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#6601 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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L'unico GTA che m'ha preso un po' è il III, e perché era la prima volta che si vedeva una cosa del genere. Però non è paragonabile a Sleeping Dogs, che è un capolavoretto, e Watch Dogs che è tutto altro genere (e forse il miglior gioco Ubisoft post The Sands of Time ).
Sono tutti e tre ambientati in una città e si posono guidare auto, ma qui finiscono le similitudini. |
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#6602 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#6603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 1676
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Ci sta che un gtax possa non piacerti, a me nn è mai piaciuto il san andreas ma non lo reputo per questo un gioco per pochi, quello che volevo dire è che son tutti giochi fatti per arrivare a quanta più gente possibile, nessuno fa il giochino per venderlo ad una nicchia di persone formata da 4 gatti, sopratutto poi se il giochino è costato un botto per produrlo. La parte in evidenza mi ha fatto sganasciare
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#6604 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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#6605 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4072
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Facciamo un parallelismo con l'arte, direi che calza bene. La gioconda o La ragazza con l'orecchino di perla, direi che sono opere universali, POP, conosciute anche da chi non ha nessuna cultura per l'arte. Al Louvre fanno la fila per avere pochi secondi davanti la Gioconda, immancabilmente per farsi dei selfie, mentre altre opere di spessore sempre nello stesso museo, rimangono ignorate dal grande pubblico, per lo più. Quindi cosa dovremmo desumere che La Gioconda è stata dipinta per le masse e le altre opere no? GTA è GTA non a caso Rockstar lo sa molto bene e si prendono tutto il tempo del mondo. Io non dico che siano brutti, anche perché non li ho neppure provati tutti, solo, almeno per il IV capitolo, non ho compreso l'attributo di capolavoro e gli ho preferito altri titoli. Per DS, semplicemente basta informarsi prima, alla fine è un gioco alla Kojima, probabilmente si tira dietro la fama dei MGS che per me hanno degli aspetti demenziali come il famoso scatolone che ha origine dal primo MG, ma questo è parte della visione Kojima, quindi prendere o lasciare. PPS io ho giusto provato DS in un centro commerciale, mi ha sempre affascinato e piaccia o meno, non si può dire che non sia qualcosa di molto diverso dal solito (direi anche l'opposto del gioco pensato per le masse, benché abbia componenti social e di interazione tra i giocatori)
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#6606 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ecco, anche lo scatolone di Kojima non sopporto
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#6607 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5898
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Saint Row è andato avanti negli anni perché non imitava completamente la R* ma ha cercato di crearsi una sua identità, e mi pare ci sia riuscito, solo Mafia è un altro titolo che a fatica è riuscito a proseguire.
Ci son stati titoli che hanno cercato di seguire molto di più lo stile R* ma (ahimè aggiungerei, adoro le alternative) non hanno avuto seguito. Ai tempi ho giocato ai 2 True Crime (che non erano così pessimi come dicevano), a Total Overdose (non perfetto ma divertentissimo), Scarface, Il Padrino (che non ricordavo fosse uscito anche il 2) e tanta altra roba che cercava di prendere le orme di GTA ma non hanno fatto troppa presa per il pubblico, e solo chi piaceva il genere come me ha cmq provato o giocato (e finito). Sui GTA (periodo PS2), non sto qua a fare la classifica, ma il più divertente per me rimane San Andreas (che lì mi ha fatto veramente capire cosa si intende per Open World) seguito da Vice City, Liberty City Stories etc... Quote:
Io ricordo che rimasi meravigliato quando c'erano degli FMV tra una scena e l'altra del gioco,era un modo nuovo per coinvolgerti *, poi dopo anni sta cosa è rientrata nello standard e , magari , non ne senti più la necessità. * e non da spettatore come qualche titolo ridicolo uscito anni prima Ultima modifica di Silent Bob : 30-08-2022 alle 18:02. |
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#6608 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 4072
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ma poi hanno mitigato il tutto aggiungendo le stampe di donzelle in bikini
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#6609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5898
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"(anche qua ci sarebbe da scrivere, ma è a esser brevi)." ma il senso del mio discorso era che si è appunto cambiato modo di raccontare la storia, anche perché ORA (inteso sempre decenni fa) la tecnologia lo permetteva. |
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#6610 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Siccome a me le storie non dicono quasi mai nulla (ne conto pochissimi di giochi che ricordo per la storia più che per il gameplay), se devo giocare solo per la storia non gioco, giocare è faticoso se non diverte, per me. |
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#6611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5898
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Alla fine la Storia in un gioco serve anche per incollarti, però a farla breve, prendendo ad esempio i GTA. Io vedo la cut-scene per sapere perché il protagonista deve andare in un determinato posto, un altro invece preme X, salta tutto e va direttamente lì, cosa che non farei mai la prima volta che gioco, ma tanti fanno così. Perfino per Smash Bros ho seguito la storia, mentre la maggior parte si accontentava di sbloccare i personaggi. |
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#6612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 1676
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La Gioconda e La ragazza con l'orecchino di perla hanno avuto solo molta più pubblicità negli anni rispetto ad altri, metti i media a tartassare sulla tal opera sconosciuta e tempo qualche giorno avrai la fila anche per quella,ma secondo me il paragone non regge, i vg son creati con l'intento di generare utili vendendoli al maggiorn numero di gente possibile, le opere d'arte vengono sfruttate anche per fare dindini ma il loro intento iniziale non era per tutte quello di fare utili a botte di biglietti di musei e cmq il modello di bisiniss risulta molto diverso Sul DS che non è fatto per la massa non so, in fondo si cammina, si corre, si salta, si guidano veicoli, c'è il tamagotchi, si possono anche tirare le granate, quindi c'è anche un abbozzo di combattimento, a me non sembra pensato per piacere a pochi, anzi, e infatti non mi sembra che sia andato male come vendite, il fatto è che riesce male in quasi ogni cosa di quelle che ho elencato, almeno dal mio punto di vista. Cmq alla fine ho capito che non capisco un cazzo di giochi , bene così .
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#6613 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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#6614 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Soprattutto nei giochi più dispersivi, meno in quelli storydriven. Poi anche di giochi di cui mi sia piaciuta la storia, spesso la capisco e la "ricordo" al secondo o addirittura terzo walkthrough. Questo succede anche perché solitamente ad ogni cutscene devo sforzarmi di seguirla, di ascoltare, e di fare connessioni con quello che mi sono sforzato di seguire prima. Cioè, per me seguire una storia in un videogioco, che faccio per tutt'altri motivi, è difficile. Altri motivi intendo che non ho mai avviato un gioco pensando "vediamo che storia c'è", ma sempre e solo "vediamo che tipo di gameplay c'è e se mi piace", idem quando un gioco mi piace, l'idea è sempre incentrata sul giocare, mai sulla storia Infatti odio i giochi che iniziano con cutscene che ti speigano la storia, non me ne frega nulla, voglio sapere se mi va di giocarlo, e infatti spesso quel tipo di giochi li chiudo e non li riavvio più Detto questo se un gioco ha una bella storia, facile da seguire e che mi appassiona ben venga, ma ne ricordo pochissimi che non fossero AG o Film Interattivi |
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#6615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5454
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Insomma per farla breve la trama nei vg è come quella nei porno
Conta il gameplay
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#6616 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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E ci sono vere perle anche li
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#6617 | ||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Se vuoi una storia ci son media infinitamente più adatti di un media che ti costringe a fare mille mila altre cose che non c'entrano nulla con la storia, distraendoti da essa, per ore e ore. |
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#6618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Oddio e Planescape: Torment?
Shadowrun: Dragonfall? Si continua a ragionare per assoluti quando spesso si tratta solo e solamente di pareri personali
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#6619 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5898
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I Film interattivi, che son quelli che velatemente ho citato ieri, son proprio il non-gioco.
Quote:
Diciamo che io rientro tra quelli che se c'è una trama la seguo volentieri (se proprio non è robetta), altri come GoFoxes, son in pieno "Gonzo-Styles" |
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#6620 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Dragonfall non lo conosco, ma non lo giocherei mai per la storia perché ha una pesante componente di combat a turni mi pare, che significa che la stragrande maggioranza del tempo la passi a combattere. Se la passi a leggere, allora è anch'esso un libro interattivo. Cioè, per me un gioco che punta sulla storia, deve puntare su quello e il gameplay deve essere totalmente subordinato e risicato all'osso, del tipo risolvere un enigma ogni tanto o comunque le sezioni di gioco devono essere veloc e banali, e non devono esserci ulteriori distrazioni (quest secondarie, collezionabili, minigiochi, ecc) Se no è un casino seguire la storia. |
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