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#701 | |
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Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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^ Apri, apri!
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#702 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#703 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24050
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Ovviamente è presto per giudicare, ma il Tech 5 mi da la sensazione di "posticcio", e questo fa traballare un po' tutta l'esperienza. Con tutti i suoi limiti, l'engine precedente, quello di Doom 3 e Quake 4 per intenderci, mi sembrava molto più solido e "massiccio". Di fatto sono poco più avanti del prologo, quindi molto indietro, ma già ho dovuto fare scelte importanti e questo mi garba. Ottimo anche l'incentivo all'esplorazione, non voglio perdermi nulla per strada! Per quanto riguarda le opzioni, praticamente ho abbassato diversi parametri per ottenere il framerate che volevo, giacchè sono molto fissato con l'avere un framerate stabile e una generale fluidità quando muovo il mouse nelle varie direzioni. In pratica ho abilitato la compressione delle texture, i PPF al valore minimo, la risoluzione delle ombre al valore minimo, la profondità di campo su medio, i riflessi disabilitati, i settaggi addizionali su medio e gli hazel flare disabilitati. Francamente (ombre nelle cutscene a parte) non riesco a notare alcun peggioramento grafico settando il gioco così, e la fluidità è come piace a me anche se non sempre. C'è bisogno di driver ottimizzati, ma gari un paio di patch per il gioco e... di non usare mai più l'Id Tech 5.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#704 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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l'idea alla base di ID tech 5, la megatexture, è geniale ed unica, purtroppo si è scontrata con la fattibilità visto che obiettivamente dà vita a giochi non all'altezza graficamente -a 360°- di quelli creati con i soliti cryengine e frostbite (e quoto pure sulle migliori e recenti implementazioni dell'unreal)
Se aggiungessero magari la tasselletion (credo si possa fare in ogl) per migliorare di molto il dettaglio poligonale ed usassero algoritmi di compressione migliori per la megatexture (ho solo il sottile dubbio che sia usata in wolfenstein ma non vedo perchè no, che io sappia ID tech 5 la usa "per forza") ed infine usassero le più recenti librerie ogl 4.4 allora qualche sostanziale miglioramento ci potrebbe essere, sennò peccato...
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#705 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#706 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 379
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#707 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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la beta disponibile per i preorder di wolf, il fatto che sia made ID, e la necessità di monettizzare sfruttando lo stesso engine per 18 titoli, non lasciano molte speranze.
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#708 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24050
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Inoltre sembra che questo engine dia il meglio di se con ambienti meno realistici e più tech/sci-fi (vedi ultimo livello di Rage).
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#709 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Penso piuttosto che doom, claustrofobico per definizone, sarà un derivato di quelle location tech/metalliche (hai capito insomma |
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#710 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Per me è proprio il contrario. In Rage dava il meglio di se nelle grandi distese, aperte, proprio per la natura stessa delle megatexture.
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#712 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2014
Messaggi: 379
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Tessellation ad esempio? |
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#713 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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era da un bel po che non giocavo ad un fps con una trama così articolata e avvincente...il protagonista poi è ben caratterizzato altra cosa raaaaaara in un fps! l'utimo decente fu imho the Darkness 2(come pg)...
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[GigabyteZ370 HD3P]-[i9.9900K.CooledByNoctuaNH-D15]-[ Asus.TUF.OC.3080]-[CorsairVenegance32gbRamDDr4@3000Mhz]- [Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb] |
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#714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Ricordo che nel prologo ho visto nella mappa diversi punti di domanda, ma non accessibili...ho capito bene? Ora sono all' ospedale, dopo la scelta che si è fatta (non la dico per non spoilerare appunto) sarà possibile esplorare aree nascoste?
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#715 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15334
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Ok mi avete convinto, lo prendo
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify |
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#716 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24050
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Nel primo livello, il lungo prologo, ho collezionato tutto, idem nel secondo che credo di stare per finire (molto più breve).
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#717 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Più tardi apro il topic ufficiale.
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#718 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Ho completato una porzione del terzo capitolo: devo dire che la possibilità di giocare alcune frazioni in stealth è davvero fantastica, e la possibilità d'approccio, quando i livelli si aprono un po', è davvero degna di un FPS non standard.
Anche la narrazione è sempre impeccabile, ed i personaggi sono molto ben tratteggiati. Il lore è ben ricostruito attraverso bozzetti che spiegano e articoli di giornale appesi alle pareti. Le sensazioni sono lentamente sempre più positive.
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#719 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 916
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Avete visto l'easter eggs "incubo?" Mitico!
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#720 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Non si puà pensare ad un alternativa parziale. La tassellazione è una feature delle dx11, qui siamo in sponda openGL, è impossibile immaginare una commistione. Cmq, sviluppando in esclusiva PC, implementando AA ed AAF vecchia scuola, e creando un setting scalare sulla definizione delle texture, oltre che sulla riso, il gioco non avrebbe bisogno di null'altro. Ovvio che se la riso scala male, c'è pop a non finire perchè la vram per le altre piattaforme è poca, e non c'è un'implementazione mirata per i filtraggi, c'è poco da fare. Siamo sempre lì, tutto quello a cui si poteva sopperire sfruttando la potenza dei pc mediamente in possesso degli appassionati, non è stato implementato, quindi anche parlare di miglioramenti quando si ha il lenzuolo troppo corto, anche con le console new gen, non ha molto senso. |
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