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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 29-11-2024, 17:04   #621
ashan
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Miglioramenti alle performance con la patch?

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Old 29-11-2024, 17:31   #622
The Void
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Patchona, marò quanta roba hanno fixato lato gameplay...praticamente tutte le lamentele che si leggevano in giro (a parte il consumo delle armi troppo veloce direi..)

Si potrebbe dire "caxxo non potevano fare un beta-testing migliore??"

Ma io sono indulgente con loro (non con Ubi per Outlaws, per dire...) e voglio considerare il bicchiere mezzo pieno: sono stati velocissimi e reattivissimi (e secondo me pure umili) ad ascoltare la community.



Secondo me rischi casini...se possibile senza rovinare i save, leverei tutto prima di farlo aggiornare.

E' andata bene, nessun casino con i salvataggi, le mods funzionano quasi tutte(tranne la mod che aggiunge il cursore del mouse storico(e te pareva xD).

Quote:
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Miglioramenti alle performance con la patch?

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Non mi pare, ma a me andava oltre i 100 fps con punte di 130/140 frame anche prima e non ho mai avuto problemi di performance o lag (7800x3d e rtx 4070, SSD NVME Kingstom SKC3000D ).

Ultima modifica di The Void : 29-11-2024 alle 17:41.
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Old 29-11-2024, 18:52   #623
appleroof
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Testate e tornate a fare rapporto! Voglio solo buone notizie!!

Patch 1.0.1 - Changelog
Over 650 fixes, including quest blockers, memory leaks, crashes, and minor bugs.

AI fixes:
  • Fixed groups of NPCs getting stuck and dying near Shelter during active Emission.
  • Fixed issue when Burer could drop any mission items out of the player's hands.
  • Added missing sound effects for Burer’s 'Telekinesis' ability.
  • Fixed issues with NPCs occasionally getting stuck and not reaching the mission location. This might have caused inability to interact with NPC or progress to the next mission stage due to idle behavior of mission NPC.
  • Fixed issues with performance drops/potential out-of-memory crashes in hubs and locations crowded with NPCs during long play sessions.
  • Fixed issue when NPCs would move to A-pose or start flying after death.
  • Fixed issue when NPCs could not track whether a target in cover was covered from shots, which caused them to shoot into cover.

And other, more than 20 different issues with AI.

Optimization fixes:
  • Fixed issue with invisible NPC/Mutants appearing in FOV while the Player is scoping.
  • Fixed fire visual effects that were not rendering at certain camera angles.

Also, we fixed approximately 100 different crashes, including potential memory leaks and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION issues.

Audio & Sound fixes:
  • Fixed issue when combat music was still playing while combat was finished.

And 7 other minor audio & sound bugs.

Balance adjustments:
  • Weapons and armor repair cost is decreased.
  • Significantly increased cost of artifacts (more revenue from selling).
  • Money reward for most missions is increased from 2 to 3 times.
  • Rookie difficulty armor and weapons buffs.
  • Damage from mutants is moderately decreased on Rookie difficulty (more mutant health balance changes in Combat Balance section).
  • Damage to player's weapon is decreased by 23 percent on Rookie difficulty.
  • Armor durability is increased by 12.5 percent.
  • Added silencer attachment for PTM to specific stash on Lesser Zone.
  • Fixed sell prices for Exoskeletons, they are now more expensive to sell.
  • Fixed sell price of upgraded weapons.
  • Rebalanced Hercules consumable: player speed debuff removed; increased the effect parameters (now more weight could be carried by player after consuming).

Some additional minor bugfixes.

Combat Balance:
  • Reduced some mission items' weight (including weight of scanners)
  • Slightly rebalanced Bloodsucker’s damage.
  • Decreased Bloodsucker’s strike protection rank (more damage from guns).
  • Reduced Boodsucker’s HP regeneration outside the combat.
  • Controller HP is moderately reduced.
  • Burer HP is moderately reduced.
  • Boar HP is moderately reduced.
  • Flesh HP is moderately reduced.
  • Damage to Boar from headshots changed to 100% of body damage.
  • Damage to Boar from shots to the limbs is increased.
  • Damage to Flesh from shots to the limbs is increased.
  • Significantly increased weapon melee distance.
  • Slightly increased knife melee distance.

Gamepad Input:
  • Increased gamepad dead zones

Characters:
  • Fixed eyes and teeth on NPC models.
  • Some minor fixes of NPC models and animations.

Cutscenes:
  • Added missing footage to TV displays in the final cutscene.
  • Fixed issue with deer animation in the opening cutscene.

And 20 other different bugs in the cutscenes.

Game Settings & Menus:
  • Adjusted unreadable text at the bottom of the Shader Compilation screen.
  • Fixed issue with the 'Nvidia Reflex Low Latency' option not being saved on subsequent boots of the game.

And 10 more minor issues.

Interactable Objects:
  • Fixed physics issues with destructible and movable objects, including those floating in the air.
  • Fixed interaction prompt with glass doors in SIRCAA’s inner yard, which caused a walkthrough blocker.
  • Fixed missing inner doors in the X-11 laboratory elevator.

And more minor bugs.

Main and Side Missions:
  • Resolved numerous mission blockers and bugs encountered under specific conditions. Key fixes include:
  • Fixed missing interaction with dead Blind dogs in the Nightingale’s Hunt mission.
  • Fixed uncompletable objectives in the Seek, and You Shall Find mission.
  • Fixed multiple issues in the There and Back Again mission, including one where the artifact couldn’t be found.
  • Resolved dialog loop with Zotov during the A Needle in a Haystack mission.
  • Fixed progression blockers in the Answers Come at a Price mission, including issues with bandits after an emission and missing the Heavy Key item.
  • Corrected mission markers for NPC locations in Hot on the Trail mission.
  • Fixed door-related issues in the In Search of a Guide mission and The Side Hustle mission.
  • Fixed issue when cutscene does not start during the Just Like the Good Old Days mission.
  • Fixed issue when Lodochka is missing in Quite's Camp during the Just Like the Good Old Days mission.
  • Fixed an issue during Just Like the Good Old Days when Lodochka acts aggressively after bringing him the Emitter.
  • It is now possible to turn off electricity in the flooded area during the To the Last Drop of Blood mission.
  • Fixed multiple issues in the On the Edge mission, including idle NPCs, stuck doors, and the Monolith attack progression.
  • Fixed progression blockers in the A Minor Incident mission, including issues with Bayun's collar and locked doors.
  • Addressed performance drops and confusing objectives in the In Search of Past Glory mission.
  • Fixed issues in the Visions of Truth mission, including stuck NPCs and blocked progression after dialogs.
  • Resolved stuck cutscenes and blocked progression in the Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt, and The Eternal Shining missions.
  • Corrected spawn behaviors for NPCs and enemies in The Boundary and Escape from the Cage missions.
  • Tweaked missions like Down Below, Budmo!, and A Big Score to resolve stuck NPCs, misaligned markers, and missing dialog options.

And approximately 120 other issues within the main line, side missions, and encounters.

Open World Experience:
  • Fixed stretched or missing limbs on humanoid corpses.
  • Fixed missing fast travel routes, including to the Concrete Plant for Toadstool.
  • Resolved issues with loudspeakers, fast travel, and NPC interactions in various locations, such as the Scientists' Bunker, and Chemical Plant.
  • Adjusted hostile NPC behavior during the Arena missions, including bandits’ tactics and increased ammo for the Tyrant fight.
  • Corrected mission progression in the Black Sheep and The Key to Freedom missions.

And approximately 50 other issues were fixed.

Player Guidance, Gear, and Weapons:
  • Fixed a bug that allows to sell items to the trader for more money that they actually cost.
  • Fixed input blocking issues with the PDA, inventory, and attachments when interacting with artifacts.
  • Corrected flashlight behavior after saving/loading.
  • Resolved issues with grenade type selection, compass marker overlaps, and missing mission markers.
  • Fixed inconsistencies with weapon and armor upgrade effects, including pricing and upgrade reversals.
  • Improved HUD behavior and prolonged the duration of "Point of No Return" hints during Down Below mission.
  • Fixed a bug where player could sell mission items using gamepad.

And approximately 50 minor “anomalies”.

Voiceover and Facial Animations:
  • Restored missing facial animations for Sava in the Hot on the Trail mission and Mugwort in The Eternal Shining mission.
  • Fixed missing voice lines during the Let No One Leave Unsatisfied mission.
  • Corrected radio call effects so NPC voices properly reflect distance during communication.

And a couple more things are fixed.

World:
  • Fixed flickering textures in various locations, including the Sphere, Military Base and Chemical Plant.
  • Resolved movement issues, including getting stuck in certain locations during missions like Once More Unto the Breach and A Tough Awakening.
  • Corrected artifact spawn points in some areas.
  • Fixed NPC behavior during encounters.
  • Adjusted voice volume during storm weather for improved audio balance.

And approximately 50 more bugs.
Eh la madoooo.... Ok mi sa che breve lo prendo

Poi non per essere polemico, e con tutta l'indulgenza per le condizioni di sviluppo... MA, parecchi di questi fix non c'entrano con i feedback dei giocatori, e se ci hanno messo un paio di settimane dal debutto mi chiedo se non potevano fare uscire il gioco già così
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le vga che ho avuto
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Old 29-11-2024, 19:00   #624
DJurassic
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ma c'è modo di fixarla sta cosa? tipo qualche valore da ritoccare
Si, ma per farlo devi abbassare il lumen (avevo trovato il comando ma non l'ho segnato e quindi mi tocca fare nuovamente delle prove).

Evidentemente le armi hanno lumen attivo sulle superifici e non si possono escludere mantenendo inalterato il resto. Semplicemente a default non vedi quei riflessi perchè il valore è troppo basso, appena lo spari a manetta si attivano anche su quelle.
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Old 29-11-2024, 19:09   #625
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Patchona, marò quanta roba hanno fixato lato gameplay...praticamente tutte le lamentele che si leggevano in giro (a parte il consumo delle armi troppo veloce direi..)

Si potrebbe dire "caxxo non potevano fare un beta-testing migliore??"

Ma io sono indulgente con loro (non con Ubi per Outlaws, per dire...) e voglio considerare il bicchiere mezzo pieno: sono stati velocissimi e reattivissimi (e secondo me pure umili) ad ascoltare la community.



Secondo me rischi casini...se possibile senza rovinare i save, leverei tutto prima di farlo aggiornare.
Doveva uscire come early access punto e basta.
Ma evidentemente non avevano ne soldi per potere per decidere una cosa del genere

Io ho deciso di mollarlo e rigiocarci fra qualche mese , quando sarà siatemato .

Adesso , cosí è solo uno spreco proprio come feci con cyberpunk , anzi peggio .
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Old 29-11-2024, 19:17   #626
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La patch ci sarà anche per xbox?
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Old 29-11-2024, 19:24   #627
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La patch ci sarà anche per xbox?
Si, ma uscirà più avanti, infatti non è ancora presente nemmeno sullo store di Microsoft.

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Old 29-11-2024, 19:55   #628
DJurassic
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Si, ma uscirà più avanti, infatti non è ancora presente nemmeno sullo store di Microsoft.

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Le versioni Gamepass sempre fanalino di coda in ogni gioco. Le patch che arrivano ore (se non giorni) dopo quella Steam è ormai un classico.

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ma c'è modo di fixarla sta cosa? tipo qualche valore da ritoccare
Ho trovato il valore da modificare dal file Engine.ini che aggiunge l'effetto riflettente sulle armi.

Inserisci 0 alla stringa:

r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0

Ma come ti dicevo così facendo disattivi diversi riflessi e non solo quelli sulle armi. Qui trovi un paio di camparative che ho fatto:

SmoothBias=1 vs SmoothBias=0

SmoothBias=1 vs SmoothBias=0 vs Mod Off (Seleziona tramite il menù in alto la modalità che vuoi comparare)

Piu' di così non posso fare
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Ultima modifica di DJurassic : 29-11-2024 alle 20:25.
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Old 29-11-2024, 20:11   #629
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Le versioni Gamepass sempre fanalino di coda in ogni gioco. Le patch che arrivano ore (se non giorni) dopo quella Steam è ormai un classico.
Ormai l'ho iniziato lì (sono a 25h se non sbaglio) e lo continuo lì, magari lo compro più avanti visto che ho ancora tutto il 2025 di Gamepass Ultimate, anche se personalmente la piattaforma che preferisco su pc, oltre ad essere quella per me principale è Steam. C'è anche da dire che a parte due crash, non ho avuto ne bug o glitch.

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Old 29-11-2024, 20:54   #630
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comunque non si capisce il perchè su steam il gioco si aggiorna mentre sul game pass no...alla fine le tempistiche non dovrebbero essere uguali per tutti?
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Old 29-11-2024, 21:01   #631
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L'update é anche sul pass da qualche minuto ho letto.
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Old 29-11-2024, 22:27   #632
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Le versioni Gamepass sempre fanalino di coda in ogni gioco. Le patch che arrivano ore (se non giorni) dopo quella Steam è ormai un classico.



Ho trovato il valore da modificare dal file Engine.ini che aggiunge l'effetto riflettente sulle armi.

Inserisci 0 alla stringa:

r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0

Ma come ti dicevo così facendo disattivi diversi riflessi e non solo quelli sulle armi. Qui trovi un paio di camparative che ho fatto:

SmoothBias=1 vs SmoothBias=0

SmoothBias=1 vs SmoothBias=0 vs Mod Off (Seleziona tramite il menù in alto la modalità che vuoi comparare)

Piu' di così non posso fare

grazie per l'impegno

cmq l'ho tolta e amen
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 29-11-2024, 22:59   #633
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grazie per l'impegno

cmq l'ho tolta e amen
L'ho tolta anche io. Non ne vale la pena.

L'unica mod che uso al momento è questa che boosta tanto il lod sulla distanza, ma si mangia 20fps
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Old 30-11-2024, 00:08   #634
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Posso confermare che la patch ha migliorato sensibilmente la stabilità / performance del PC dotato di 3070, ho finalmente giocato qualche ora con lo stesso senza crash, con settaggi che prima piantavano tutto all'istante.
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Old 30-11-2024, 00:23   #635
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C'è un modo per mettere l'HUD in 21:9?
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Old 30-11-2024, 02:58   #636
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Originariamente inviato da Evil Chuck Guarda i messaggi
C'è un modo per mettere l'HUD in 21:9?
Usa questo:

https://github.com/Lyall/STALKER2Tweak

Custom Aspect Ratio

1.Make a backup of Stalker2-Win64-Shipping.exe found in <path-to-game>\Stalker2\Binaries\Win64\, if needed.
2. Open Stalker2-Win64-Shipping.exe with a hex editor such as HxD.
3. Replace all instances of 39 8E E3 3F with the correct byte sequence for your resolution and aspect ratio.
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Old 30-11-2024, 03:08   #637
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Posso confermare che la patch ha migliorato sensibilmente la stabilità / performance del PC dotato di 3070, ho finalmente giocato qualche ora con lo stesso senza crash, con settaggi che prima piantavano tutto all'istante.
Per me esattamente il contrario.
Sono finito in un loop senza fine di morti e crash mentre stavo recuperando un reperto in una missione secondaria.
Nel mentre è arrivata una emissione e da lì il disastro.
Ora mi tocca ripartire da un salvataggio precedente e lasciar perdere la quest che avevo intrapreso.
Non ci siamo ancora.
__________________
case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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Old 30-11-2024, 06:36   #638
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Per me esattamente il contrario.

Sono finito in un loop senza fine di morti e crash mentre stavo recuperando un reperto in una missione secondaria.

Nel mentre è arrivata una emissione e da lì il disastro.

Ora mi tocca ripartire da un salvataggio precedente e lasciar perdere la quest che avevo intrapreso.

Non ci siamo ancora.
Mannaggia la peppa, speriamo bene perché ieri mi sono fatto altre 2h senza nessun problema.

PS: AMD si è dimenticata di fare uscire driver specifici...

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Old 30-11-2024, 08:57   #639
The Void
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L'ho tolta anche io. Non ne vale la pena.

L'unica mod che uso al momento è questa che boosta tanto il lod sulla distanza, ma si mangia 20fps
Io non riesco ad applicarla quella mod Da Vortex non ha effetto, e ancora non si è ben capito dove diamine sia questo engine.ini per chi ha versione gog e scaricato il gioco da galaxy , praticamente introvabile, ho rivoltato il gioco come un guanto e non l'ho trovato, che stragrande rottura di BEEP.

Per il resto, questo gioco è una goduria pazzesca, ho impiegato quasi 14 ore per uscire dalla prima area tra missioni secondarie, nascondigli e missioni principali, e ancora ho tutto il resto della mappa divisa in "regioni"\"sezioni" . Se ogni zona mi porterà via 13\14 ore altro che 100, supererò anche le 130 ore per riuscire a finirlo al primo giro.

Ultima modifica di The Void : 30-11-2024 alle 09:03.
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Old 30-11-2024, 09:45   #640
ulukaii
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Io non riesco ad applicarla quella mod Da Vortex non ha effetto, e ancora non si è ben capito dove diamine sia questo engine.ini per chi ha versione gog e scaricato il gioco da galaxy , praticamente introvabile, ho rivoltato il gioco come un guanto e non l'ho trovato, che stragrande rottura di BEEP.
Engine.ini dovrebbe essere in >
Quote:
C:\Users\<TUO_ACCOUNT>\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows\
Se non c'è, basta crearlo E' un normalissimo file di testo a cui vai a modificare l'estensione in .ini (occhio ovviamente ad avere le estensioni visibili, in modo da evitare roba tipo Engine.ini.txt).

Engine.ini è solo uno dei tanti .ini con cui passare parametri all'UE, ad esempio, mi ricordo anche gamesettings.ini, sempre dentro a percorsi come quello indicato sopra. Ciò che cambia è la priorità nella lettura da parte dell'engine. Anzi, per tagliar la testa al toro, che .ini hai dentro quella cartella?
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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