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Old 15-03-2015, 21:50   #6161
michelgaetano
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era meglio quando si parlava dell'erba
Dimmi che stai scherzando

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Ora fermiamoci tutti a riflettere un attimo e consideriamo che si è arrivati a postare alice nel paese delle meraviglie nel thread su The Witcher.
S'è superato il limite
La gif è fantastica
michelgaetano è offline  
Old 15-03-2015, 21:59   #6162
alexbilly
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Sono orgoglioso di ciò che posto. Riesco a scendere a livelli tali da mettere fine a qualsiasi OT...

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Old 15-03-2015, 22:04   #6163
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Old 15-03-2015, 23:10   #6164
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Old 15-03-2015, 23:31   #6165
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Old 16-03-2015, 06:58   #6166
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Old 16-03-2015, 08:39   #6167
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era meglio quando si parlava dell'erba
...era meglio quando la si fumava
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Old 16-03-2015, 09:02   #6168
gaxel
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già
nella realtà, che è una mappa un po' più grande , la gente trovava posti e si incontrava con altre persone senza cellulari, e in un gioco non si potrebbe fare?

si può fare tranquillamente, tanto più in un gioco con quest'ambientazione dove un gps ci sta malissimo.
poi opzionale si può mettere tutto, anche la linea dorata di fable che la segui e arrivi, senza nemmeno vedere la mappa.
Creare mappe senza gps (che preferisco, c'ho giocato pure Skyrim così col mod per le quest più descrittive) costa soldi, che oggigiorno vanno indirizzati all'aspetto audio visivo (vedi l'erba da fumare del thread) e porta via l'utenza "pigra"...

Se The Witcher 3 fosse senza però sarebbe una bella cosa, con quest il più possbile investigative... poi va bè, ci saranno gi scontri action, pazienza, metto a easy e morta lì.
gaxel è offline  
Old 16-03-2015, 10:02   #6169
Bestio
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Io che sono per i giochi "skill based", inteso come skill del PG e non del giocatore (che nel mio caso è piuttosto bassa ) vedrei più un'automapping in cui la mappa più alta è la skill "cartografia" del PG e più risulta dettagliata, ed un cerchio sulla mappa che indica la nostra posizione, che più alta è la skill "senso dell'orientamento" del nostro PG e più è precisa.

Ed anche il fast travel dovrebbe essere regolato da carovane o portali situati in precisi punti, e non a un semplice "clicca sulla mappa e raggiungi qualunque posto già visitato".
__________________
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Ultima modifica di Bestio : 16-03-2015 alle 10:04.
Bestio è offline  
Old 16-03-2015, 10:13   #6170
gaxel
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Io che sono per i giochi "skill based", inteso come skill del PG e non del giocatore (che nel mio caso è piuttosto bassa ) vedrei più un'automapping in cui la mappa più alta è la skill "cartografia" del PG e più risulta dettagliata, ed un cerchio sulla mappa che indica la nostra posizione, che più alta è la skill "senso dell'orientamento" del nostro PG e più è precisa.

Ed anche il fast travel dovrebbe essere regolato da carovane o portali situati in precisi punti, e non a un semplice "clicca sulla mappa e raggiungi qualunque posto già visitato".
Vero, anche io sono così, non è che tutti possono essere bravi in tutto, il gioco deve essere il più skill-based possibile, più il PG è skillato, più "aiuti" hai.

Un sistema del genere ce l'ha Eschalon... ha cartography, come skill, e più punti ci spendi e più la mappa è dettagliata.

Sul fast travel, basta che costi e comporti rischi farlo... poi per me possono metterlo ovunque. Però dovrebbero anche premiare il non uso del fast travel.

Ultima modifica di gaxel : 16-03-2015 alle 10:23.
gaxel è offline  
Old 16-03-2015, 10:35   #6171
michelgaetano
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Ed anche il fast travel dovrebbe essere regolato da carovane o portali situati in precisi punti, e non a un semplice "clicca sulla mappa e raggiungi qualunque posto già visitato".
In Witcher 3 devi aver esplorato le zone per raggiungerle via fast travel, e non puoi spostarti dove vuoi, ma solo ai vari crocevia che si sono trovati (immagino poi anche città e villaggi).

Ma quali giochi (open world/esplorativi) ricordate che fanno teleportare immediatamente in luoghi non già visitati e liberamente in qualsiasi punto?

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Sul fast travel, basta che costi e comporti rischi farlo... poi per me possono metterlo ovunque. Però dovrebbero anche premiare il non uso del fast travel.
Se l'area la si conosce a menadito perché la si è esplorata completamente e ci si è passati più volte, l'unica cosa che si sta premiando è il puro masochismo - perché il giocatore non sta dimostrando niente.

Rischio che intendi? Se parli di random encounter e possibili attacchi, nulla vieta che vi siano entrambi i casi - ma non ricordo ci sia nulla in Witcher 3 sotto questo profilo, devo vedere se se ne è parlato nelle boards.

Secondo me comunque non ci si rende ancora bene conto della grandezza delle aree e di come ci sarà da bruciare spesso 10 o anche 15 minuti - facile insomma dire "meccanica di merda" senza avere sotto mano il contesto.
michelgaetano è offline  
Old 16-03-2015, 11:03   #6172
gaxel
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In Witcher 3 devi aver esplorato le zone per raggiungerle via fast travel, e non puoi spostarti dove vuoi, ma solo ai vari crocevia che si sono trovati (immagino poi anche città e villaggi).

Ma quali giochi (open world/esplorativi) ricordate che fanno teleportare immediatamente in luoghi non già visitati e liberamente in qualsiasi punto?



Se l'area la si conosce a menadito perché la si è esplorata completamente e ci si è passati più volte, l'unica cosa che si sta premiando è il puro masochismo - perché il giocatore non sta dimostrando niente.

Rischio che intendi? Se parli di random encounter e possibili attacchi, nulla vieta che vi siano entrambi i casi - ma non ricordo ci sia nulla in Witcher 3 sotto questo profilo, devo vedere se se ne è parlato nelle boards.

Secondo me comunque non ci si rende ancora bene conto della grandezza delle aree e di come ci sarà da bruciare spesso 10 o anche 15 minuti - facile insomma dire "meccanica di merda" senza avere sotto mano il contesto.
E chi ha scritto meccaniche di merda?

Comunque, io preferisco sempre giochi senza "riempienti", tutto quello che vedi e che puoi visitare è legato a quest/missioni, come in bloodlines. Se un gioco mi costringe a perdere 10-15 minuti per raggiungere un luogo, senza che quei 10-15 minuti servano ad altro, non è un gioco "furbo".

Poi può piacere o meno, a me non necessariamente piace... adoro esplorare se c'è qualcosa da esplorare... per intenderci, in Minecraft ogni singolo cubo è utile, e da ogni singolo cubo puoi partire per fare qualsiasi cosa.

Altra cosa che non apprezzo molto è sballottare il giocatore avanti e indietro, se è richiesto un continuo vai e vieni da locazioni già visitate (e magari completate) non è che la cosa mi esalti molto.
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Old 16-03-2015, 11:09   #6173
Darkless
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Io che sono per i giochi "skill based", inteso come skill del PG e non del giocatore (che nel mio caso è piuttosto bassa ) vedrei più un'automapping in cui la mappa più alta è la skill "cartografia" del PG e più risulta dettagliata, ed un cerchio sulla mappa che indica la nostra posizione, che più alta è la skill "senso dell'orientamento" del nostro PG e più è precisa.
Quello però non c'entra con il gps, è un'altra cosa.

Per le indicazioni basta usare il sistema già utilizzato dai piranha: sei libero di mettere segnalini sulla mappa in base a quello che ti dicono e in alcuni casi se l'npc sa esattamente dove devi andare puo' segnarti lui sulla mappa il punto.
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Old 16-03-2015, 11:11   #6174
McB
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Comunque, io preferisco sempre giochi senza "riempienti", tutto quello che vedi e che puoi visitare è legato a quest/missioni, come in bloodlines. Se un gioco mi costringe a perdere 10-15 minuti per raggiungere un luogo, senza che quei 10-15 minuti servano ad altro, non è un gioco "furbo".
Non ci credo, per una volta sono daccordo con ciò che scrivi
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Old 16-03-2015, 11:21   #6175
gaxel
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Quello però non c'entra con il gps, è un'altra cosa.

Per le indicazioni basta usare il sistema già utilizzato dai piranha: sei libero di mettere segnalini sulla mappa in base a quello che ti dicono e in alcuni casi se l'npc sa esattamente dove devi andare puo' segnarti lui sulla mappa il punto.
Ecco, questo è uno dei miei crucci... già in BG2, prima dei Piranha, potevi mettere note sulla mappa... perché non lo permettono più? Perchè scrivere col pad è complesso? Capirai, hai la tastiera buit-in, l'autocompletamento ce l'hanno i televisori, poi non è che devi scrivere un papiro...
gaxel è offline  
Old 16-03-2015, 11:32   #6176
michelgaetano
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E chi ha scritto meccaniche di merda?
Perché ho quotato te non vuol dire è roba letterale che hai detto

Era in generale il sentimento del thread se guardi ai vari post "il mio gioco preferito uber figo non ne aveva bisogno", "l'rpg hardcore ha la cartografia", "in real life non ho bisogno del gps" e tutto il resto.

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Comunque, io preferisco sempre giochi senza "riempienti", tutto quello che vedi e che puoi visitare è legato a quest/missioni, come in bloodlines. Se un gioco mi costringe a perdere 10-15 minuti per raggiungere un luogo, senza che quei 10-15 minuti servano ad altro, non è un gioco "furbo".
Lo preferiscono tutti, se hai seguito il thread hanno martellato abbastanza su questo, nello specifico l'importanza dei "point of interest" durante gli spostamenti per tenere sempre interessato il giocatore.

Il problema però...

Quote:
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Altra cosa che non apprezzo molto è sballottare il giocatore avanti e indietro, se è richiesto un continuo vai e vieni da locazioni già visitate (e magari completate) non è che la cosa mi esalti molto.
... è come sempre il contesto, e in un open world il non-sballottare è qualcosa di realizzabile solo in parte.

Per la main quest infatti hanno detto il giocatore non avrà da fare incessantemente avanti e indietro tra specifiche locazioni, ma siccome sappiamo il giocatore è in parte libero di portarla avanti scegliendo come gestire i main hub (cosa che a me non piace, e l'ho già detto), situazioni in cui devi rifare certi percorsi e visitare luoghi in cui sei già stato possono emergere.

Questo in particolare è esasperato dai contenuti secondari: se finito il prologo io scelgo di andare dritto a Novigrad "saltando" tutto quello che c'è nella No Men's Land, mentre tu decidi di esplorartela per bene e poi muoverti verso Novigrad, abbiamo scelto due approcci diametralmente opposti. Fare in modo che entrambi non vedano alcun genere di backtracking diventa un lavoro inumano per lo sviluppatore, soprattutto visto che potevi non scegliere nessuna delle due, e cercare di andare direttamente a Skellige - gli approcci sono quindi innumerevoli e varieranno da giocatore a giocatore, solo fino ad un certo punto puoi coprire il tutto.

Insomma è qualcosa di intrinseco nella natura open world del titolo, e a quel punto si deve passare a "criticare" questa...
michelgaetano è offline  
Old 16-03-2015, 11:35   #6177
gaxel
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Perché ho quotato te non vuol dire è roba letterale che hai detto

Era in generale il sentimento del thread se guardi ai vari post "il mio gioco preferito uber figo non ne aveva bisogno", "l'rpg hardcore ha la cartografia", "in real life non ho bisogno del gps" e tutto il resto.
Bè, oddio... la volta celeste è il più grande GPS della storia
C'hai anche 'na freccia che indica sempre il nord, almeno nell'emisfero boreale...

Quote:
Lo preferiscono tutti, se hai seguito il thread hanno martellato abbastanza su questo, nello specifico l'importanza dei "point of interest" durante gli spostamenti per tenere sempre interessato il giocatore.

Il problema però...



... è come sempre il contesto, e in un open world il non-sballottare è qualcosa di realizzabile solo in parte.

Per la main quest infatti hanno detto il giocatore non avrà da fare incessantemente avanti e indietro tra specifiche locazioni, ma siccome sappiamo il giocatore è in parte libero di portarla avanti scegliendo come gestire i main hub (cosa che a me non piace, e l'ho già detto), situazioni in cui devi rifare certi percorsi e visitare luoghi in cui sei già stato possono emergere.

Questo in particolare è esasperato dai contenuti secondari: se finito il prologo io scelgo di andare dritto a Novigrad "saltando" tutto quello che c'è nella No Men's Land, mentre tu decidi di esplorartela per bene e poi muoverti verso Novigrad, abbiamo scelto due approcci diametralmente opposti. Fare in modo che entrambi non vedano alcun genere di backtracking diventa un lavoro inumano per lo sviluppatore, soprattutto visto che potevi non scegliere nessuna delle due, e cercare di andare direttamente a Skellige - gli approcci sono quindi innumerevoli e varieranno da giocatore a giocatore, solo fino ad un certo punto puoi coprire il tutto.

Insomma è qualcosa di intrinseco nella natura open world del titolo, e a quel punto si deve passare a "criticare" questa...
Sì,infatti il concetto è più riferito alle quest in se, soprattutto main, devono portarti in tutti luoghi, ma non più volte. La main mai o quasi, le side-quest meglio se si risolvono tutte il loco,la massimo vado da altre parti per recuperare risorse oggetti eccc
gaxel è offline  
Old 16-03-2015, 11:56   #6178
montabbano_sono
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A me dà fastidio passare più volte per gli stessi posti se devo vedere sempre le stesse cose: se ci fossero le stagioni, per me sarebbe carino. Passare in un luogo in estate e poi vederlo in inverno innevato oppure in autunno con un colore di fronde diverso darebbe un minimo senso di novità. quindi la domanda: ci sarà qualcosa del genere in The Witcher 3?
montabbano_sono è offline  
Old 16-03-2015, 12:23   #6179
michelgaetano
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A me dà fastidio passare più volte per gli stessi posti se devo vedere sempre le stesse cose: se ci fossero le stagioni, per me sarebbe carino. Passare in un luogo in estate e poi vederlo in inverno innevato oppure in autunno con un colore di fronde diverso darebbe un minimo senso di novità. quindi la domanda: ci sarà qualcosa del genere in The Witcher 3?
Variare delle stagioni non c'è, ma sono presenti ciclo giorno-notte e meteo dinamico, con entrambi ad avere effetto sul mondo di gioco.

Tra le cose che han citato, alcuni mostri si troveranno solo di notte, e il meteo avrà effetto anche sulla popolazione (facevano l'esempio di briganti che attaccano più raramente con la pioggia).
michelgaetano è offline  
Old 16-03-2015, 12:28   #6180
montabbano_sono
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Variare delle stagioni non c'è, ma sono presenti ciclo giorno-notte e meteo dinamico, con entrambi ad avere effetto sul mondo di gioco.

Tra le cose che han citato, alcuni mostri si troveranno solo di notte, e il meteo avrà effetto anche sulla popolazione (facevano l'esempio di briganti che attaccano più raramente con la pioggia).
Ok, grazie. Sai se qualche RPG ha per caso già implementato la cosa? Grazie
montabbano_sono è offline  
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