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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 24-05-2014, 09:40   #701
sertopica
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Sto giocando a 1920x1200 con 670 nvidia i7 920 8gb di ram ..nessun problema, grafica fluida...gioco pare divertente..ho messo penultimo livello di difficoltà.
Metti l'ultimo, altrimenti è davvero una passeggiata.
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Old 24-05-2014, 09:43   #702
Lino P
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Sono d'accordo su tutto....spero che ora andando avanti il feeling con le armi migliori, magari provando qualche fucile a pompa.

Mi ricordi con quali impostazioni lo tieni? Così ho un punto di riferimento.


EDIT: Vi fa piacere se ci penso io a creare un topic ufficiale? Ho tempo in questi giorni per cui posso farlo senza problemi già da oggi pomeriggio, se siete d'accordo.
con piacere
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Old 24-05-2014, 11:19   #703
Xilema
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quoto tutto, anche se ti suggerisco di andare un altro po' avanti, poiche' artisticamente il gioco da' il meglio di se' dopo le prime 2 ore.
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Sono d'accordo su tutto....spero che ora andando avanti il feeling con le armi migliori, magari provando qualche fucile a pompa.

Mi ricordi con quali impostazioni lo tieni? Così ho un punto di riferimento.


EDIT: Vi fa piacere se ci penso io a creare un topic ufficiale? Ho tempo in questi giorni per cui posso farlo senza problemi già da oggi pomeriggio, se siete d'accordo.

Ovviamente è presto per giudicare, ma il Tech 5 mi da la sensazione di "posticcio", e questo fa traballare un po' tutta l'esperienza.
Con tutti i suoi limiti, l'engine precedente, quello di Doom 3 e Quake 4 per intenderci, mi sembrava molto più solido e "massiccio".
Di fatto sono poco più avanti del prologo, quindi molto indietro, ma già ho dovuto fare scelte importanti e questo mi garba.
Ottimo anche l'incentivo all'esplorazione, non voglio perdermi nulla per strada!
Per quanto riguarda le opzioni, praticamente ho abbassato diversi parametri per ottenere il framerate che volevo, giacchè sono molto fissato con l'avere un framerate stabile e una generale fluidità quando muovo il mouse nelle varie direzioni.
In pratica ho abilitato la compressione delle texture, i PPF al valore minimo, la risoluzione delle ombre al valore minimo, la profondità di campo su medio, i riflessi disabilitati, i settaggi addizionali su medio e gli hazel flare disabilitati.
Francamente (ombre nelle cutscene a parte) non riesco a notare alcun peggioramento grafico settando il gioco così, e la fluidità è come piace a me anche se non sempre.
C'è bisogno di driver ottimizzati, ma gari un paio di patch per il gioco e... di non usare mai più l'Id Tech 5.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 24-05-2014, 11:29   #704
appleroof
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l'idea alla base di ID tech 5, la megatexture, è geniale ed unica, purtroppo si è scontrata con la fattibilità visto che obiettivamente dà vita a giochi non all'altezza graficamente -a 360°- di quelli creati con i soliti cryengine e frostbite (e quoto pure sulle migliori e recenti implementazioni dell'unreal)

Se aggiungessero magari la tasselletion (credo si possa fare in ogl) per migliorare di molto il dettaglio poligonale ed usassero algoritmi di compressione migliori per la megatexture (ho solo il sottile dubbio che sia usata in wolfenstein ma non vedo perchè no, che io sappia ID tech 5 la usa "per forza") ed infine usassero le più recenti librerie ogl 4.4 allora qualche sostanziale miglioramento ci potrebbe essere, sennò peccato...
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le vga che ho avuto
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Old 24-05-2014, 11:48   #705
Lino P
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Ovviamente è presto per giudicare, ma il Tech 5 mi da la sensazione di "posticcio", e questo fa traballare un po' tutta l'esperienza.
Con tutti i suoi limiti, l'engine precedente, quello di Doom 3 e Quake 4 per intenderci, mi sembrava molto più solido e "massiccio".
Di fatto sono poco più avanti del prologo, quindi molto indietro, ma già ho dovuto fare scelte importanti e questo mi garba.
Ottimo anche l'incentivo all'esplorazione, non voglio perdermi nulla per strada!
Per quanto riguarda le opzioni, praticamente ho abbassato diversi parametri per ottenere il framerate che volevo, giacchè sono molto fissato con l'avere un framerate stabile e una generale fluidità quando muovo il mouse nelle varie direzioni.
In pratica ho abilitato la compressione delle texture, i PPF al valore minimo, la risoluzione delle ombre al valore minimo, la profondità di campo su medio, i riflessi disabilitati, i settaggi addizionali su medio e gli hazel flare disabilitati.
Francamente (ombre nelle cutscene a parte) non riesco a notare alcun peggioramento grafico settando il gioco così, e la fluidità è come piace a me anche se non sempre.
C'è bisogno di driver ottimizzati, ma gari un paio di patch per il gioco e... di non usare mai più l'Id Tech 5.
senza dubbio, ma dubito che doom4 possa girare su un motore diverso...
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Old 24-05-2014, 12:12   #706
Chubecca
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senza dubbio, ma dubito che doom4 possa girare su un motore diverso...
Speriamo che lo rinviino dunque. Sinceramente si merita un engine migliore di questo.
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Old 24-05-2014, 12:16   #707
Lino P
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Speriamo che lo rinviino dunque. Sinceramente si merita un engine migliore di questo.
la beta disponibile per i preorder di wolf, il fatto che sia made ID, e la necessità di monettizzare sfruttando lo stesso engine per 18 titoli, non lasciano molte speranze.
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Old 24-05-2014, 12:16   #708
Xilema
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senza dubbio, ma dubito che doom4 possa girare su un motore diverso...
Indubbio: la speranza è che, essendo un gioco teoricamente claustrofobico, si punti su ambienti più piccoli ma più dettagliati.
Inoltre sembra che questo engine dia il meglio di se con ambienti meno realistici e più tech/sci-fi (vedi ultimo livello di Rage).
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Old 24-05-2014, 12:23   #709
Lino P
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Indubbio: la speranza è che, essendo un gioco teoricamente claustrofobico, si punti su ambienti più piccoli ma più dettagliati.
Inoltre sembra che questo engine dia il meglio di se con ambienti meno realistici e più tech/sci-fi (vedi ultimo livello di Rage).
non credo accadrà.
Penso piuttosto che doom, claustrofobico per definizone, sarà un derivato di quelle location tech/metalliche (hai capito insomma ) che stiamo già vedendo in wolf.
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Old 24-05-2014, 12:29   #710
Estwald
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Speriamo che lo rinviino dunque. Sinceramente si merita un engine migliore di questo.
Probabilmente è troppo tardi. Dovevate fare a meno di comprargli questo per avere qualche speranza in tal senso ...
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Old 24-05-2014, 12:33   #711
Estwald
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Inoltre sembra che questo engine dia il meglio di se con ambienti meno realistici e più tech/sci-fi (vedi ultimo livello di Rage).
Per me è proprio il contrario. In Rage dava il meglio di se nelle grandi distese, aperte, proprio per la natura stessa delle megatexture.
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Old 24-05-2014, 12:36   #712
Chubecca
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non credo accadrà.
Penso piuttosto che doom, claustrofobico per definizone, sarà un derivato di quelle location tech/metalliche (hai capito insomma ) che stiamo già vedendo in wolf.
Che tu sappia, che tipo di tecnologie possono essere applicate all'IdTech 5 per farlo risultare piu' al passo coi tempi?

Tessellation ad esempio?
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Old 24-05-2014, 12:37   #713
Claus89
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era da un bel po che non giocavo ad un fps con una trama così articolata e avvincente...il protagonista poi è ben caratterizzato altra cosa raaaaaara in un fps! l'utimo decente fu imho the Darkness 2(come pg)...
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Old 24-05-2014, 12:50   #714
Fantomatico
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Ovviamente è presto per giudicare, ma il Tech 5 mi da la sensazione di "posticcio", e questo fa traballare un po' tutta l'esperienza.
Con tutti i suoi limiti, l'engine precedente, quello di Doom 3 e Quake 4 per intenderci, mi sembrava molto più solido e "massiccio".
Di fatto sono poco più avanti del prologo, quindi molto indietro, ma già ho dovuto fare scelte importanti e questo mi garba.
Ottimo anche l'incentivo all'esplorazione, non voglio perdermi nulla per strada!
Per quanto riguarda le opzioni, praticamente ho abbassato diversi parametri per ottenere il framerate che volevo, giacchè sono molto fissato con l'avere un framerate stabile e una generale fluidità quando muovo il mouse nelle varie direzioni.
In pratica ho abilitato la compressione delle texture, i PPF al valore minimo, la risoluzione delle ombre al valore minimo, la profondità di campo su medio, i riflessi disabilitati, i settaggi addizionali su medio e gli hazel flare disabilitati.
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Eh si....

Ricordo che nel prologo ho visto nella mappa diversi punti di domanda, ma non accessibili...ho capito bene? Ora sono all' ospedale, dopo la scelta che si è fatta (non la dico per non spoilerare appunto) sarà possibile esplorare aree nascoste?
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 24-05-2014, 13:02   #715
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Old 24-05-2014, 13:37   #716
Xilema
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Eh si....

Ricordo che nel prologo ho visto nella mappa diversi punti di domanda, ma non accessibili...ho capito bene? Ora sono all' ospedale, dopo la scelta che si è fatta (non la dico per non spoilerare appunto) sarà possibile esplorare aree nascoste?
Tutte le aree sono accessibili da subito, bisogna solo capire come.
Nel primo livello, il lungo prologo, ho collezionato tutto, idem nel secondo che credo di stare per finire (molto più breve).
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Old 24-05-2014, 14:13   #717
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Tutte le aree sono accessibili da subito, bisogna solo capire come.
Nel primo livello, il lungo prologo, ho collezionato tutto, idem nel secondo che credo di stare per finire (molto più breve).
AH ok, ottima occasione per giocarlo una seconda volta...ho già saltato qualcosa hehehe...

Più tardi apro il topic ufficiale.
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Old 24-05-2014, 14:31   #718
Xilema
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Ho completato una porzione del terzo capitolo: devo dire che la possibilità di giocare alcune frazioni in stealth è davvero fantastica, e la possibilità d'approccio, quando i livelli si aprono un po', è davvero degna di un FPS non standard.
Anche la narrazione è sempre impeccabile, ed i personaggi sono molto ben tratteggiati.
Il lore è ben ricostruito attraverso bozzetti che spiegano e articoli di giornale appesi alle pareti.
Le sensazioni sono lentamente sempre più positive.
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Old 24-05-2014, 15:20   #719
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Avete visto l'easter eggs "incubo?" Mitico!
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Old 24-05-2014, 17:08   #720
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Che tu sappia, che tipo di tecnologie possono essere applicate all'IdTech 5 per farlo risultare piu' al passo coi tempi?

Tessellation ad esempio?
oddio qui si parla di megatexture, è proprio la peculiarità di questo engine.
Non si puà pensare ad un alternativa parziale.
La tassellazione è una feature delle dx11, qui siamo in sponda openGL, è impossibile immaginare una commistione.
Cmq, sviluppando in esclusiva PC, implementando AA ed AAF vecchia scuola, e creando un setting scalare sulla definizione delle texture, oltre che sulla riso, il gioco non avrebbe bisogno di null'altro.
Ovvio che se la riso scala male, c'è pop a non finire perchè la vram per le altre piattaforme è poca, e non c'è un'implementazione mirata per i filtraggi, c'è poco da fare.
Siamo sempre lì, tutto quello a cui si poteva sopperire sfruttando la potenza dei pc mediamente in possesso degli appassionati, non è stato implementato, quindi anche parlare di miglioramenti quando si ha il lenzuolo troppo corto, anche con le console new gen, non ha molto senso.
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