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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 02-02-2014, 19:13   #6821
giavial
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provati i 14.1 beta, anche se io sto con una 7970 (1125/1575)
questi i risultati con tomb raider tutto settato al massimo impostabile, compreso il supersampling 4x, 1080p


catalyst 13.12/14.1 beta

min 27,1----------28
med 37-----------36,6
max 48-----------48


in altro parole non è cambiato nulla , ho perso nemmeno un frame di media e guadagnato quasi 1 nei minimi (media risultati). Nessuna differenza visiva nei capelli di Lara. Ovviamente mantle non è supportato da TR, ma questo giusto a dire che, almeno io, non ho perso frame in quel titolo ne ho alterazioni alla chioma di lara, nessun effetto "rasta"
Quindi sul bug "visivo" no problem, mentre sulle prestazioni forse la mia vga è troppo monca per essere un riferimento sul guadagno o la perdita di frame con setting così spinto, nei minimi ci ho guadagnato però
Poi i capelli si erano ristabilizzati facendo una bella pulizia driver approfondita, però continuavo a perdere 3/4 fps medi sul bench di tomb raider e su altri giochi. Infine qualche problema con la gestione multischermo e dimezzamento totale sui giochi hybrid physx.
Speriamo in miglioramenti, ma ho l'impressione che se va mantle non va d3d.
Bye
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Old 02-02-2014, 19:18   #6822
iorfader
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credo che sarebbe molto comodo mettere una lista degli utenti che hanno le lisce e le x nel primo post, perchè quà in pratica avete tutti la liscia, quindi o spittate il thread o fate una lista, perchè a dirla tutta, non me ne faccio niente di leggere quello che fate con una liscia o con una "290x izzata". almeno se c'è una lista sò chi sono gli utenti da tenere in considerazione. che ne dite? altrimenti splittare il thread in 2.
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Old 02-02-2014, 19:20   #6823
Ale55andr0
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Poi i capelli si erano ristabilizzati facendo una bella pulizia driver approfondita, però continuavo a perdere 3/4 fps medi sul bench di tomb raider e su altri giochi. Infine qualche problema con la gestione multischermo e dimezzamento totale sui giochi hybrid physx.
Speriamo in miglioramenti, ma ho l'impressione che se va mantle non va d3d.
Bye
come dicevo magari la mia vga non fa testo , mi aveva incuriosito più che altro il discorso su TR che nel mio caso è o uguale o "migliore"...per quel nanoframe che ho guadagnato nei minimi

vedo in caso che succede con metro
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Old 02-02-2014, 19:24   #6824
natostanco
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tra una xfx double dissipation edition/black edition e una sapphire tri-x che consigliate?
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Old 02-02-2014, 19:24   #6825
Vince360
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io li sto testando un po, apparte shangai che vola proprio in confronto a prima, metro ll gira perfettamente uguale ai 13.12. altri giochi non ne ho installati... io li tengo poi vediamo...
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CPU:i7 8700k @4.8ghz 1.272v Delidded+CM TPC 800 + 2x CM Excalibur MB:Gigabyte z370 Aorus Ultra Gaming RAM:2x8GB GSkill Trident Z rgb @3200 16-18-18-38 VGA:Asus RTX 2080 dual + Arctic Accelero Xtreme IV @2100-7700 Audio:Creative X-Fi Titanium Fatal1ty SSD:NVMe m2 Samsung 970 evo 500 gb HDD:2x Seagate 1TB PSU:XFX 850W XXBE Monitor:Benq XL2420TX Case:CM MasterCase Maker 5T OS:Windows 10 Pro x64
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Old 02-02-2014, 19:36   #6826
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io li sto testando un po, apparte shangai che vola proprio in confronto a prima, metro ll gira perfettamente uguale ai 13.12. altri giochi non ne ho installati... io li tengo poi vediamo...
io stessa cosa su shangai dove prima scendevo anche sotto i 60 fps tipo 56/58 adesso nn scendo mai sotto i 72/74fps,ho fatto un altra partita su crepuscolo per testare la stabiltà ,bf3 e Ac4 vanno come prima con i vecchi driver,ho notato invece che con un paio di finestre di chrome aperte il core clock sta + alto rispetto a prima,(e ho tolto l'accelerazione hardware su chrome)
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GAMING:|CPU R9 7900X3D+EK-Velocity|MB Gigabyte B650E Aorus Master|RAM 32gb Gskill Z5 6000 C30|SSD WD_BLACK SN850X 1TB|VGA RX 6900XT+Bykski-RGB|AUDIO Roland Bridge Cast/Sennheiser HD599 |MONITOR AOC AG273QX|PSU Dark Power 13 850w Titanium|CASE Macube 550|TASTIERA|AOC GK500|MOUSE Zowie ZA-13

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Old 02-02-2014, 19:48   #6827
Ludus
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credo che sarebbe molto comodo mettere una lista degli utenti che hanno le lisce e le x nel primo post, perchè quà in pratica avete tutti la liscia, quindi o spittate il thread o fate una lista, perchè a dirla tutta, non me ne faccio niente di leggere quello che fate con una liscia o con una "290x izzata". almeno se c'è una lista sò chi sono gli utenti da tenere in considerazione. che ne dite? altrimenti splittare il thread in 2.
lol

clock to clock, aggiungi il 5% di performance e hai la differenza tra liscia ed x.
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PC1 | CPU 9950X3D MB MSI X870E Carbon RAM G.Skill 2x16GB 6400 CL28 GPU ROG 5090 Astral OC SSD 990 Pro 2TB PSU ROG Strix 1000P MONITOR Samsung G8 Oled CASE Fractal North COOLING Custom loop with Mora
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Old 02-02-2014, 19:51   #6828
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tra una xfx double dissipation edition/black edition e una sapphire tri-x che consigliate?
Io ho la xfx però 280x, che dire, mai vista una scheda così bella e curata nei dettagli, silenziosa e fresca.
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Old 02-02-2014, 19:55   #6829
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lol

clock to clock, aggiungi il 5% di performance e hai la differenza tra liscia ed x.
si ma dubito costi molto fare una lista
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Old 02-02-2014, 20:07   #6830
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butto due righe su questo benedetto Mantle

allora ho provato Battlefield 4 con la mia configurazione (Fx-8350@5ghz, R9-290X lasciata volutamente a def, 4x4Gb di RipjawX a 2133Mhz CL11, Samsung Evo 840 e Windows 8.1 x64 originale):

in single player c'è un aumento di prestazioni con Mantle del 8% (ho provato diverse inquadrature dentro il corridoio allagato iniziale), mentre nel multiplayer, sul poligono si ha un +10% spaccato.

caso curioso, gli incrementi medi che ho avuto sono gli stessi sia a 1080p che a 1440p (tutto a manetta tranne lo scaling della risoluzione), inoltre con Matle l'utilizzo della cpu mi sale dal 35% al 45% (ma non dovevo abbassarsi??? ).

Su Grid 2 invece ho perso 1,5 fps sui medi e ne ho guadagnato 2 sui minimi, quindi stessa solfa .

Stasera testo Borderlands 2
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Old 02-02-2014, 20:12   #6831
PaulGuru
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butto due righe su questo benedetto Mantle

allora ho provato Battlefield 4 con la mia configurazione (Fx-8350@5ghz, R9-290X lasciata volutamente a def, 4x4Gb di RipjawX a 2133Mhz CL11, Samsung Evo 840 e Windows 8.1 x64 originale):

in single player c'è un aumento di prestazioni con Mantle del 8% (ho provato diverse inquadrature dentro il corridoio allagato iniziale), mentre nel multiplayer, sul poligono si ha un +10% spaccato.

caso curioso, gli incrementi medi che ho avuto sono gli stessi sia a 1080p che a 1440p (tutto a manetta tranne lo scaling della risoluzione), inoltre con Matle l'utilizzo della cpu mi sale dal 35% al 45% (ma non dovevo abbassarsi??? ).

Su Grid 2 invece ho perso 1,5 fps sui medi e ne ho guadagnato 2 sui minimi, quindi stessa solfa .

Stasera testo Borderlands 2
Ah bene, allora funziona
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Old 02-02-2014, 20:33   #6832
LurenZ87
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Ah bene, allora funziona
Mah, per funzionare funziona, però ci sono delle cose che non mi tornano, cioè:

- Mantle non era nato per abbassare il carico sulla cpu??? Perché ho un aumento dal 35% al 45%???

- L'aumento prestazionale non dovrebbe essere più alto visto che ho una cpu che viene considerata schifosa??? (almeno dagli utenti "saggi" )

Poi vabbè il test è poco indicativo visto che è stato fatto a volo, ma non mi aspetto risultati diversi andando più avanti

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Old 02-02-2014, 20:49   #6833
PaulGuru
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Ma hai provato a Shangai ?

Ultima modifica di PaulGuru : 02-02-2014 alle 20:51.
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Old 02-02-2014, 20:52   #6834
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Ma hai provato a Shangai ?
No, più tardi ci faccio un giro

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Old 02-02-2014, 21:25   #6835
Oirasor_84
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Io invece sul single ho notato un miglioramento molto basso nell'ordine di 3/5 fps,mentre nel multi,mappa assedio a shangai dominio senza player in alcuni punti ho avuto un aumento di 20 fps evidentemente in quel punto ero limitato dalla cpu.Ho registrato un file log dalla console di bf4 psolo che nn mi spuntano min-max-avg come per fraps,ma spunta il frame time ed essendo nabbo nn riesco a capire che media di fps ho.
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Old 02-02-2014, 22:44   #6836
tetz
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No, più tardi ci faccio un giro

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lurenz che settaggi? Ultra?

per curiosità dovresti provare senza AA, mettendoti quindi in situazione meno gpu Limited..

per quanto riguarda l'utilizzo della cpu, magari é proprio normale che salga... segno che viene sfruttata in modo più intenso? (la butto li eh )
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Old 02-02-2014, 23:49   #6837
LurenZ87
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lurenz che settaggi? Ultra?

per curiosità dovresti provare senza AA, mettendoti quindi in situazione meno gpu Limited..

per quanto riguarda l'utilizzo della cpu, magari é proprio normale che salga... segno che viene sfruttata in modo più intenso? (la butto li eh )
si, su Ultra e MSAA 4, l'aumento medio è del 10% (ho continuato a testare a 1440p) e comunque devo dire che l'esperienza di gioco è più fluida rispetto alle DX11 e non noto differenze visive , unica nota negatia è che non sono riuscito ad entrare in un server (dico uno) su Shangai, mah .

Mi son sparato anche due orette di Borderlands 2 e con mia somma gioia hanno sistemato il bug che affliggeva le rosse (mi succedeva anche con la HD7970) sull'utilizzo della gpu in determinate occasioni (con i 13.12 whql me lo faceva ancora). In sostanza in determinati punti l'utilizzo della gpu crollava insieme alle frequenze e agli fps (un esempio è a Washburne Refinery, dove ci sono tre mech davanti ad una scala), adesso tutto fila liscio liscio.

Per adesso e per quello che mi riguarda questi beta 14.1 vanno meglio dei 13.12 whql
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Old 03-02-2014, 07:52   #6838
tetz
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cmq l'incremento in SP l'ho notato pure io e ho un 4770K@4500mhz.. ho qualche shot comparativo all'inizio del gioco, che probabilmente non e' nemmeno lo scenario piu' adatto (su beyond3d per il SP parlavano di un livello su una nave dove gli fps crollavano..)

cmq son d'accordo con te, se migliorano di tanto i frames minimi e' tutta l'esperienza che ne guadagna, indifferentemente dalle percentuali
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Old 03-02-2014, 08:46   #6839
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Ho provato i 14.1 in crossfire settaggi ultra, ho perso rispetto ai 13.2 ufficiali, 80 frame dai 200 frame nella 4 scena dentro la nave in cross mi fa ora 120 frame..... e scende anke a 80 come se fosse in singolo, provato in singolo e ho piu frame rispetto al crossfire, crysis 3 in cross da 100 140 frame scende a 25... in tutte le scene....

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Old 03-02-2014, 10:17   #6840
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Ho provato i 14.1 in crossfire settaggi ultra, ho perso rispetto ai 13.2 ufficiali, 80 frame dai 200 frame nella 4 scena dentro la nave in cross mi fa ora 120 frame..... e scende anke a 80 come se fosse in singolo, provato in singolo e ho piu frame rispetto al crossfire, crysis 3 in cross da 100 140 frame scende a 25... in tutte le scene....
mmmmm driver installatisi male......ripulisci l'SO di tutti i vari driver amd con gli appositi tool e poi reinstalla tutto dall'inizio....
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