sono daccordo, ma con riserva:
introdurre il commercio renderebbe la situazione molto affine a com'era il gioco in vanilla con l'asta.
Ora invece che non puoi scambiare oggetti se non con le persone che erano in party con te nel momento del drop (e solo per le due ore successive il drop!) è troppo limitante.

IMHO la soluzione migliore, e che tra l'altro darebbe perfino un senso all'esistenza dei clan, sarebbe di permettere lo scambio di oggetti all'interno del clan, a patto che gli stessi non siano stati trasmogrificati\modificati\etc.
Cosa che darebbe anche molto senso al gioco di clan, visto che permetterebbe di aiutare facilmente anche quei membri del proprio clan che hanno poco tempo per giocare
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 11-11-2015, 12:23   #75442
zerotre
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il gioco e' a questi livelli perche' manca da parte degli sviluppatori di una visione d'insieme finale.

Cioe' dove il gioco deve andare a parare, un obbiettivo finale, sembra che non sappiano assolutamente cosa fare e che di volta in volta provano a fare qualche cambiamento, poi si rendono conto delle cazzate e tornano indietro, o peggio modificano il resto e incasinano ancora di piu' tutto.

E con le stagioni da furbi si sono dati una bella scusa/alibi, tanto poi azzeriamo tutto e ricominciamo, quindi che problema c'e'?

sembrava che con questa patch avessero creato un minimo di diversita' di build adesso di nuovo cambiano tutto....
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Old 11-11-2015, 13:08   #75443
Redvex
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Non è frustrante di per se il dover rifare i pg. È frustrante il fatto che senza un sistema di commercio devi rifare tutto da solo. È frustrante che una build per funzionare è legata ad oggetti. È frustrante che uno stesso leggendario può essere perfetto oppure una schifezza colossale. Ma è un problema di design presente dal d1. Con l'asta era mitigato, ma portato comunque all'esasperazione (da subito parlavo di forbici di prezzo troppo elevate, per cui c'era troppa differenza tra il poveraccio e il ricco, che rendeva di fatto complicato far guadagnare qualcosa al povero)

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Be il cubo ha eliminato o attenuato il fatto di possedere un leggendario specifico per far funzionare una build. Certo sei meno efficiente ma comunque passabile.
L'unica cappellata apocalittica son stati gli oggetti ancient e sopratutto armi......un'arma non ancient il 99% delle volte viene scartata.
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Old 11-11-2015, 13:12   #75444
Redvex
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Tra l altro ora.che ci penso segando il monk support hanno appena segato l unica possibilità di chi era paragon basso ad essere invitato cmq in un buon party.

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Mica tanto...se volevi partecipare in un buon party dovevi essere pl 700+ almeno in season... immagine te in normal.
Però è inutile che vi lamentate l'healer era chiaro come il sole che sarebbe stato nerfato e io ho anche previsto nei dettagli il tipo di nerf per lo static charge.
Dai sembra che in tutti questi anni abbiate giocato un'altro gioco....l'hanno fatto con il permafreeze, con le torrette autosparanti del dh ecc ecc ti pare che lasciavano l'healer? Ammetto però che mi aspetto un rework di inna e tempesta perchè attualmente sono inutili.
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Old 11-11-2015, 13:22   #75445
Hyperion
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Ammetto però che mi aspetto un rework di inna e tempesta perchè attualmente sono inutili.
Inna's Mantra
6 pieces: Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 50% for each Mystic Ally you have out. (reworked from Mystic Allies casting abilities as you do)

Con i crudest boots, hai 10 mystic allies attorno, ed un +500% di danno...
Carina come idea, perchè non ti limita a pompare 1 sola skill (come uliana, di fatto un set monobuild), ma non so se basta a competere con le migliori build attuali (uliana, ad esempio) o gli anelli che danno potenzialmente 8800% di danno ed una riduzione del 44% se non hai set, ma leggendari ancient.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 11-11-2015, 13:24   #75446
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Inna's Mantra
6 pieces: Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 50% for each Mystic Ally you have out. (reworked from Mystic Allies casting abilities as you do)

Con i crudest boots, hai 10 mystic allies attorno, ed un +500% di danno...
Carina come idea, perchè non ti limita a pompare 1 sola skill (come uliana, di fatto un set monobuild), ma non so se basta a competere con le migliori build attuali (uliana, ad esempio) o gli anelli che danno potenzialmente 8800% di danno ed una riduzione del 44% se non hai set, ma leggendari ancient.
Mi era sfuggito.....ottimo e tempeste?
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Old 11-11-2015, 13:40   #75447
Rainy nights
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Tra l altro ora.che ci penso segando il monk support hanno appena segato l unica possibilità di chi era paragon basso ad essere invitato cmq in un buon party.

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Ho pensato la stessa cosa. Ma vale anche per il barbaro supp. E in più con il nerf all'esperienza sarà dura salire. Provo a fare il 900 quanto prima a questo punto, ma gli speed 65 in pubblica sono un martirio.

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Old 11-11-2015, 13:43   #75448
Nigg
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Mi era sfuggito.....ottimo e tempeste?
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Cain's Fate
3 pieces: 3% (down from 30%) bonus experience at level 70.
Cain's Destiny
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Born's Defiance
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Danneta's Hatred
2 pieces: Vault now deals 800% increased damage (reworked from Vault costing Hatred - warning: this could be wrong).
Manajuma's Way
2 pieces: Speed as a chicken is increased by an additional 400% (up from 200%).
Natalya's Vengeance
2 pieces: Reduce the cooldown of Rain of Vengeance by 4 (up from 2) when you hit with a Hatred-generating attack or Hatred-spending attack.
Tal Rasha's Elements
4 pieces: resistance lasts 8 seconds (up from 6).
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Inna's Mantra
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Endless Walk
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Legacy of Nightmares
2 pieces: While this is your only Item Set bonus every Ancient item you have equipped increases your damage dealt by 800% and reduces your damage taken by 4%. (reworked from bonus gold and magic find)
The Shadow's Mantle (reworked)
2 pieces: While equipped with a melee weapon, all damage is increased by 1000%.
4 pieces: Shadow Power gains the effect of every rune and lasts forever.
6 pieces: Impale deals an additional 40000% weapon damage to the first enemy hit.
Might of the Earth (reworked)
2 pieces: Reduce the cooldown of Earthquake, Avalanche, Leap, and Ground Stomp by 1 second for every 40 Fury you spend with an attack.
4 pieces: Leap causes an Earthquake when you land. Additionally, Leap gains the effect of the Iron Impact rune and its duration is doubled.
6 pieces: Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, and Ancient Spear by 800%.
Thorns of the Invoker (reworked)
2 pieces: Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 50% for 2 seconds.
4 pieces: You take 50% less damage for 8 seconds after casting Bombardment.
6 pieces: The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 600% of your Thorns damage to the first enemy hit.
The Legacy of Raekor (reworked)
2 pieces: Furious Charge refunds a charge if it hits only 1 enemy.
4 pieces: Furious Charge gains the effect of every rune and deals 400% increased damage.
6 pieces: Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 300%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
Monkey King's Garb (reworked)
2 pieces: Your damage taken is reduced by 5% for each stack of Sweeping Wind you have.
4 pieces: Every second Sweeping Wind spawns a decoy next to the last enemy you hit that taunts nearby enemies and then explodes for 500% weapon damage for each stack of Sweeping Wind you have.
6 pieces: Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light consume a stack of Sweeping Wind to deal 1000% increased damage.
Jade Harvester (reworked)
2 pieces: When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 seconds worth of Haunt damage.
4 pieces: Soul Harvest gains the effect of every rune and has its cooldown reduced by 1 second; every time you cast Haunt or Locust Swarm.
6 pieces: Soul Harvest consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 seconds worth of remaining damage.
Embodiment of the Marauder (reworked)
4 pieces: Sentries deal 200% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do.
6 pieces: Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 400% increased damage for every active Sentry.
Firebird's Finery (reworked)
2 pieces: When you die, a meteor falls from the sky and revives you. This effect has a 60 second cooldown.
6 pieces: Your damage is increased by 100% for each enemy that is burning. Elites that are burning increase your damage by 1500%.
Armor of Akkhan
4 pieces: Reduce the cooldown of Akarat's Champion by 50% (previous 6-piece bonus).
6 pieces: While Akarat's Champion is active, you deal 450% increased damage (reworked from reduced cooldown).
Roland's Legacy
6 pieces: Every use of Shield Bash or Sweep Attack that hits an enemy grants 50% (up from 30%) increased Attack Speed.
Delsere's Magnum Opus
6 pieces: Enemies affected by your Slow Time take 1500% (up from 750%) more damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile and Shock Pulse abilities.
Unhallowed Essence
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6 pieces: Vengeance (added) now also deals 15% increased damage for every point of Discipline you have.
Spirit of Arachyr
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Old 11-11-2015, 13:46   #75449
Andrea 84
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A sto giro quoto betullone e nick

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Torno dall'oltretomba per quotare Scandalo che quota Betullo e Nickmot

Aggiungere motivazione solo perchè con una patch hanno modificato skill/gear è i l motivo per cui ho mollato.
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Old 11-11-2015, 13:56   #75450
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Ho pensato la stessa cosa. Ma vale anche per il barbaro supp. E in più con il nerf all'esperienza sarà dura salire. Provo a fare il 900 quanto prima a questo punto, ma gli speed 65 in pubblica sono un martirio.

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E' l'unica cosa che mi da fastidio.....effettivamente chi ormai ha paragon altissimo, se uno si fissa a voler scalare le classifiche parte molto avanti.
Che poi bisogna vedere quanto sia questo nerf all'xp. E visti i buff ai vari set magari mentre oggi fatichi a 60 senza healer domani a 65 vai liscio.


Ps immagino che sia incompleto perchè ieri non c'erano le danetta e vengeance sull'unhallowed essence.
tempesta non lo vedo O_o
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Ultima modifica di Redvex : 11-11-2015 alle 13:58.
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Old 11-11-2015, 14:04   #75451
Rainy nights
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Speriamo sia un nerf parziale. Ma a oggi con un buon gruppo faccio 80 b l'ora. Dubito sarà cosi facile tra due mesi.

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Old 11-11-2015, 14:08   #75452
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Speriamo sia un nerf parziale. Ma a oggi con un buon gruppo faccio 80 b l'ora. Dubito sarà cosi facile tra due mesi.

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Secondo me 2.5 cadrà una mannaia pesante sul paragon.

Io farei in questo modo......fino a paragon 800 dai punti.....dopo ogni livello non fai più aumentare la stat primaria che da vantaggi effettivi sia in termini difensivi o offensivi, ma reintroduci qualcosa che non abbia ripercusioni a livello pratico, tipo magic find% 0.1% ogni livello.
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Old 11-11-2015, 14:23   #75453
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Cosi abbandona il barcone la metà del popolo con paragon over 800.

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Old 11-11-2015, 14:28   #75454
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20 cent per ogni paragon dopo da spendere nello store blizzard
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Old 11-11-2015, 14:55   #75455
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se volete fare speed gr a 65...

siamo io (monk heal o wd zuni) ed un amico (monk heal, baba supp o hota).
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Old 11-11-2015, 14:57   #75456
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Secondo me 2.5 cadrà una mannaia pesante sul paragon.

Io farei in questo modo......fino a paragon 800 dai punti.....dopo ogni livello non fai più aumentare la stat primaria che da vantaggi effettivi sia in termini difensivi o offensivi, ma reintroduci qualcosa che non abbia ripercusioni a livello pratico, tipo magic find% 0.1% ogni livello.
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20 cent per ogni paragon dopo da spendere nello store blizzard
Sono entrambi incentivi insignificanti, eh...
A questo punto, tanto vale calcolare la % di exp a scaglioni di paragon conseguito...oltre tutto, il magic find non ha mai contato niente: prima della "golden age" di F+R sono andato in giro mille anni con l'equip da farm con gli anelli con magic find e non è che mi abbiano fatto droppare item da strapparmi i capelli...mai avuto una prova sul campo che "il magic find non aumenta la percentuale di drop, ma la probabilità che l'item abbia stats migliori"...

Ultima modifica di Ares7170 : 11-11-2015 alle 15:09.
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Old 11-11-2015, 15:04   #75457
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Sono entrambi incentivi insignificanti, eh...
A questo punto, tanto vale calcolare la % di exp a scaglioni di paragon conseguito...oltre tutto, il magic find non ha mai contato niente: prima della "golden age" di F+R sono andato in giro mille anni con l'equip da farm con gli anelli con magic find e non è che mi abbiano fatto droppare item da strapparmi i capelli...
In quel periodio girava il lucky devourer zerothehero
Ancora ho gli incubi dei suoi drop

Ma devono essere insignificanti....
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Old 11-11-2015, 15:10   #75458
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pur comprendendo gli indubbi vantaggi che la crescita esponenziale delle stat primarie (in virtù dell'incremento dei paragon level) comporta, in verità non ho quasi mai giocato avendo in mente di expare, probabilmente perchè non ho alcuna velleità competitiva.

gioco per divertirmi, e provare nuove build perchè creano/modificano set e leggendari può anche esser divertente (fermo restando che come dice zerotre dovrebbero ben avere chiari quelle che sono gli obiettivi finali del gioco).

speriamo solo che si riescano a trovare combinazioni di pg che permettano di creare gruppo, perchè certamente la runnata con Osi e gli altri amici è ben più divertente della partita in solitario.

ho comunque il sospestto che non avendo il gioco un " finale ", si stiano orientando verso continue modifiche e rotazioni che ti portano a cambiare pg, build, cercare nuovi legg....e questo fa terribilmente scopa con le season

stanno tarando il gioco più che per i costanti (come me e Osi, e Pampero e Magus, tempo permettendo, e tutti gli altri amici del forum) per i mordi e fuggi stagionali.

ed anche il rebirth punta a spingere allo stagionale anche le vecchie cariatidi come me

anche Blizzi odia il tempo indeterminato
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Old 11-11-2015, 15:14   #75459
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IO, ti ho aggiunto agli amici così magari quando sono on-line ci facciamo un giro.
Per le build dai un occhio anche qua http://www.diablofans.com/

Prima devi comunque cercare gli oggetti indispensabili come gli anelli focus e vincolo, il ghigno del mietitore o i pezzi che ti mancano per completare il set
aggiunto
e anche joma, di cui ho trovato la richiesta

comunque suddetti oggetti indispensabili mi mancano tutti , ho trovato un set di altri due anelli inutile e stop
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Steam
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Old 11-11-2015, 15:17   #75460
Actilius
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e anche joma, di cui ho trovato la richiesta

comunque suddetti oggetti indispensabili mi mancano tutti , ho trovato un set di altri due anelli inutile e stop
entra nel clan se ti va
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